Každá postava v hre The Last of Us Part II má srdcovú frekvenciu, ktorá ovplyvňuje jej dýchanie.

Polygón zabral интервью od režiséra hry The Last of Us Part II Anthonyho Newmana z filmu Naughty Dog. Režisér sa podelil o nové detaily týkajúce sa niektorých herných mechanizmov. Podľa hlavy má každá postava v projekte tepovú frekvenciu, ktorá ovplyvňuje jej správanie.

Každá postava v hre The Last of Us Part II má srdcovú frekvenciu, ktorá ovplyvňuje jej dýchanie.

Anthony Newman povedal: „Každý aspekt hry bol aktualizovaný na určitú úroveň, vrátane zvuku. Neviem, či si si to všimol, ale po behu, keď sa Ellie zastaví, sa jej zrýchli dych." Riaditeľ hry potom vysvetlil, prečo sa to deje a ako to ovplyvňuje hrateľnosť: „Čo sa deje mimo dohľadu, je to, že [Ellieho] srdcová frekvencia kolíše. Zvyšuje sa v boji na blízko, pri behu, keď sú v blízkosti nepriatelia a keď dostávate poškodenie. Zmeny srdcovej frekvencie so sebou nesú širokú škálu zvukov dýchania, ktoré bude hlavná postava produkovať.“

Každá postava v hre The Last of Us Part II má srdcovú frekvenciu, ktorá ovplyvňuje jej dýchanie.

Táto mechanika však neovplyvňuje len Ellie. Všetci nepriatelia, vrátane klikačov, majú tepovú frekvenciu. Tento parameter ovplyvňuje správanie protivníkov, napríklad infikovaní budú robiť väčší hluk, čo vám umožní efektívnejšie plánovať trasy na zemi.

Posledná časť II vyjde 21. februára 2020 exkluzívne na PS4.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár