„Na Západe nie sú žiadni umeleckí režiséri mladší ako 40 rokov. S nami sa ním môžete stať ešte pred dovŕšením tridsiatky.” Aké je to byť dizajnérom v IT?

„Na Západe nie sú žiadni umeleckí režiséri mladší ako 40 rokov. S nami sa ním môžete stať ešte pred dovŕšením tridsiatky.” Aké je to byť dizajnérom v IT?

Všetok moderný dizajn – web, typografia, produkt, motion dizajn –
zaujímavý, pretože kombinuje klasické koncepty farby a kompozície so záujmom o pohodlie používateľa.

Musíte tiež vedieť kresliť ikony, prísť na to, ako zobraziť akcie alebo vysvetliť funkčnosť na vizuálnych obrázkoch, a neustále myslieť na používateľov. Ak kreslíte logo alebo vytvárate identitu, musíte sprostredkovať filozofiu, náladu produktu, emócie a zároveň vypočítať, ako sa spotrebitelia budú na produkt pozerať, premýšľať, ako ho budú používať.

Preto boli dizajnéri, ktorí sa objavili na začiatku roku 2000, úplne iní. Teraz je dizajnér univerzálnym vojakom. Človek, ktorý vie ísť do digitálneho aj typografického dizajnu. Dokáže robiť web, aplikácie a animácie. Viac o tejto profesii nám povedal učiteľ Sergey Chirkov Fakulta webového dizajnu v GeekBrains a zakladateľ ateliéru CHYRKOV.

„Na Západe nie sú žiadni umeleckí režiséri mladší ako 40 rokov. S nami sa ním môžete stať ešte pred dovŕšením tridsiatky.” Aké je to byť dizajnérom v IT?

Aké typy dizajnérov existujú a čo robia?

Dizajnér používateľského rozhrania kreslí prvky rozhrania a v prvom rade sa stará o krásu. Jeho úlohou je vytvárať projekty, ktoré bude radosť používať.

UX dizajnér dbá na to, aby krása neprichádzala na úkor pohodlia a funkčnosti. Myslí v pohodlí a týmto smerom usmerňuje prácu ostatných dizajnérov, takže musí pochopiť, ako a prečo sa rozhodujú.

Produktový dizajnér je človek, ktorý vie nielen kresliť a navrhovať, ale aj stavať celú logiku práce. Chápe a študuje metriky, pozerá sa na ne a vidí, čo sa dá zlepšiť. Napríklad, že ľudia ťažko používajú rozhranie, nedosahujú obchodné ciele. Na základe metrík pochopí, čo treba zmeniť a kde a ako to prerobiť. To znamená, že má komplexnejší prístup k produktu.

Čo by mal dizajnér vedieť

Umelecké vzdelanie som získal v New Yorku, kde som študoval maľbu, kresbu a sochárstvo. Všetko to bolo analógové, žiadne digitálne. A teraz, keď vediem farebný kurz, hovorím: „Len si kúp kvaš a hraj sa s ním, miešajte farby rukami.“ Zdá sa mi, že nie je úplne správne, aby dizajnér pracoval len s myšou. Myslím si, že by mal vedieť niečo robiť rukami, vytvárať náčrty rukami a až potom prejsť na digitál. To výrazne rozvíja mozog a jemnú motoriku nahodiť niečo rýchlejšie a jednoduchšie ako s myšou. Nefixujete sa na technológiu, nerozmýšľate, kam kliknúť.

Keď som začal robiť webdizajn, neexistovala žiadna Sketch ani Figma. Všetko sa robilo vo Photoshope a bolo to pekelné peklo – pre každú stránku bolo treba nakresliť samostatné PSD a ak sa stránka skladala z dvadsiatich strán, výsledkom bolo dvadsať PSD súborov, ktoré mohli vážiť aj gigabajt. A potom klient povie: „Viete, táto farba sa mi nepáči,“ a musíte zmeniť farbu v každom PSD. Zabralo to kopec času, všetko sa dlho načítava, kopa vrstiev - nočná mora. Potom sa objavil náčrt. Je to ako neustále chodiť a potom si kúpiť auto. Skica je už ako mobilný telefón, život si bez neho neviete predstaviť.

„Na Západe nie sú žiadni umeleckí režiséri mladší ako 40 rokov. S nami sa ním môžete stať ešte pred dovŕšením tridsiatky.” Aké je to byť dizajnérom v IT?

Ale myslím, že by si mal vedieť základy. Photoshop, Illustrator, After Effects sú nevyhnutnosťou. Ďalšou fázou je Sketch and Figma - stačí vedieť len jednu vec. Nie je potrebné študovať XD - je to mimoriadne nepopulárny program. Bola prepustená po Sketch ako ich odpoveď. Najprv vyrezávali umelecké dosky vo Photoshope, ale len sa to zhoršilo, potom vydali samostatný program, ale stále nefunguje správne a používa ho len málo ľudí.

Odporúčam učiť sa programy ako PowerPoint a Keynote. Vo svojej práci musím robiť veľa prezentácií pre klientov, zákazníkov a tím. Aby ste pochopili, ako bude stránka vytvorená, musíte poznať základné zručnosti html, css, js. Ak vytvoríte iba škrupinu, bez toho, aby ste vedeli, ako to vo vnútri funguje, môžete prísť s niečím, čo nikdy nevznikne. Musíte poznať základné pojmy frontendu. Často potrebujete niečo rýchlo dokončiť alebo opraviť sami - a to je už jedna z požiadaviek trhu.

A aby ste sa zlepšili z hľadiska UI/UX, potrebujete maximálny postreh. Každú aplikáciu, na ktorú narazíte, musíte rozobrať, preštudovať si ju, zapísať, venovať pozornosť tomu, ako to funguje, prečo sa to tak robí. Zohľadnite všetky možné nuansy - ako ho bude používateľ používať, pravá ruka alebo ľavá. Ktorá ruka to bude – ženská alebo mužská? Za akých podmienok budú ľudia aplikáciu používať častejšie? Teda rozvíjať analytické myslenie.

Ako si hľadať prácu

Portfólio je v tejto oblasti veľmi dôležité. Môžete pracovať iba ako freelancer, stačí ukázať svoje portfólio, napríklad: „Pozri, urobil som web pre Coca-Colu“ - a všetko je hneď jasné, môžete to posunúť na serióznu úroveň. Počas kurzu vytvoríme landing page a študenti ich hneď zverejnia na Behance a ukážu, keď si hľadajú prácu.

Na úplnom začiatku, keď neexistujú žiadne projekty, je najlepšie vytvárať koncepty pre webové stránky alebo aplikácie. Toto je najlepší spôsob, ako vybudovať svoje zručnosti a portfólio. Ako freelancer môžete robiť rôzne maličkosti. Neustále sa na burzách vyhadzujú rôzne projekty, vy sa ozývate, rokujete s klientom a realizujete ich.

Pri pohovoroch na trvalý pracovný pomer sa občas stane, že skvelé portfólio vám automaticky nedáva miesto v tíme. Tam už od vás vyžadujú množstvo špecifických zručností. Ako všade inde, pozerajú sa na vaše mäkké a tvrdé zručnosti. Často je tu dôležitý osobný faktor, či sa vy a váš tím zhodujete s náladou, postavami, víziou a vkusom.

Ak si človek vybral toto povolanie a páči sa mu, tak musí pochopiť, že nie všetko ide hneď. Bude musieť prejsť nejaký čas, musíme vyplniť hrbole a potom bude všetko v poriadku. Ľudia často berú kritiku veľmi osobne – ako niečo osobné a bránia sa vetami ako „som umelec, tak to vidím“, no prijímanie kritiky je veľmi dôležitá zručnosť, ktorú, žiaľ, nemá každý. V tímovej práci sa vždy odporúča niečo urobiť. Možno kolega vie trochu viac a má podobnú skúsenosť. Je lepšie sa s ním poradiť a vziať na vedomie.

Dizajnéri veľmi často vytvárajú negramotný životopis. Chcú sa stať webovým dizajnérom, ale posielajú portfólio s kresbami a portrétmi. Urobte aspoň jeden web, nakreslite ho, skopírujte. Posielajú nám veľmi pestré životopisy a zobrazujú pokrok, napríklad „Viem 95 % Photoshopu.“ Vysvetlite mi, prosím, podľa akých kritérií? Čo je to za 5%, o ktorých nevieš?

Myslím, že hlavná vec, na ktorú by som sa pozrel, je portfólio a normálny rozhovor na pohovore. Polovicu juniorov som pri testovacej úlohe vyradil, pretože mnohí sú leniví niečo robiť a investovať tento čas do svojej budúcnosti. Testovacie úlohy sú ale potrebné aj vtedy, ak má junior portfólio. Koľko ľudí na projekte pracovalo, zamestnávateľ nevie. Mohol tam vyrobiť jeden gombík a všetko ostatné vymysleli iní ľudia z tímu.

„Na Západe nie sú žiadni umeleckí režiséri mladší ako 40 rokov. S nami sa ním môžete stať ešte pred dovŕšením tridsiatky.” Aké je to byť dizajnérom v IT?
Môžete sledovať posledné voľné miesta pre dizajnérov a prihláste sa na odber noviniek pre nových.

Aké peniaze by ste mali očakávať?

V Moskve zarábajú dizajnéri stážistov 20–40 tisíc. Mnoho ľudí dokonca stážuje zadarmo. Adekvátny plat pre začínajúceho dizajnéra v Moskve je od 60 do 80 tisíc. Priemerná úroveň môže počítať so 100-tisíc, signor a art director dostávajú od 120-tisíc.

„Na Západe nie sú žiadni umeleckí režiséri mladší ako 40 rokov. S nami sa ním môžete stať ešte pred dovŕšením tridsiatky.” Aké je to byť dizajnérom v IT?
Podľa mzdovej kalkulačky My Circle je priemerný plat dizajnéra o niečo menší ako 100 000 rubľov.

Pokiaľ ide o UI/UX, stávky stúpajú. Junior začína od 60 tisíc, stredný - od 120, senior - od 160 do 180. A umelecký riaditeľ - to je 200 tisíc rubľov a viac.

Grafici sú považovaní za najmenej platených. Dostávajú od 50 do 100 tisíc.

Ako sa bude vyvíjať vaša kariéra

Keď si junior, si neustále pod kontrolou senior dizajnérov. Ste ich asistent. Tak ako predtým, asistenti dotvárali pozadia a rôzne detaily pre hlavného umelca, tak je to tu. V prvej fáze nemusíte robiť super kreatívne riešenia. Je tam viac manuálnej práce. To si vyžaduje základné znalosti kompozície, Photoshopu, ilustrátora a Figmy/Sketch, farby, pochopenie objemu, trendov, toho, čo je teraz žiadané.

Keď prejdete na ďalšiu úroveň, budete musieť mať viac zručností v myslení, navrhovaní a hľadaní nápadov. Rozdiel medzi seniormi a juniormi je ich samostatnosť. Prvý prechod na vyššiu úroveň môže nastať do roka. Stať sa pánom bude podľa mňa trvať tri roky. Je nepravdepodobné, že sa stanete umeleckým riaditeľom, kým nebudete mať odpracovaných aspoň päť rokov.

Vo svojej práci (tiež som kreatívny riaditeľ v Intourist Thomas Cook) som veľmi úzko spojený s londýnskou kanceláriou. Ich riaditeľmi nie je nikto mladší ako 40 – 50 rokov. V Rusku sa môžete ľahko stať umeleckým riaditeľom ešte pred dovŕšením tridsiatky. Keď som spustil ateliér, nemal som ešte tridsať. Na Západe je to vo všeobecnosti nereálne. Tam sa človek musí desať rokov prepracovávať celým kariérnym rebríčkom, aby sa stal signorom a až po pätnástich rokoch dosiahol umeleckého riaditeľa.

Tamojší trh je oveľa starší. Reklamný trh tam existoval už začiatkom 20. storočia, no u nás sa objavil až v 90. rokoch. A teraz máme veľmi mladých špecialistov.

A tu nejde o biologický vek, ale o dĺžku a skúsenosti. Pevne veria, že človek neprejde za rok toľko hrablí ako za päť. V tomto zmysle máme viac šťastia. V Rusku majú mladí ľudia viac príležitostí vyšplhať sa po kariérnom rebríčku rýchlejšie ako v zahraničí.

Ako si vybrať medzi krásnym a správnym

Mali sme zaujímavý projekt na vytvorenie identity pre kliniku, ktorá sa zaoberá odstránením tetovania. Predstavili sme si motorkársky štýl s lebkami. Začali robiť prieskum, ukázali možnosti, farebné schémy a vôbec sa nedostali k cieľovému publiku. Ukázalo sa, že ľudia chcú niečo úplne iné. Nechcú tmavé farby a lebky, chcú čistý minimalizmus. Tetovači smerujú k prémiovému segmentu. Nielen v suterénnych štúdiách na dvore, kde sú ľudia natlačení v hrozných podmienkach. Chcú byť ako kliniky, aby bolo všetko dokonale čisté, všetko biele. Toto bolo pre nás nezvyčajné.

Pojem „krásny“ je flexibilný. Pre prvé je jedna vec krásna, pre druhú druhá. Ak idete do bežného obchodu, pozriete sa na obal - takmer všetko je nevkusné a svetlé. Ale ak si vezmete špecializované produkty, budú diskrétnejšie, veľmi elegantné. Tento problém sa často vyskytuje u zákazníka. Chcú vidieť niečo svoje, ponúkame iné riešenie, ktoré z nášho odborného hľadiska považujeme za lepšie. Musíme viesť dialóg. Je veľmi dôležité merať veľa momentov, keď sa intuitívne zdá, že to bude fungovať. Myslíme si to kvôli našim profesionálnym kvalitám, ale pre používateľa sa to zdá neprijateľné. Testovanie so živým publikom je veľmi dôležité.

Vytvárame produkt pre ľudí a nie pre seba osobne, takže si myslím, že je správne brať ako základ metriky. Ak analýza ukázala závery, ktoré sú v rozpore s vašimi predstavami, musíte ich vziať ako základ. Žijeme vo veľmi konkurenčnom svete s obrovským množstvom produktov na trhu. Riskantné rozhodnutie sa môže ukázať ako zlyhanie a nikto nebude potrebovať naše ambície. Ale, samozrejme, určite by som implementoval niečo osobné, dokonca so zameraním na metriky. To nám dáva príležitosť zmeniť svet k lepšiemu.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár