Recent Sony
Mark a confirmat oficial că noua consolă de jocuri Sony va putea gestiona ray tracing în timp real. Mai mult, el a menționat că GPU-ul PlayStation 5 include „hardware pentru a accelera ray tracing”. Cel mai probabil, aceasta înseamnă unele unități de calcul specializate, cum ar fi nucleele RT găsite în GPU-urile NVIDIA Turing mai vechi.
După cum știți, grafica și procesoarele centrale pentru PlayStation 5 sunt dezvoltate de AMD. Ea însăși nu își reclamă munca pe procesoare grafice capabile să gestioneze cu succes ray tracing-ul în timp real, dar nici nu o neagă. Acum, datorită unui reprezentant Sony, știm că AMD lucrează într-adevăr la propria sa versiune de nuclee RT pentru ray tracing accelerat de hardware. Probabil, într-o formă sau alta vor găsi aplicație nu numai în cipuri pentru console, ci și în plăcile video Radeon.
În plus, un reprezentant Sony a menționat că, pe lângă creșterea puterii de calcul și furnizarea de suport pentru ray tracing, compania se va concentra pe RAM și stocare în PlayStation 5. Aceste subsisteme sunt interconectate și, folosind o unitate SSD de mare viteză, Sony poate reproiecta abordarea de lucru cu memoria pentru a utiliza resursele disponibile mai eficient.
Sursa: 3dnews.ru