Kako narediti predstavitev "iz vžigalic in želoda" in dokazati vsem, da lahko uspeš tudi brez oblikovalca

V hackathonski skupnosti poteka stalna razprava o tem, ali je zasnova predstavitve, ki jo ekipe predstavijo članom žirije na končni predstavitvi izdelka, pomembna. Od 20. do 22. novembra bodo morali udeleženci našega predpospeševalnega programa zagovarjati svoje projekte. Spraševali smo se, kakšno vlogo ima v tem nastopu lepa predstavitev in kako narediti, da bo vsaj z minimalno plačo videti kot bonbonček. Da bi to ugotovili, smo se obrnili na udeležence v zadnji fazi tekmovanja. V tem prispevku bodo delili svoje izkušnje z delom na hackathonih z in brez oblikovalca, podali pa bodo tudi nekaj življenjskih trikov o tem, kako iz predstavitve narediti pravi bonbonček z minimalnim naborom sestavin.

Kako narediti predstavitev "iz vžigalic in želoda" in dokazati vsem, da lahko uspeš tudi brez oblikovalca

Ali sploh potrebujete oblikovalce v svoji ekipi?

Pravzaprav se odgovor na to vprašanje skriva v specifiki dogodka in v tem, koliko časa imajo ekipe na voljo za pripravo predstavitve. Če govorimo o hackathonih, potem nekateri od njih trajajo 36 ur, nekateri pa 48. Strinjate se, da je v drugem primeru vse veliko preprostejše, saj dodatne ure nikomur ne bodo škodile (in imeli boste čas narediti odličen predstavitev z elegantnim dizajnom). Hackathoni, ki se bolj nanašajo na »kodiranje«, ne zahtevajo nikakršnega truda oblikovalca - ekipe morajo preprosto uporabiti klasične predloge Power Point in Keynote.

Pri Digitalnem preboju smo sprva oblikovali glavno sporočilo, da želimo videti multidisciplinarne ekipe, kjer so vse vloge - razvijalci, oblikovalci, menedžerji in tržniki. To pomaga pri delu skozi projekt iz različnih zornih kotov in ga približa komercialni popolnosti. Sicer pa je v finalu veliko udeležencev povedalo, da ni enostavno obvladati oblikovanja v 48 urah in sploh ni pomembno, ali je oblikovalec ali ga ni.

Ekipe bodo imele po predpospeševalnem programu veliko več časa za pripravo predstavitev za zaključni zagovor, tako da se bodo lahko dobesedno »namazale« z orodji za oblikovanje res primerne predstavitve.

Aleksander Streljcov, soustanovitelj 152фз.рф, kapetan ekipe True Crime: »Oblikovalec na hackathonu je lahko odsoten ali prisoten. Možno je risati eno idejo in bele diapozitive z glavnimi mislimi. V preteklosti imam izkušnje s predstavitvijo projektov investitorjem in sprejemanjem investicij. Zanje je dizajn manj pomemben. Za hackathon bi lahko bilo drugače. Žirijo lahko presenetite z lepo predstavitvijo, saj je le-ta merilo za ocenjevanje.”

Artem Pokrasenko, član ekipe "bergle in kolesa" meni, da so oblikovalci nujni za vsako ekipo: »Obstaja stara šala, da je ena od težav pri razvoju izdelka ta, da ga stranke ne uporabljajo tako, kot si je zamislil razvijalec. Oblikovalec in če on ali ona razume UX, pomaga pripeljati na skupni imenovalec, kako se izdelek uporablja in za kaj je bil zasnovan. No, čisto subjektivno – bolj imamo radi lep izdelek.”

Po mnenju Artema so oblikovalci vsekakor potrebni in v prid je mogoče navesti veliko razlogov:

Prvič, predstavitev mora izstopati od drugih. Recimo, na začetku govorite o neki Petji ali o legalno registrirani skupini Petja, ki ima nekakšen problem, ki jim močno zaplete življenje. Potem pa nenadoma ugotovijo, da lahko vaš izdelek to reši. Tako na preprost način prikažete glavno idejo projekta, izpostavite problem, ki ga rešuje in pokažete Petyin zadovoljen obraz. Preprostost izvedbe je pogosto ključ do uspeha.

Drugič, oblikovalec zmanjša velik pritisk na razvijalce sprednjega dela. Če je dizajn, potem ga morajo samo postaviti in povezati s podlago, ne pa si izmišljati, kaj naj bo kje. Mimogrede, na hackathonih, ki se ukvarjajo izključno s kodiranjem, je bolje imeti še enega dobrega full-stack programerja (glede na izkušnje).

Vladislav Sirenko, član ekipe Forevo Labs Prepričan sem, da je vse odvisno od cilja ekipe. Če zveni kot: "Samo želimo narediti razvoj in omogočiti, da deluje," potem oblikovalec ni potreben. Če je cilj: "Želimo narediti popoln izdelek v predvidenem času," potem je odgovor očiten. Dizajn (kot razvoj) je polnopravni del polnopravnega izdelka. Poleg tega je oblikovanje tisto, s čimer uporabnik komunicira kot del UX. Od tega je torej odvisen uspeh izdelka.

Predstavljajmo si: ste na hackathonu, obkroženi s kupom ekip z vrhunskimi oblikovalci. Nimaš ga

Kam boš takoj stekel po pomoč? Ali obstajajo kakšni viri, kjer se lahko navdihnete, ukradete slike (Shutterstock ne bi smel biti na voljo) ali že pripravljene smernice/zasnove?

Ljudje pogosto hodijo na hackathone brez oblikovalske ekipe True Crime samo eden od teh. Po mnenju udeležencev poraba časa za risanje predstavitve v kratkem času ni povsem učinkovita. Smiselno je skrbno razmisliti o njegovi logični strukturi in jedrnato predstaviti svoj projekt - to bo pomagalo dosledno razkriti informacije, ki so najbolj potrebne za žirijo.

Ekipa Digital Breakthrough ne priporoča odhoda na hackathone brez dizajnerjev, ampak norost pogumnih, kot pravijo ... Fante iz True Crime smo prosili, da nam priporočijo vire, ki jim pomagajo preživeti brez oblikovalca - shranite povezave!

Aleksander Strelcov: »Samo oblikovalsko predlogo je mogoče poiskati na internetu, a izbira in prilagoditev vaši temi bo trajala. Zato bom priporočil več virov, kjer lahko dobite brezplačne ikone in slike (v nekaterih primerih z navedbo avtorstva).«

Brez zaloge fotografij, seveda nikjer. Ena najprimernejših - brezplačna zaloga Unsplash. Tam najdete lepe in kakovostne fotografije, ki jih ni škoda uporabiti v predstavitvah.

Kako narediti predstavitev "iz vžigalic in želoda" in dokazati vsem, da lahko uspeš tudi brez oblikovalca

Ikone True Crime vedno izvira iz treh spletnih mest:

  • TheNounProject. Moto tega vira je "Ikone za vse." In morda tam res najdete nekaj primernega za kateri koli dizajn.
  • Iskalnik ikon — tukaj je predstavljen tudi neverjetno velik izbor različnih ikon.
  • Flaticon - ogromna zbirka visokokakovostne grafike.

Prav tako je vedno koristno slediti sodobnim trendom v oblikovanju - platforme vam bodo pri tem pomagale Awards и Behance, kjer vsak dan organizira oblikovalske natečaje in objavlja dela uporabnikov.

Član ekipe Mood In Mute Alexander Tseluiko v primerih, ko je treba nekaj narediti brez oblikovalca, uporablja program Material Oblikovanje. Vanj lahko zapišete poslovne algoritme, oblikujete zaslone/strani, zapišete kateri zasloni naj vsebujejo kakšne informacije in sprejemljiva dejanja. Vse to počne bodisi na podlagi materiala (angular material, quasar, vuetify itd.), hkrati pa išče slike na Googlu. V skrajnih primerih uporabi Photoshop ali Blur in barve »dodela« tako, da se slike prilegajo celotnemu slogu materiala in izbrani barvni paleti.

Rezultat je več strani s komponentami ene od zgoraj naštetih knjižnic, na kateri točki Alexander spremeni vmesnik za zmanjšanje klikov: »To je priložnost, da naredimo vsaj povprečen dizajn in ne limeta zelene grozljivke z živo rdečo pisavo na svetlo modrem ozadju. Ne bi smeli poskušati postati oblikovalec in ustvariti nekaj lepega v okviru hackathona - pogosto bo v takih primerih zamisel všeč samo njegovemu avtorju., - komentira Alexander.

Lahko rečete: zakaj imeti oblikovalca, če so v Power Pointu predloge? Mogoče obstajajo tehnike za delo v očitnih oblikovalcih predstavitev, a la PP ali Keynote?

Kako narediti predstavitev "iz vžigalic in želoda" in dokazati vsem, da lahko uspeš tudi brez oblikovalca

Vsi ljudje, ki so vsaj enkrat sodelovali v hackathonu, imajo določen nabor tehnik goljufanja, ki jim pomagajo ne le hitro in okusno predstaviti projekt, temveč tudi pokazati svojo lakonično predstavitev in svežo predstavitev ideje članom žirije.

Po navedbah Aleksandra Streltsova , najhitrejše in najbolj priročno orodje za predstavitve so Google slides. Dovolj je le, da imate nekaj občutka za okus, ki ga prepoznajo vaši sodelavci, in sledite slogu vaše predloge. Hkrati pa sploh ni nujno, da ste oblikovalec in delate čudeže - inovativnost je že zdavnaj naredila vse namesto vas

Aleksander Celujko meni, da najpomembnejša stvar, na kateri je treba delati, ni oblikovanje, temveč logična struktura predstavitve. In tukaj vam nobena šablona zagotovo ne bo pomagala. Zanimiva lastnost, ki jo ekipa uporablja, je, da poskušajo vnaprej "predvideti" vprašanja članov žirije in odgovore nanje vizualizirati v predstavitvi. Pomembno je razumeti, da med strokovnjaki vse zanimajo določeni deli projekta, zato bo pravilno, če določene vidike prototipa razpršite po različnih diapozitivih. Na primer, enega sodnika bo bolj zanimala arhitektura projekta, drugega pa ocena zanj. Med glavnim nastopom ti diapozitivi ne bodo prikazani, ko pa bo žirija začela postavljati vprašanja, boste popolnoma oboroženi in boste lahko vse vizualno prikazali.

Ali je smiselno reči, da lahko zmagaš na hackathonih z nič idejami, vendar s čudovito predstavitvijo?

Kako narediti predstavitev "iz vžigalic in želoda" in dokazati vsem, da lahko uspeš tudi brez oblikovalca

Pogosto smo slišali mnenje, da na hackathonih nikomur ni mar za idejo, če njena vizualizacija šepa. S tem se strinjam Aleksander Streljcov, ki poudarja, da je lepa vizualizacija v kombinaciji s pravilno predstavljeno idejo, upravičeno vrednostjo in preliminarnimi odgovori na morebitne kritike a priori ponudba za zmago.

Aleksander Celujko meni, da je vse odvisno od samega hackathona. Če govorimo konkretno o »Digitalnem preboju«, je regijski oder pokazal, da je lepa predstavitev skupaj z dobrim govorcem vrednotena veliko višje kot edinstvena, a slabo predstavljena ideja.

Recimo, da obstajata dva ukaza:

Prvič razvil in pokazal edinstveno šifriranje, vendar so v času predstavitve vsi udeleženci začeli jecljati, pozabljati besede itd.
In obstaja Drugi ekipa, ki je preprosto predstavila svoje podjetje in govorila o svojih zmožnostih ter o tem, kako so delali na zastavljeni nalogi. Hkrati pa ne predstavljajo nobene rešitve. Toda njihova predstavitev je bila vetrič in izkušeni menedžerji so ves čas hackathona tesno komunicirali z organizatorji, sodniki in strokovnjaki.
Torej bo zmagala druga ekipa.

Artem Pokrasenko: »Provokativno vprašanje, odgovor na katerega je odvisen predvsem od sodniškega zbora. Odvisno od tega, kakšne cilje si organizatorji zastavijo in kaj želijo doseči. Mislim, da z lepo predstavitvijo ne morete zmagati, vendar sta kakovostna, dobro razvita arhitektura in zasnova projekta včasih pomembnejša od napisane kode. Kodo je mogoče vedno dodati, a na kvadratnih kolesih ne boste prišli daleč.”

V komentarje napišite, katere življenjske trike imate za lepe predstavitve. Potrebujete oblikovalca za sladko, drago in privlačno predstavitev?


Vir: www.habr.com

Dodaj komentar