Učinek Kuleshova v Disco Elysiumu: kako kontekst ustvarja pomen

Učinek Kuleshova v Disco Elysiumu: kako kontekst ustvarja pomen

Preden preidemo na Disco Elysium, se vrnimo 100 let nazaj. V 1910. in 20. letih 3. stoletja je Lev Kuleshov pokazal učinek filmske montaže - glede na primerjavo dveh kadrov, postavljenih drug poleg drugega, se pojavi nov pomen. Kuleshov je posnel igralčev obraz od blizu, nato pa še XNUMX kadre: skledo juhe, dekle v krsti in dekle na kavču.

Glede na to, kateri par okvirjev je bil prikazan občinstvu, se je spreminjala tudi percepcija. Gledalci so mislili, da je moški lačen (skleda juhe), žalosten (dekle v krsti) ali očaran (ženska). Toda v resnici je bil obraz moškega v vseh primerih enak, le prva fotografija je bila drugačna. Ta psihološki učinek, imenovan učinek Kuleshova, kaže, kako vsebina vpliva na izločeni pomen.


Učinek Kuleshova se pojavi v razvejanih pripovedih iger in služi dvema namenoma: prvič, narediti izbire impresivne, in drugič, omejiti zaplet.

Primer. Lik bo izdal glavnega junaka na določeni točki zapleta. Igralec lahko sprejema odločitve, ki vplivajo na njegov odnos s tem likom:

  • »Dobro«: igralec mu pomaga, lik pa prijazno reagira. Ko pride do izdaje, ta lik postane manipulativni spletkar.
  • "Slab". Igralec mu škoduje, lik pa se distancira. Kako je v tem primeru zaznan lik? On je pričakovani izdajalec.

Da bi omejili zaplet, lahko v učinku Kuleshov igralčevo izbiro razvrstimo kot kontekstualni "strel" (prvi "strel" = skleda juhe). Izdaja je »strel«, interpretiran v kontekstu (drugi »strel« = moški obraz). Igralec ima v prvem svobodo delovanja, v drugem pa ne. To nam pomaga pri odločanju o tem, kakšne izbire lahko igralec sprejme. Na primer, morda ne bo možnosti, da ubijete izdajalca, ker drugi "strel" zahteva, da je živ. To omejuje, koliko vpliva lahko igralec na zgodbo, hkrati pa mu daje priložnost, da razišče svojo zgodbo.

Zdaj pa se vrnimo k Disco Elysium. To je RPG, zato ima kot vsaka druga tudi statistiko znakov. To niso tipične statistike D&D, kot so moč, modrost, karizma itd. Statistike v Disco Elysiumu so empatija, enciklopedija in avtoriteta. Več točk kot igralec vloži v te veščine, boljši jih lik obvlada in bolj vplivajo nanj. Če še niste igrali, se morda sprašujete: "Kako lahko empatija vpliva na značaj igralca?" Odgovor: odnosi.

Učinek Kuleshova v Disco Elysiumu: kako kontekst ustvarja pomen

Odnosi so vrstice dialoga, na katere vpliva statistika vašega lika. Na primer, če ima lik visoko empatijo, se bo to med pogovorom pojavilo kot: "Trudi se, da tega ne bi pokazal, vendar ga razburja truplo na dvorišču." Nato, ko igralec prejme možnosti dialoga, jih oceni na podlagi tega poziva za empatijo. Nekateri najbolj smešni trenutki v igri se zgodijo, ko dve statistiki ponujata različne možnosti. Na primer, če vam empatija reče, da sočustvujete, ker je lik na robu zloma, potem avtoriteta svetuje, da ga k temu še bolj spodbudite.

Učinek Kuleshova v Disco Elysiumu: kako kontekst ustvarja pomen

Zakaj je izbira v Disco Elysiumu toliko bolj prepričljiva kot zgornji primer izdaje? V prvem primeru igralčeva izbira vključuje kontekstualni "strel". Neizogibna izdaja je »strel«, interpretiran v kontekstu. V Disco Elysiumu je kontekstualni "posnetek" razmerje, zato je izbira dialoga lahko "posnetek", interpretiran kot "prihodnji posnetek". Igralčeve izbire niso več kontekstualne. Bistvo: dejanje s kontekstom ustvarja pomen.

Medsebojne povezave so učinek Kuleshova na mikroravni. Možnosti dialoga, ki jih prejme igralec, imajo svoj kontekst, na katerega vplivajo značilnosti njegovega lika. Učinek Kuleshova tokrat ni samo zaznava - igralec se lahko ravna po njem.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar