Kuleshov efekt v Disco Elysium: ako kontext vytvára význam

Kuleshov efekt v Disco Elysium: ako kontext vytvára význam

Predtým, ako prejdeme k Disco Elysium, vráťme sa o 100 rokov späť. V 1910. a 20. rokoch Lev Kuleshov demonštroval efekt filmového strihu - v závislosti od porovnania dvoch vedľa seba umiestnených políčok sa objavuje nový význam. Kuleshov nakrútil detailný záber na tvár herca a potom ďalšie 3 snímky: misku polievky, dievča v rakve a dievča na pohovke.

V závislosti od toho, ktorý pár snímok sa publiku ukázal, sa menilo aj vnímanie. Diváci si mysleli, že muž je hladný (miska polievky), smutný (dievča v rakve) alebo fascinovaný (žena). Ale v skutočnosti bol výraz tváre muža vo všetkých prípadoch rovnaký, iba prvá fotografia bola iná. Tento psychologický efekt, nazývaný Kuleshov efekt, ukazuje, ako obsah ovplyvňuje extrahovaný význam.


Kuleshov efekt sa objavuje v rozvetvených herných príbehoch a slúži dvom účelom: po prvé, urobiť výber pôsobivým, a po druhé, obmedziť dej.

Príklad. Postava zradí hlavnú postavu v určitom bode zápletky. Hráč môže robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú jeho vzťah s touto postavou:

  • „Dobré“: hráč mu pomáha a postava reaguje láskavo. Keď dôjde k zrade, táto postava sa stane manipulatívnym plánovačom.
  • "Zlé". Hráč mu ubližuje a postava sa dištancuje. Ako je v tomto prípade vnímaná postava? Je to očakávaný zradca.

Aby sa dej obmedzil, pri Kuleshovovom efekte možno hráčovu voľbu klasifikovať ako kontextový „výstrel“ (prvý „výstrel“ = misa polievky). Zrada je „výstrel“ interpretovaný v kontexte (druhý „výstrel“ = mužská tvár). Hráč dostane slobodu konania v prvom, ale nie v druhom. To nám pomáha pri rozhodovaní o tom, aké rozhodnutia môže hráč urobiť. Napríklad nemusí existovať možnosť zabiť zradcu, pretože druhý „výstrel“ vyžaduje, aby bol nažive. To obmedzuje, aký veľký vplyv môže mať hráč na príbeh a zároveň mu dáva príležitosť preskúmať svoj vlastný príbeh.

Teraz sa vráťme k Disco Elysium. Toto je RPG, takže ako každé iné má štatistiku postáv. Toto nie sú vaše typické D&D štatistiky ako sila, múdrosť, charizma atď. Štatistiky v Disco Elysium sú empatia, encyklopédia a autorita. Čím viac bodov hráč do týchto zručností investuje, tým lepšie v nich bude postava a tým viac na ňu vplývajú. Ak ste ešte nehrali, možno sa pýtate: "Ako môže byť hráčska postava ovplyvnená empatiou?" Odpoveď: vzťahy.

Kuleshov efekt v Disco Elysium: ako kontext vytvára význam

Vzťahy sú línie dialógov, ktoré sú ovplyvnené štatistikami vašej postavy. Napríklad, ak má postava vysokú empatiu, potom sa to objaví počas rozhovoru ako: „Snaží sa to nedávať najavo, ale rozčuľuje ho mŕtvola na dvore.“ Potom, keď hráč dostane možnosti dialógu, vyhodnotí ich na základe tejto výzvy empatie. Niektoré z najzábavnejších momentov v hre nastanú, keď dve štatistiky ponúkajú rôzne možnosti. Napríklad, ak vám empatia hovorí, aby ste sympatizovali, pretože postava je na pokraji zrútenia, autorita radí, aby ste ju k tomu ešte viac tlačili.

Kuleshov efekt v Disco Elysium: ako kontext vytvára význam

Prečo je voľba v Disco Elysium oveľa presvedčivejšia ako vyššie uvedený príklad zrady? V prvom príklade zahŕňa hráčova voľba kontextový „výstrel“. Nevyhnutná zrada je „výstrel“ interpretovaný v kontexte. V Disco Elysium je kontextový „výstrel“ vzťahom, takže výber dialógu môže byť „výstrel“ interpretovaný ako „záber z budúcnosti“. Voľby hráča už nie sú kontextové. Zrátané a podčiarknuté: akcia s kontextom vytvára zmysel.

Prepojenia sú Kuleshov efekt na mikroúrovni. Možnosti dialógu, ktoré hráč dostane, majú svoj vlastný kontext, ktorý je ovplyvnený vlastnosťami ich postavy. Kuleshov efekt tentoraz nie je len vnemom – hráč naň môže pôsobiť.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár