ඊයේට පසු හිටපු Xbox අලෙවිකරණ අධ්යක්ෂ ඇල්බට් පෙනෙලෝ, Sony හි ඊළඟ පරම්පරාවේ ක්රීඩා කොන්සෝලය ගැන වචන කිහිපයක් පැවසීමට තීරණය කළේය.

වසර 17 ක් මයික්රොසොෆ්ට් සමඟ සේවය කිරීමෙන් පසු 2018 මැයි මාසයේදී සමාගමෙන් ඉවත් වූ පෙන්ෙලෝ මහතා, මාර්ක් සර්නිගේ තාක්ෂණික ඉදිරිපත් කිරීමෙන් පසුව, PS5 හි GPU, CPU සහ SSD සාකච්ඡා කිරීම සඳහා ResetEra සංසදවල පෙනී සිටියේය. තවත් බොහෝ අය මෙන්, ඔහු මුලින්ම GPU සහ CPU යන දෙකටම PS5 හි විචල්ය ඔරලෝසු අනුපාත පිළිබඳව ව්යාකූලත්වය ප්රකාශ කළේය.
"මට ඔයාව හරියට ඇහුනාද? ඉතින්, ග්රැෆික් ත්වරකය 2,3 GHz දක්වා ළඟා වීමට නම්, ප්රොසෙසරයට එහි සම්පූර්ණ සංඛ්යාතයෙන් ක්රියා කළ නොහැකිද?" ඇල්බට් පෙනෙලෝ: "මම පිළිගත යුතුයි, ප්රායෝගිකව ශක්ති සමතුලිතතාවය සහ ප්රශස්තිකරණය ක්රියාත්මක වන ආකාරය පිළිබඳව මම ව්යාකූල වී සිටිමි."
බොහෝ දෙනෙක් Sony සමාගමේ වචන අර්ථකථනය කළේ CPU සංඛ්යාතය සැමවිටම 3,5 GHz නොවන බවත්, වඩාත් වැදගත් ලෙස, GPU සංඛ්යාතය සැමවිටම 2,23 GHz නොවන බවත්ය. කෙසේ වෙතත්, හිටපු Xbox අලෙවිකරුවෙකි. "න්යායාත්මකව PS5 හි CPU සහ GPU දෙකම උපරිම සංඛ්යාතවලින් ක්රියා කළ හැකි අවස්ථා තිබිය හැකි බව මාර්ක් සර්නි ද පැවසීය." PS5 හි CPU සහ GPU සංඛ්යාත අඩු කිරීම පිළිබඳ මේ සියලු කතා, කාර්ය සාධන සීමාවන්ට වඩා, නව කොන්සෝලයේ බලශක්ති ඉතිරිකිරීම් ගැන පමණක් කතා කරනවා විය හැකිද? අවම වශයෙන්, පද්ධතියේ සම්පූර්ණ බලය අවශ්ය වන බොහෝ ක්රීඩා වලට බලශක්ති කාර්යක්ෂමතාව නොසලකා එය භාවිතා කිරීමට හැකි වනු ඇතැයි සර්නි මහතා සිය ඉදිරිපත් කිරීම අතරතුර පැවසීය.

ඊයේ සෝනි විසින් හෙළි කරන ලද තාක්ෂණික පිරිවිතරයන් ගැන ඔබ පැහැදුනේදැයි පෙන්ලෝ මහතාගෙන් විමසන ලද අතර, පසුව ඔහු පැවසුවේ PS5 හි කාර්ය සාධනය ටෙරාෆ්ලොප් 9 ට වඩා බෙහෙවින් ඉහළ වනු ඇතැයි ඔහු කිසි විටෙකත් අපේක්ෂා නොකළ බැවින් සෝනි ඉදිරිපත් කිරීම ගැන තමා කලකිරීමට පත් නොවන බවයි.
"මම හිතන්නේ ඔවුන් ඇත්තටම දක්ෂ පියවර කිහිපයක් ගන්නවා," "මතක තබා ගන්න, කොන්සෝලයට ටෙරාෆ්ලොප් 9 කට වඩා ලබා දිය නොහැකි බව මම ඒත්තු ගැන්වූවා, ඒ නිසා මම කලකිරීමට පත් නොවෙමි. මෙම පද්ධතියට ඇත්තටම ඩොලර් 399 ක් වැය වේ නම්, එය විශාල මුදලක් යැයි මම සිතමි."
අහඹු ලෙස, PS4 හි කාර්ය සාධනය 1,84 teraflops, PS4 Pro හි 4,2 teraflops, මූලික Xbox One හි 1,31 teraflops, Xbox One S හි 1,4 teraflops සහ Xbox One X හි 6 teraflops වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ නව මයික්රොසොෆ්ට් සහ සෝනි කොන්සෝල අමු GPU කාර්ය සාධනය අනුව වඩාත්ම දියුණු පෙර පරම්පරාවේ පද්ධතිවලට වඩා දෙගුණයක් පමණ බලවත් වනු ඇති බවයි. කෙසේ වෙතත්, ඊළඟ පරම්පරාවේ කොන්සෝලවල දෘඩාංග කිරණ ලුහුබැඳීමේ ඒකක ද ඇතුළත් වන අතර එමඟින් පින්තූරය මූලික වශයෙන් වෙනස් කළ හැකිය.
මීට අමතරව, පද්ධති දෙකම විචල්ය අනුපාත සෙවන සඳහා සහය දක්වයි (NVIDIA විසින් අනුවර්තී සෙවන ලෙස හැඳින්වේ), එය ග්රැෆික් කාඩ්පත් සම්පත් සංරක්ෂණය කිරීමට සහ පර්යන්ත වස්තූන් සහ ද්විතියික ප්රදේශ (සෙවණැලි, වේගයෙන් චලනය වන වස්තූන් සහ යනාදිය) සඳහා විදැහුම්කරණ නිරවද්යතාවය අඩු කිරීමට නිර්මාණය කර ඇත. ඒ සමඟම, අවශ්ය විටෙක වැඩි විස්තර සඳහා තාක්ෂණය ඉඩ සලසයි, එමඟින් සැලකිය යුතු කාර්ය සාධනයක් ඉහළ නැංවිය හැකිය. තවද, PS5 සහ Xbox Series X විදැහුම්කරණ කාර්ය සාධනය තවදුරටත් වැඩිදියුණු කරන වෙනත් නවෝත්පාදනයන් ලබා දෙනු ඇත.

පසුව සාකච්ඡා නූලේදී, ඇල්බට් පෙනෙලෝ PS5 හි අතිශය වේගවත් SSD ගැන සඳහන් කළ අතර, එය මයික්රොසොෆ්ට් හි ඉදිරියට එන කොන්සෝලයේ SSD සමඟ සංසන්දනය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය (PS5 සඳහා 5,5 GB/s හෝ 8-9 GB/s සම්පීඩිත Xbox Series X සඳහා 2,4/4,8 GB/s සමඟ සසඳන්න). : "හොඳයි, Xbox හිමිකාර ඒකකයක් ලබා දෙන අතර, බිල්ට්-ඉන් SSD පුවරුවට පෑස්සුවා, ඒ නිසා මට හොඳ හෝ නරක කුමක්දැයි විශ්වාස නැහැ."
මූලාශ්රය: 3dnews.ru
