Mulți oameni au încercat probabil să găsească o construcție generală de arbore, dar motorul de căutare a găsit doar cele binare... Arborele de căutare binar, traversarea arborelui binar și mulți alți algoritmi.
Da, într-adevăr, arborele general nu este folosit nicăieri, traversarea este lentă, cazurile de utilizare sunt mici.
Așadar, mi-am pus această întrebare și acum voi explica cum este construit copacul. Deci, în mod ideal, o structură arborescentă generală ar trebui să stocheze trei variabile:
- arătătorul către fiul cel mare
- arătătorul către frate
- datele pe care urmează să le stocați
struct Tnode {
int key;
struct Tnode *son;
struct Tnode *brother;
};
typedef struct Tnode Node;
Să declarăm un pointer către vârf:
Node *tree = NULL;
Trebuie să cădem de acord în prealabil cum să introduceți vârfuri, acesta nu este un arbore binar și fiecare vârf poate avea cât de mulți copii doriți.
- + 2 (sau +ssbb 2) - inserare într-un arbore (pentru un arbore general, calea este dată de linie, unde r este crearea unei rădăcini, s este o tranziție la fiul cel mare, b este o tranziție la un frate);
Voi da un exemplu:
+r 1
+ 2
+ 3
+ 3
+s 5
+sb 6
+sb 7
Rezultatul va fi un arbore ca acesta:
1
2
5
3
6
7
3
Mai întâi, să creăm o funcție care adaugă un vârf, și anume, alocă memorie pentru vârf și trece un pointer către acest vârf (inițial neconectat la nimic).
Node *create_tree(int v) {
Node *Tree = (Node *) malloc(sizeof(Node));
Tree->key = v;
//обнуляем указатели к братьям и сыновьям, независимая вершина, которая хранит value
Tree->son = NULL;
Tree->brother = NULL;
return Tree;
}
De asemenea, trebuie să creați o funcție care să gestioneze șirul de cale (+bs...). De fiecare dată când începem traversarea de la rădăcină, dacă nu este creată, atunci scoatem NULL (nu putem face nimic). Dacă nu există un vârf, atunci trebuie să-l creăm. Mergem la funcția de creare a arborelui și obținem un pointer către rădăcină.
Rețineți că Node**tree trece structura, nu o copiază. Acest lucru ne oferă posibilitatea de a schimba lucruri pe care nu le putem face cu declarația Node *tree.
În general, trebuie să găsim un pointer către vârful la care trebuie să adăugăm fiul:
Node* add_node(Node **tree, const char *a) {
Node* t = *tree;
int value;
scanf("%d", &value);
int i = 0;
while (a[++i] != ' ') {
if (a[i] == 'r') {
*tree = create_tree(value); // создаем корень
t = *tree;
return *tree;
}
if (a[i] == 's') {
if (t = to_son(t)) // функция, которая возвращает указатель на сына
continue;
return NULL; //иначе NULL
}
if (a[i] == 'b') {
if (t = to_brother(t)) //возвращает указатель на брата t
continue;
return NULL;
}
}
if (t->son != NULL) {
t = last_son(t); // мы перешли к вершине, к которой хотели
//и теперь идем к последнему ее сыну,
//чтобы добавить в конец списка
t->brother = create_tree(value);
return t->brother;
}
else {//если сына нет, то создадим его
t->son = create_tree(value);
return t->son;
}
}
Așa construim un copac.
PS acesta este primul meu articol, așa că vă rugăm să nu judeca prea aspru
Sursa: www.habr.com