Čo stojí za nápad a ako ho premeniť na koncept: nástroje herného dizajnéra

Čo stojí za nápad a ako ho premeniť na koncept: nástroje herného dizajnéra

„Nápad nestojí za nič“ – túto mantru počul snáď každý herný dizajnér. Dôležitý je len koncept a realizácia. Až na papieri alebo obrazovke počítača začína myšlienka nadobúdať zmysel a formu. A premýšľal som: existujú nejaké základné princípy premeny nápadu na koncept?

Vnútri je preklad so stručnou teóriou a praktickými radami pre každého, kto čaká na inšpiráciu alebo nevie, kde začať.

Vezmite pero a papier, poďme na vec. Pri čítaní tohto článku si zapíšte všetky nápady, ktoré vás napadnú. Pýtam sa to, pretože chcem povedať jeden dôležitý bod: herný dizajn je to, čo vy urobiť, nie o čo ide ty rozmýšľaš. Aby ste sa stali efektívnejšími profesionálmi, musíte sa naučiť, ako pracujete.

Ak máte úplne nový zošit, zapíšte si prvé strany. Teraz je všetko zničené, stratil svoju posvätnú integritu. Môže mať nejaké zlé nápady. Super!

Tu je myšlienka pre vás: všetko, čo sa píše o hernom dizajne, ak neexistuje jasne vyjadrený názor autora, je zbytočné. Pochopili ste pointu?

Samozrejme, robím si srandu, a nie láskavým spôsobom. Pokiaľ nie ste vedec, ktorý sa zaujíma o skúmanie herného dizajnu, väčšina z napísaného pravdepodobne v praxi nepomôže. Knihy a články predpokladajú, že existuje nejaká správna cesta, vzorec alebo návod na dizajn hry. V skutočnosti nikto netuší, čo robia. A čo je dôležitejšie, hodnota dizajnérov je v tom, že pracujú jedinečným spôsobom. Existuje mnoho rôznych uhlov pohľadu a prístupov a nie každý herný dizajnér dokáže vyriešiť určitý problém.

Chcem vám pomôcť nájsť váš vlastný dizajnový hlas a štýl. Poďme sa porozprávať o základoch, aby ste sa z človeka, ktorý je nápadom, mohli stať riešiteľom problémov. Byť prvý je zábava, ale druhý dostane zaplatené.

Článok je rozdelený na dve časti. V prvom z nich zdieľam svoju filozofiu. V druhej popisujem praktické nástroje, pomocou ktorých si môžete vytvoriť svoj vlastný pracovný tok. Na tvojom mieste by som preskočil prvú časť a prešiel na druhú, aby som mohol hneď začať cvičiť. Ale napodiv, niektorí ľudia milujú manuály a teóriu.

Je tu jedna otázka: prečo čítať ďalší článok o hernom dizajne, keď sa o ňom už toľko napísalo? Ak práve teraz prestanete čítať, pamätajte na to motivačné videá naozaj motivujúce, na YouTube analyzovať hry a posmrtné sú už hotové po fakte. Teraz musíte pracovať: zapnite počítač a pustite sa do práce. Čakanie na inšpiráciu je neproduktívny, energeticky náročný a nespoľahlivý prístup.

Chcete vedieť, prečo som proti mysleniu? Potom začnime.

Časť 1: Dizajn hry = prax

Skúsení vývojári hier majú vtip. Je o nováčikoch s úžasnými nápadmi na hry, ktoré chcú vytvoriť. Len títo chlapci netušia, koľko toho treba urobiť. Všetci sme čítali o chlapíkovi, ktorý hľadá programátorov, umelcov a skladateľov na vytvorenie MMORPG. Má však len pár odsekov o hre veľmi podobnej tým, ktoré hrá.

Do istej miery mi tento vtip príde vtipný a súhlasím s ním. Samozrejme, nápady samotné sú bezcenné, ak sa nerealizujú, ak nie sú dostatočne konkrétne alebo príliš ambiciózne. Ale každý nápad môže byť peckou, z ktorej dizajnér vytvorí skvelú hru.

Samotné nápady však nie sú dostatočne silným základom pre rozvoj. Môžu byť dobrým začiatkom. Dôležité je len to, že práve myšlienka vás prinúti pustiť sa do práce. Venujte pozornosť tejto myšlienke: myšlienka vás núti ísť do práce. Samotná práca s tým nemá nič spoločné.

O hernom dizajne nemá zmysel rozmýšľať.

Pokiaľ nie je vaším cieľom strácať čas. Uvažovať o hraní v mimopracovnej dobe nemá zmysel. Nápady sú nejasné a vo vašej hlave sa môžu zdať skvelé. Tým, že si ich zapíšete na papier, začnete vidieť nedostatky: kde chýbajú detaily, čo je zásadne zlé atď. Tu je príklad: Pôvodný nápad na tento článok bol veľmi dobrý a pozrite sa naň teraz.

Samozrejme, nemusíte brániť tomu, aby sa vo vašej hlave objavovali nápady. Ale akonáhle si myslíte, že sú niečo, čo stojí za to, premeňte ich na pojmov.

Čo to v praxi znamená? Je to jednoduché: zapísať nápady. Na to potrebujete pero a papier. Ak ste ich ešte nevyzdvihli, venujte tomu pár sekúnd.

pojem

Keď si zapisujete svoje nápady, prvýkrát ste konfrontovaní s nepríjemnou a trpkou pravdou: na papieri nevyzerajú tak dobre. Tu začína práca – premena nápady в koncepcia.

Koncept je podrobný popis myšlienky. Pokúste sa definovať všetky jeho premenné bez toho, aby ste zachádzali do prílišných podrobností. Stanovte si potrebné podmienky, vlastnosti, vzťahy a tak ďalej, kým nepochopíte, že ste svoj nápad dôkladne rozobrali. Takto vyzerá pôvodný koncept.

Príklad (na základe http://tictac.io)

myšlienka: môžete hrať tic-tac-toe v reálnom čase

Pôvodný koncept: hráčom je priradený symbol (X alebo O) a stlačením R alebo L na gamepade si vyberú, ktorý z nich budú ovládať. Všetko ostatné je rovnaké ako v štandardnej hre piškvorky.

problémy:

  • Jasnosť. Je ťažké vedieť, ktorý symbol budete ovládať ako ďalší.
  • Hráči sa môžu rýchlo ocitnúť v úzkych, čo nie je žiaduce.

Opravený koncept: Hráčom je priradený symbol (X alebo O) a ovládajú ruku, ktorej farba zodpovedá farbe symbolu. Môžu mať akýkoľvek symbol. Všetko ostatné je rovnaké ako v štandardnej hre piškvorky.

Revidovaná koncepcia rieši patovú situáciu a prináša transparentnosť do pravidiel. Aby som našiel toto riešenie, musel som opísať problém, vytvoriť prototyp, vykonať herné testy a vylepšiť koncept.

Design

Dizajn je podrobný popis konceptu. V tomto kroku popíšete implementáciu všetkých premenných. Keď rozoberiete každú časť svojho konceptu, zistíte, že si kladiete otázky a znova sa dostávate do problémov. A budete sa s nimi musieť vysporiadať, aby ste lepšie porozumeli systému, ktorý sa snažíte vybudovať.

Dobrá základná myšlienka sa nikdy nestratí s novými nápadmi. Práve naopak. Pozrite sa, čo vám ponúka aktuálny dizajn, vymeňte jeho časti, prezerajte si ich postupne, pohrajte sa s parametrami. Je to lacnejšie a rýchlejšie. Zavádzanie nových nápadov na vyriešenie existujúcich problémov vytvára len kopu dodatočných úloh a zvyšuje náklady na proces. Myšlienku však môžete jednoducho rozdeliť na pixely, ktoré sa pohybujú po obrazovke.

Časť 2: Nástroje

2.1 Vizualizácia

Myšlienkové mapy

Čo stojí za nápad a ako ho premeniť na koncept: nástroje herného dizajnéra

Na brainstorming

Myšlienková mapa (alebo myšlienková mapa) pomáha formulovať nápady. Je to jednoduché: nakreslite kruh a napíšte doň jednoduchý koncept. Napríklad „vesmírna loď“. Potom nakreslíme čiaru, napíšeme ďalšie slovo súvisiace s prvým atď. V tomto prípade sú vhodné „streľba“ a „palivo“. Tento prístup pomáha vidieť tematický priestor herného dizajnu. Môže sa použiť aj na mechaniku, aby sme pochopili, ako spolu súvisia.

Tým sa vytvorí strom dizajnu. Aké stabilné sú spojenia medzi rôznymi pobočkami? Dizajn musí byť pevný a spoľahlivý. V opačnom prípade môže existovať príliš veľa rôznych funkcií a nezávislých systémov. Môžete ich implementovať? Koľko cieľov majú?

Na objednávku

Myšlienková mapa vám tiež pomôže usporiadať nápady a zistiť, ako sa rôzne prvky navzájom ovplyvňujú. Vizuálne zobrazenie vzťahov medzi existujúcimi vecami a ich miestami v systéme vám umožňuje vybudovať všeobecnú logiku dizajnu. Prvá zahŕňa druhú, druhá zahŕňa tretiu atď.

Je taký a taký vzťah potrebný? Je možné odstrániť niektoré prvky bez ovplyvnenia hry?

Existuje mnoho ďalších nástrojov na brainstorming a mapovanie nápadov, no herní dizajnéri sa s formulovaním prvotného nápadu vyrovnajú pomerne ľahko. Inšpiráciu možno nájsť kdekoľvek. Spustite hru, ktorá sa vám páči, a vytvorte si jej myšlienkovú mapu. Čo ak vymeníte niektoré prvky? Možno je tu nová hra, ktorú by ste chceli vytvoriť? Alebo získate zárodok nového nápadu? Nečakajte na inšpiráciu, nech príde.

2.2 Vykonanie

Tieto nástroje sú založené na racionálny herný dizajn, o ktorej hovoril Chris McEntry váš materiál. Ale vždy som príliš lenivý na to, aby som dočítal články a mierne upravil princípy, ktoré sú tam opísané, aby lepšie zapadali do môjho pracovného toku. Pokúste sa urobiť to isté.

stôl

Čo stojí za nápad a ako ho premeniť na koncept: nástroje herného dizajnéra

Na vytvorenie takýchto tabuliek môžete použiť Excel alebo akýkoľvek iný nástroj. Prvým krokom je zredukovať všetky naše mechanizmy na jednoduché popisy. Potom ich pridáme do prvého stĺpca. To isté robíme s prvým riadkom.

Úloha je tu veľmi jednoduchá. Musíte prejsť cez stĺpce a všimnúť si vzťah s prvkami v každom riadku. Analyzujeme každého mechanika a získame všetky ich kombinácie.

Počas procesu zaznamenávame, ako naši mechanici navzájom spolupracujú. Sú kompatibilné? Alebo nie? Aké problémy môžu nastať?

Veľmi pohodlný prístup. Ak sa objaví nová mechanika, môžete ju porovnať s tým, čo sa už v hre používa. A uvidíte, koľko zaujímavých vzťahov to generuje. Príliš málo? Možno by sa to nemalo zavádzať? Ty rozhodni.

Ako vždy, musíte si všetko zapísať, aby ste mohli sledovať svoje chápanie vlastného systému. To vám pomôže pochopiť, ktoré prvky sa oplatí rozvíjať a ktoré si nezaslúžia pozornosť. Nie je možné to urobiť v hlave, musíte všetko preniesť na papier.

Používateľský príbeh

Príbehy používateľov dokonale odrážajú hrateľnosť vášho titulu. Sú to jedna veta v nasledujúcom formáte:

Ako [rola] chcem [akciu]

Tento nástroj funguje v dvoch smeroch naraz: na pochopenie herného dizajnu a na pochopenie hráča. Z pohľadu herného dizajnéra môžete svoje zámery vyjadriť jednoduchými vetami a mať jasno v tom, čo chcete vytvoriť. Z pohľadu hráča budete schopní pochopiť, čo by ste chceli v hre robiť. Druhý ukáže chýbajúce prvky, ktoré ste do svojho návrhu ešte neimplementovali. Navyše budete venovať pozornosť tomu, čo je potrebné lepšie vypracovať a rozvinúť.

Príklad

Predstavme si, že tvoríte RPG na prežitie. Hráč má merač hladu, ktorý môže ukončiť celú hru. Tento scenár vedie k takýmto príbehom:

Ako herný dizajnér chcem, aby hráč využíval zdroje šetrne.

Ako hráč chcem mať možnosť slobodne objavovať svet.

Ako vidíte, v tomto prípade si príbehy protirečia. S ohľadom na to môžete bezplatne sprístupniť nové územia. Zároveň musí hráč sledovať svoje finančné prostriedky, aby si mohol kúpiť jedlo a vodu.

karty

Čo stojí za nápad a ako ho premeniť na koncept: nástroje herného dizajnéra

Musíte si vyrobiť karty alebo akýkoľvek ich virtuálny ekvivalent. Zapíšte si všetky základné mechanizmy a axiómy vašej hry.

Povedzme, že robíte plošinovku. Na jednu kartu napíšeme „Môžeš skákať“, na druhú „Môžeš bežať“. V inom - "Zomrieš, ak sa dotkneš hada."

Vyložíme všetky karty na stôl. Ak chcete, premiešajte. Odstránime jeden z nich.

Ako vyzerá hra teraz? Čo sa stane, ak hráč nemôže skákať? Ako sa s týmto problémom vysporiadať? Je možné použiť inú mechaniku? Stala sa hra zaujímavejšou?

Odstránime ďalšiu kartu alebo urobíme novú a priložíme ju k ostatným. Vyskúšajte rôzne možnosti. Opíšte výsledné hry na papieri.

Toto je super užitočný nástroj na brainstorming. Funguje to skvele, keď ste uviazli v dizajne a neviete, ako ďalej. V tejto situácii možno stojí za to zbaviť sa prvku, ktorý sa vám naozaj páči, aby ste videli, ako môžete v tejto situácii rozvíjať dizajn.

Vytvorte si vlastné nástroje

Často beriem známe nástroje a mením ich podľa svojich potrieb. Vyberám si, čo mi vyhovuje. Nezáleží na tom, ktorý nástroj nakoniec použijem, fungujú ako mysliace stroje, cez ktoré prechádzam nápady, aby som dosiahol výsledky.

Koncept → Spustite to cez svoj nástroj → Nový koncept

Skúste vytvoriť nástroj, ktorý vám pomôže nájsť presvedčivé koncepty pre vašu hru. A použite to.

Prototypovanie

Ľudia sa nemôžu hrať s vašimi nápadmi. Nedokážu prehrať vaše nahrávky. Môžu hrať iba vaše hry. A to je jediný spôsob, ako skutočne oceniť svoj dizajn.

Ak nemáte správne technické znalosti a kolegov, je načase tento problém riešiť. Ak pracujete v tíme a pomáhajú vám programátori, uistite sa, že dokážu rýchlo dostať vaše nápady na obrazovku. Ak sa výroba zasekne, zrýchlite ju, to je vaša úloha.

príklady

Nezáleží na tom, aký nástroj použijete. Hlavná vec je dostať svoje nápady do hry, testovať a opakovať ich čo najskôr.

Vynaložiť námahu na vyčistenie svojich prototypov a dať im správne mená je dobrým zvykom. Takto získate opakovane použiteľné projekty a bloky, ktoré je možné skopírovať a vložiť z jedného projektu do druhého. Nie je to veľmi elegantný prístup, ale to nevadí: zamerajte sa na to, aby ste svoje nápady pretavili do hry.

Na záver by som vám chcel pripomenúť dôležitú zásadu: hlavná je práca. Nápady sú len časťou procesu. Nájdite nástroje, ktoré vám umožnia ich formulovať, komunikovať a mať flexibilitu na opakovanie a zmenu vašej stratégie podľa potreby.

Ak čítate tento článok bez toho, aby ste zobrali do ruky pero a papier, unikla vám pointa.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár