Autor: ProHoster

Firefox Reality PC Preview predstavený pre zariadenia s virtuálnou realitou

Mozilla predstavila novú edíciu svojho prehliadača pre systémy virtuálnej reality – Firefox Reality PC Preview. Prehliadač podporuje všetky funkcie ochrany osobných údajov Firefoxu, ale ponúka iné XNUMXD používateľské rozhranie, ktoré vám umožňuje prechádzať stránkami vo virtuálnom svete alebo ako súčasť systémov rozšírenej reality. Zostavy sú k dispozícii na inštaláciu prostredníctvom katalógu HTC Viveport (momentálne iba pre systém Windows […]

Vydaná súprava grafických ovládačov AMD Radeon 20.30

AMD zverejnilo vydanie sady ovládačov AMD Radeon 20.30 pre Linux, založenej na bezplatnom module jadra AMDGPU, vyvinutom ako súčasť iniciatívy na zjednotenie grafického zásobníka AMD pre proprietárne a otvorené ovládače videa. Jedna súprava AMD Radeon integruje otvorené a proprietárne zásobníky ovládačov – ovládače amdgpu-pro a amdgpu-all-open (ovládač RADV vulkan a ovládač RadeonSI OpenGL, založené na […]

Zásobník USB jadra Linuxu bol konvertovaný na používanie inkluzívnych podmienok

Boli vykonané zmeny v kódovej základni, na ktorej sa tvorí budúce vydanie linuxového jadra 5.9, v subsystéme USB, pričom boli odstránené politicky nekorektné výrazy. Zmeny sú vykonané v súlade s nedávno prijatými pokynmi na používanie inkluzívnej terminológie v jadre Linuxu. Z kódu boli odstránené slová „slave“, „master“, „blacklist“ a „whitelist“. Napríklad namiesto frázy „usb slave device“ teraz používame „usb […]

Statická analýza - od úvodu po integráciu

Unavený z nekonečného preskúmania kódu alebo ladenia niekedy premýšľate o tom, ako si zjednodušiť život. A po malom hľadaní alebo náhodnom natrafení naň môžete vidieť magickú frázu: „Statická analýza“. Pozrime sa, čo to je a ako môže interagovať s vaším projektom. V skutočnosti, ak píšete v akomkoľvek modernom jazyku, potom bez toho, aby ste si to uvedomovali, […]

Kuracie mäso alebo vajce: štiepenie IaC

Čo bolo skôr - sliepka alebo vajce? Celkom zvláštny začiatok článku o Infrastructure-as-Code, však? čo je vajce? Infrastructure-as-Code (IaC) je najčastejšie deklaratívny spôsob reprezentácie infraštruktúry. V nej popisujeme stav, ktorý chceme dosiahnuť, počnúc hardvérovou časťou a končiac softvérovou konfiguráciou. Preto sa IaC používa na: Poskytovanie zdrojov. Sú to VM, S3, VPC a […]

Vyhnite sa používaniu OFFSET a LIMIT v stránkovaných dopytoch

Časy, keď ste sa nemuseli starať o optimalizáciu výkonu databázy, sú preč. Čas nestojí. Každý nový technologický podnikateľ chce vytvoriť ďalší Facebook a zároveň sa snaží zhromaždiť všetky údaje, ktoré sa im dostanú do rúk. Firmy potrebujú tieto údaje na lepšie školenie modelov, ktoré im pomôžu zarobiť peniaze. V takýchto podmienkach programátori […]

Majitelia DOOM Eternal a TES Online pre PS4 a Xbox One dostanú verzie pre nové konzoly zadarmo

Spoločnosť Bethesda Softworks na svojej oficiálnej webovej stránke oznámila, že plánuje vydať strieľačku DOOM Eternal a online hru The Elder Scrolls Online na konzoly novej generácie. Bethesda Softworks nezdieľala informácie o dátumoch vydania a technických funkciách edícií DOOM Eternal a The Elder Scrolls Online pre PlayStation 5 a Xbox Series X, ale potvrdila […]

Bola zverejnená fotografia zobrazovacieho modulu iPhone 12 s obrovským „buchnutím“.

Dnes bola zverejnená pomerne kvalitná fotografia zobrazujúca modul displeja jedného zo smartfónov série iPhone 12. Publikáciu urobil smerodajný insider, ktorý sa skrýva pod prezývkou Mr. White, ktorý predtým ukázal svetu fotografie čipov A14 Bionic a 20-W napájacieho adaptéra Apple. V porovnaní s displejom iPhone 11 má obrazovka iPhone 12 preorientovaný kábel na pripojenie k matke […]

Video: prehrávač ukázal, ako vyzerá The Witcher 3: Wild Hunt s 50 grafickými modifikáciami

Autor YouTube kanála Digital Dreams zverejnil nové video venované Zaklínačovi 3: Divoký hon. V ňom predviedol, ako vyzerá tvorba CD Projekt RED s päťdesiatimi grafickými úpravami. Bloger vo svojom videu porovnával rovnaké miesta z dvoch verzií hry – štandardnej a s modmi. V druhej verzii sa zmenili doslova všetky aspekty súvisiace s vizuálnou zložkou. Kvalita textury […]

Uniklo 20 GB internej technickej dokumentácie a zdrojových kódov Intel

Tillie Kottmann, vývojár Android zo Švajčiarska a popredný kanál Telegram o únikoch údajov, verejne zverejnil 20 GB internej technickej dokumentácie a zdrojového kódu získaných v dôsledku veľkého úniku informácií od spoločnosti Intel. Uvádza sa, že ide o prvý súbor zo zbierky darovanej anonymným zdrojom. Mnohé dokumenty sú označené ako dôverné, firemné tajomstvá alebo distribuované […]

Vydanie systémovej knižnice Glibc 2.32

Po šiestich mesiacoch vývoja bola vydaná systémová knižnica GNU C Library (glibc) 2.32, ktorá plne vyhovuje požiadavkám noriem ISO C11 a POSIX.1-2017. Nové vydanie obsahuje opravy od 67 vývojárov. Medzi vylepšeniami implementovanými v Glibc 2.32 možno zaznamenať nasledovné: Pridaná podpora pre procesory Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Port vyžaduje aspoň binutils 2.32, […]

GPL kód z Telegramu bol prevzatý messengerom Mail.ru bez toho, aby bol v súlade s GPL

Vývojár Telegram Desktop zistil, že im-desktop klient z Mail.ru (zrejme ide o desktopového klienta myteam) skopíroval bez akýchkoľvek zmien starý domáci animačný engine z Telegram Desktop (podľa samotného autora, nie najlepšia kvalita). Telegram Desktop sa nielenže pôvodne vôbec nespomínal, ale kódová licencia sa zodpovedajúcim spôsobom zmenila z GPLv3 […]