Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video

Dezvoltatorii popularului joc multiplayer World of Tanks au promis că vor implementa umbre realiste care lucrează prin tehnologia ray tracing în următoarele versiuni ale motorului grafic Core pe care le folosesc. După lansarea familiei de acceleratoare grafice GeForce RTX, suportul pentru ray tracing în jocurile moderne nu va surprinde pe nimeni astăzi, dar în World of Tanks totul se va face cu totul diferit. Dezvoltatorii se vor baza nu pe cadrul omniprezent DirectX Raytracing (DXR), ci pe bibliotecile Intel oneAPI, care vor oferi suport pentru ray tracing pe plăcile video de la orice producător compatibil cu DirectX 11.

Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video

Adevărat, utilizarea tehnologiei alternative impune și anumite limitări. Ray tracing în World of Tanks va fi vizibil într-un număr destul de mic de situații: exclusiv pentru echipamentele militare care nu au fost distruse și se află sub lumina directă a soarelui. Ray tracing în jocurile care folosesc capabilitățile Microsoft DXR și GeForce RTX transformă lumea jocurilor mult mai semnificativ, dar nu uitați că World of Tanks va folosi o abordare alternativă și universală care nu are nicio dependență evidentă de hardware-ul disponibil în sistem.

Intel oneAPI Rendering Toolkit, pe care dezvoltatorii Wargaming au decis să se bazeze, este o soluție de randare multi-platformă, destinată inițial aplicațiilor profesionale. Cu toate acestea, în World of Tanks, această bibliotecă va fi implementată în beneficiul jucătorilor, care, pe de o parte, îi subliniază flexibilitatea și, pe de altă parte, oferă un indiciu asupra modului în care poate apărea ray tracing pe viitoarele plăci video Intel Xe.

Nu există informații suplimentare despre impactul pe care îl va avea adăugarea ray tracing-ului asupra performanței. Cu toate acestea, având în vedere că efectele vor fi adăugate la un subset destul de mic de părți de joc, ne putem aștepta ca impactul urmăririi asupra framerate-ului să fie minim. În plus, dezvoltatorii promit că efectul poate fi activat și dezactivat în setările jocului.

„Odată cu adăugarea de umbre RT în joc, vom putea recrea „personajele principale” ale jocului nostru la o calitate superioară; Cele mai mici detalii vor arunca umbre incredibil de realiste atunci când razele soarelui le vor atinge. Umbrele RT vor oferi o imersiune și mai mare în atmosfera unei lupte cu tancuri și o experiență de joc mai plăcută”, conform site-ului oficial World of Tanks.

Puteți vedea cum se vor schimba modelele de vehicule după introducerea ray tracing-ului în următoarele capturi de ecran.

Fără ray tracing   cu ray tracing
Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video   Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video
Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video   Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video
Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video   Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video
Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video   Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video
Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video   Datorită Intel, World of Tanks va avea ray tracing care funcționează pe toate plăcile video

Pe lângă suportul pentru ray tracing, actualizările viitoare ale nucleului grafic Core promit și introducerea redării multi-threaded, care ar trebui să îmbunătățească performanța jocului pe sistemele construite pe procesoare multi-core. După cum promit dezvoltatorii, noi funcții vor fi adăugate în următoarele actualizări după finalizarea testării.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu