Unreal Engine 4.23 vydaný s inováciami v oblasti sledovania lúčov a systému ničenia chaosu

Po mnohých ukážkových verziách spoločnosť Epic Games konečne vydala novú verziu svojho Unreal Engine 4 pre všetkých zainteresovaných vývojárov. Finálna zostava 4.23 pridala ukážku systému fyziky a deštrukcie Chaos, urobila veľa vylepšení a optimalizácií pri implementácii sledovania lúčov v reálnom čase a pridala beta verziu technológie virtuálneho textúrovania.

Unreal Engine 4.23 vydaný s inováciami v oblasti sledovania lúčov a systému ničenia chaosu

Podrobnejšie, Chaos je nový vysoko výkonný systém fyziky a ničenia pre Unreal Engine. Je to jej prvýkrát bolo ukázané počas GDC 2019 a potom publikované Epic Games rozšírené demo. S Chaos môžu používatelia zažiť vizuály v kinematografickej kvalite v reálnom čase v scénach masívnej deštrukcie a bezprecedentnú úroveň kontroly umelcov nad tvorbou obsahu.

Hybridné metódy vykresľovania využívajúce sledovanie lúčov prešli mnohými optimalizáciami v oblasti výkonu a stability. Pribudli aj niektoré nové funkcie. Najmä verzia 4.23 zlepšuje kvalitu algoritmov redukcie šumu a zlepšuje kvalitu globálneho osvetlenia pomocou sledovania lúčov.


Unreal Engine 4.23 vydaný s inováciami v oblasti sledovania lúčov a systému ničenia chaosu

Vylepšená bola aj činnosť režimu viacnásobného odrazu (najmä odrazy v rámci odrazov po určitej špecifikovanej úrovni vykreslenia nezobrazia čierne body, ale farbu vytvorenú metódou rasterizácie). Technologické schopnosti spoločnosť ukázala Ďalší príklad enginu 4.22 využívajúci demo Troll vytvorené spoločnosťami Goodbye Kansas a Deep Forest Films:

Nakoniec Unreal Engine 4.23 pridáva predbežnú podporu pre virtuálne textúrovanie, čo je schopnosť aplikovať mipmapu na časti objektu a nie na celý objekt. Táto technológia umožní vývojárom vytvárať a používať veľké textúry s opatrnejšou a predvídateľnejšou spotrebou video pamäte na veľkých objektoch.

Z noviniek môžeme spomenúť nástroje Unreal Insights, ktoré umožňujú efektívnejšie analyzovať fungovanie enginu a vyvíjanej hry. Chaos bol tiež spojený s časticovým systémom Niagara, aby bolo možné ešte pôsobivejšie ničiť dymom a prachom. Vykonalo sa veľa optimalizácií a vylepšení. Môžete si prečítať viac o Unreal Engine 4.23 na oficiálnej webovej stránke.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár