Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal

Săptămâna trecută, ca parte a Conferinței dezvoltatorilor de jocuri, Epic Games a organizat mai multe demonstrații tehnologice ale capabilităților noilor versiuni ale Unreal Engine. Pe lângă scurtmetrajul Rebirth, care a arătat grafică fotorealistă creată folosind Megascan-uri și fascinantul frumos Troll, care s-a concentrat pe tehnologia ray tracing, a fost prezentat un nou sistem de fizică și distrugere, Chaos, care va înlocui PhysX de la NVIDIA. O săptămână mai târziu, dezvoltatorii au publicat versiunea completă (de aproape patru minute) a demo-ului dedicat acesteia.

Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal

Scurtmetrajul are loc în lumea Robo Recall. Liderul mașinii de rezistență k-OS, care a furat dezvoltări secrete dintr-un laborator militar, fuge de gigantul de oțel care o urmărește, distrugând tot ce îi este în cale.

Mai jos puteți urmări o înregistrare de 22 de minute a uneia dintre sesiunile State of Unreal, în care evanghelistul senior al Unreal Engine Alan Noon a vorbit despre utilizarea Chaos, a demonstrat utilizarea acestuia în editor și a comentat anumite aspecte ale demo-ului tehnologic.

Potrivit lui Noon, principalele avantaje ale Chaos sunt capacitatea de a crea distrugeri de bază direct în editor și de a adăuga efecte de particule din editorul Cascade încorporat și efecte de sunet, precum și ușurința de a lucra atât cu locații închise, cât și deschise. În același timp, pentru a crea distrugeri mai complexe, veți avea nevoie de instrumente terțe (de exemplu, 3ds Max sau Maya). Utilizarea unui API terță parte a fost, de asemenea, menționată ca un dezavantaj.

Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal

Noul sistem vă permite să creați distrugeri de orice scară - de la un model mic (de exemplu, o persoană) la obiecte uriașe (clădiri și cartiere întregi) - și să vizualizați fiecare modificare direct în editor. Chaos acceptă editorul de efecte Niagara, cu ajutorul căruia poți obține rezultate și mai interesante. Una dintre cele mai importante caracteristici ale sistemului este performanța ridicată: datorită utilizării economice a resurselor, Chaos poate fi folosit nu numai pe platforme mari, ci și pe dispozitive mobile. 

Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal

Printre avantajele Chaosului, reprezentantul companiei a subliniat în mod special legătura cu gameplay-ul. „De obicei, distrugerea nu are un impact major asupra jocului”, a menționat el. — Când resturi mari cad pe pământ, AI nu știe cum să reacționeze la acestea. [Inamicii sau personajele] încep să se blocheze în ei, să treacă prin ei și așa mai departe. Dorim ca rețeaua de navigare să se schimbe după prăbușire și AI să înțeleagă că există un obstacol pe drum și trebuie evitat. O altă inovație este capacitatea de a face găuri în suprafețe. Dacă vă aflați în interiorul unei clădiri și există o gaură în perete, AI „își va da seama” că puteți trece prin ea.”

Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal

Potrivit lui Noon, coloanele din partea de jos a clădirii din scurtmetrajul (0:40) pot fi distruse, ceea ce va duce la prăbușirea structurilor învecinate - toate sunt conectate prin grafice speciale (grafice de conexiune), care sunt create automat. Scena în care blocul începe să se prăbușească (la ora 3:22) folosește simularea cache, o tehnică folosită pentru distrugerea pe scară largă. Cu toate acestea, nu vorbim de pre-rendarea completă: dacă jucătorul trage în resturi, acest lucru va schimba traiectoria mișcării sale și o poate împărți în bucăți și mai mici. Redarea unei astfel de simulări poate fi încetinită, accelerată, inversată sau întreruptă.

Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal
Video: versiune completă a impresionantului demo tehnologic al sistemului de fizică și distrugere Chaos al motorului Unreal

Haosul se află în stadiile sale incipiente de dezvoltare și poate suferi încă schimbări semnificative. O versiune timpurie a acestuia va fi disponibilă în Unreal Engine 4.23.

Epic Games a publicat și alte înregistrări de la GDC 2019. Printre acestea se numără povești detaliate despre tehnologia ray tracing din demo-ul tehnologic Troll (50 de minute), aplicarea practică a acestei dezvoltări în crearea unor medii „atrăgătoare vizual” în jocuri, avantajele și dezavantajele acesteia, precum și secrete pentru creșterea productivității (28 de minute), redarea sunetului (45 de minute), crearea de animații realiste folosind instrumentul Control Rig (24 de minute) și efecte speciale folosind Niagara și Blueprint (29 de minute).




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu