Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

Predloženej vydanie bezplatného nelineárneho systému na úpravu videa OpenShot 2.5.0. Kód projektu je dodávaný pod licenciou GPLv3: rozhranie je napísané v Pythone a PyQt5, jadro na spracovanie videa (libopenshot) je napísané v C++ a využíva možnosti balíka FFmpeg, interaktívna časová os je napísaná pomocou HTML5, JavaScript a AngularJS . Pre používateľov Ubuntu sú balíčky s najnovším vydaním OpenShot dostupné prostredníctvom špeciálne pripraveného balíka Úložisko PPA, pre iné distribúcie tvorené samostatná zostava vo formáte AppImage. Existujú zostavy pre Windows a MacOS.

Editor obsahuje pohodlné a intuitívne používateľské rozhranie, ktoré umožňuje upravovať videá aj začínajúcim používateľom. Program podporuje niekoľko desiatok vizuálnych efektov, umožňuje pracovať s viacstopovými časovými osami s možnosťou presúvať prvky medzi nimi pomocou myši, umožňuje škálovať, orezávať, spájať bloky videa, zabezpečiť plynulý tok z jedného videa do druhého , prekrytie priesvitných oblastí atď. Za behu je možné prekódovať video s náhľadom zmien. Využitím knižníc projektu FFmpeg OpenShot podporuje obrovské množstvo video, audio a obrazových formátov (vrátane plnej podpory SVG).

Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

V novom vydaní:

  • Podporuje hardvérovú akceleráciu kódovania a dekódovania videa pomocou GPU namiesto CPU. Režimy zrýchlenia podporované grafickou kartou a nainštalovanými ovládačmi sú zobrazené v časti „Predvoľby->Výkon“. V prípade grafických kariet NVIDIA je v súčasnosti podporovaná iba akcelerácia kódovania, ak je k dispozícii proprietárny ovládač NVIDIA 396+. Pre karty AMD a Intel sa používa VA-API (Video Acceleration API), ktoré vyžaduje inštaláciu balíka mesa-va-drivers alebo i965-va-driver. Je možné použiť viacero GPU – napríklad na notebookoch s hybridnou grafikou je možné použiť vstavaný Intel GPU na zrýchlenie kódovania a GPU diskrétnej grafickej karty na dekódovanie. Úroveň výkonu s hardvérovou akceleráciou závisí od formátu videa a jeho podpory grafickou kartou, napríklad pre súbory MP4/H.264 dochádza k zvýšeniu rýchlosti dekódovania a kódovania pixelových údajov o 30-40%;
    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Výrazne sa zvýšil výkon systému spracovania kľúčových snímok (o niekoľko rádov), ktorý bol kompletne prepísaný a teraz poskytuje interpolované hodnoty takmer v reálnom čase. Nový systém umožňuje vygenerovať približne 100 tisíc interpolovaných hodnôt za čas, ktorý v starom systéme potreboval na vygenerovanie jednej hodnoty, čo umožnilo zbaviť sa predtým používaného mechanizmu vyrovnávacej pamäte. Predtým, napriek použitiu vyrovnávacej pamäte kľúčových snímok, v projektoch s veľkým počtom klipov sa výkon systému spracovania kľúčových snímok značne znížil a pri prístupe ku kľúčovým snímkam alebo pri pohybe po časovej osi dochádzalo k veľkým oneskoreniam;

    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Pridaná podpora pre export a import súborov vo formátoch EDL a XML používaných v balíkoch Adobe Premiere a Final Cut Pro, ktoré poskytujú informácie o súboroch, klipoch, kľúčových snímkach, transformáciách a stave časovej osi zahrnutých v projekte;

    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Generovanie miniatúr bolo výrazne vylepšené. Problémy so zmiznutím miniatúr po presunutí alebo premenovaní adresára boli vyriešené. V projekte sú súvisiace zdroje teraz uložené v samostatnom adresári a na generovanie a poskytovanie miniatúr sa používa lokálny HTTP server, ktorý kontroluje rôzne adresáre, identifikuje chýbajúce súbory a regeneruje chýbajúce miniatúry (rozhranie a časová os sú založené na použití technológie HTML a teraz vyžadujú miniatúrne obrázky zo vstavaného servera HTTP);
  • Pridaná podpora pre verzie Blender 3D modelovania 2.80 и 2.81, ako aj podporu formátu súboru „.blend“. Väčšina animovaných titulov pripravených v Blenderi bola aktualizovaná. Vylepšená logika určovania verzie a spustiteľného súboru Blenderu;

    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Bola implementovaná možnosť automatického vytvárania záloh a obnovy predchádzajúceho stavu v prípade zlyhania alebo náhodnej chyby. Ak napríklad používateľ omylom odstráni klipy z časovej osi a AutoRecord uloží túto zmenu, používateľ má teraz možnosť vrátiť sa späť k jednej z predtým vytvorených záloh (predtým AutoRecord nahradil aktívny súbor projektu, ale teraz sa prechodné zálohy ukladajú do ~/. openshot_qt/recovery/);

    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Vylepšená kompatibilita s vektorovými obrázkami vo formáte
    SVG. Opravené mnohé problémy SVG týkajúce sa priehľadnosti, fontov atď. Do súpravy na spracovanie SVG bolo pridané nové vydanie knižnice resvg;

    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Vylepšené okno náhľadu. Pri zmene veľkosti okna sa teraz mierka vyberá iba v hodnotách, ktoré umožňujú bezo zvyšku deliť pôvodnú veľkosť dvoma, čo eliminuje výskyt dutín na okrajoch obrázka;
  • Vylepšený exportný systém. Pri exporte s inou snímkovou frekvenciou sa dáta kľúčových snímok v projekte už nemenia (predtým sa používalo škálovanie kľúčových snímok, čo mohlo viesť k strate informácií pri exporte pri nízkych FPS);
  • V predvolenom nastavení je automatické odosielanie telemetrie pri prvom spustení vypnuté. Metriky sa odosielajú iba vtedy, ak používateľ výslovne súhlasí so zasielaním anonymizovaných metrík vrátane informácií o verziách knižníc a systémových komponentov, ako aj informácií o chybách, ktoré sa vyskytnú. Na potvrdenie súhlasu s odoslaním telemetrie pri prvom spustení sa teraz zobrazí špeciálny dialóg, v ktorom je predvolene aktivovaná možnosť odoslania a označená ako „Áno, rád by som vylepšil OpenShot“, čo môže byť zavádzajúce bez prečítania poznámky v okno;

    Vydanie bezplatného editora videa OpenShot 2.5.0

  • Systém zostavovania a zostavovacie skripty založené na CMake boli vykonané početnými vylepšeniami. Vylepšená podpora pre nepretržité zostavovanie v Travis CI a GitLab CI;
  • Vylepšená kompatibilita medzi platformami. Testovacia sada bola rozšírená a boli zohľadnené vlastnosti rôznych operačných systémov. Poskytuje rovnakú funkčnosť a podporu pre Linux, Windows a macOS.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár