Po mnohých ukážkových verziách spoločnosť Epic Games konečne vydala novú verziu svojho Unreal Engine 4 pre všetkých zainteresovaných vývojárov. Finálna zostava 4.23 pridala ukážku systému fyziky a deštrukcie Chaos, urobila veľa vylepšení a optimalizácií pri implementácii sledovania lúčov v reálnom čase a pridala beta verziu technológie virtuálneho textúrovania.
Podrobnejšie, Chaos je nový vysoko výkonný systém fyziky a ničenia pre Unreal Engine. Je to jej prvýkrát
Hybridné metódy vykresľovania využívajúce sledovanie lúčov prešli mnohými optimalizáciami v oblasti výkonu a stability. Pribudli aj niektoré nové funkcie. Najmä verzia 4.23 zlepšuje kvalitu algoritmov redukcie šumu a zlepšuje kvalitu globálneho osvetlenia pomocou sledovania lúčov.
Vylepšená bola aj činnosť režimu viacnásobného odrazu (najmä odrazy v rámci odrazov po určitej špecifikovanej úrovni vykreslenia nezobrazia čierne body, ale farbu vytvorenú metódou rasterizácie). Technologické schopnosti
Nakoniec Unreal Engine 4.23 pridáva predbežnú podporu pre virtuálne textúrovanie, čo je schopnosť aplikovať mipmapu na časti objektu a nie na celý objekt. Táto technológia umožní vývojárom vytvárať a používať veľké textúry s opatrnejšou a predvídateľnejšou spotrebou video pamäte na veľkých objektoch.
Z noviniek môžeme spomenúť nástroje Unreal Insights, ktoré umožňujú efektívnejšie analyzovať fungovanie enginu a vyvíjanej hry. Chaos bol tiež spojený s časticovým systémom Niagara, aby bolo možné ešte pôsobivejšie ničiť dymom a prachom. Vykonalo sa veľa optimalizácií a vylepšení. Môžete si prečítať viac o Unreal Engine 4.23
Zdroj: 3dnews.ru