Nu este un secret pentru nimeni că Intel lucrează în prezent la o nouă arhitectură de procesor grafic - Intel Xe - care va fi folosită atât în grafica integrată, cât și în cele discrete. Și acum, la Tokyo Intel Developer Conference 2019, au fost dezvăluite noi detalii despre performanța unora dintre soluțiile viitoare Intel, precum și despre faptul că acestea pot primi suport pentru ray tracing în timp real.
Vorbind la conferință, CTO Intel Kenichiro Yasu a prezentat informații despre superioritatea noilor procesoare integrate Iris Plus din generația a 11-a (Gen11) Ice Lake față de vechiul Intel UHD 620 (Gen9.5) „încorporat”. El a remarcat că noua grafică integrată este capabilă să ofere frecvențe de peste 30 fps în multe jocuri populare la rezoluție Full HD (1920 × 1080 pixeli).
El a adăugat apoi că Intel nu plănuiește să se oprească aici, iar grafica deja integrată a generației Intel Xe ar trebui să poată oferi cel puțin 60 de fps în jocurile populare la rezoluție Full HD. Cu alte cuvinte, performanța graficii integrate Intel Xe ar trebui să se dubleze în comparație cu a 11-a generație „încorporată”. Acest lucru sună destul de promițător.
De asemenea, Intel lucrează la tehnologia de ray tracing accelerată de hardware. Desigur, această tehnologie nu va apărea în grafica integrată, dar poate apărea în GPU-uri discrete. De fapt, acest lucru nu este surprinzător, deoarece Intel intenționează să concureze în condiții egale cu NVIDIA, care are deja acceleratoare cu ray tracing accelerat hardware și AMD, care lucrează și la plăcile video cu ray tracing.
Sursa: 3dnews.ru