»Na Zahodu ni umetniških direktorjev, mlajših od 40 let. Pri nas lahko to postaneš še preden dopolniš 30 let.” Kako je biti oblikovalec v IT?

»Na Zahodu ni umetniških direktorjev, mlajših od 40 let. Pri nas lahko to postaneš še preden dopolniš 30 let.” Kako je biti oblikovalec v IT?

Vse sodobno oblikovanje - splet, tipografija, produktno oblikovanje, oblikovanje gibanja -
zanimiv, ker združuje klasične koncepte barve in kompozicije s skrbjo za udobje uporabnika.

Prav tako morate biti sposobni risati ikone, ugotoviti, kako prikazati dejanja ali razložiti funkcionalnost v vizualnih slikah, in nenehno razmišljati o uporabnikih. Če narišete logotip ali ustvarite identiteto, morate prenesti filozofijo, razpoloženje izdelka, čustva, hkrati pa izračunati, kako bodo potrošniki gledali na izdelek, premisliti, kako ga bodo uporabljali.

Zato so bili oblikovalci, ki so se pojavili v začetku 2000-ih, popolnoma drugačni. Zdaj je oblikovalec univerzalni vojak. Oseba, ki se zna ukvarjati tako z digitalnim kot tipografskim oblikovanjem. Zna narediti splet, aplikacije in animacijo. Več o poklicu nam je povedal učitelj Sergey Chirkov Fakulteta za spletno oblikovanje pri GeekBrains in ustanovitelj studia CHYRKOV.

»Na Zahodu ni umetniških direktorjev, mlajših od 40 let. Pri nas lahko to postaneš še preden dopolniš 30 let.” Kako je biti oblikovalec v IT?

Katere vrste oblikovalcev obstajajo in kaj počnejo?

Oblikovalec uporabniškega vmesnika riše elemente vmesnika in skrbi predvsem za lepoto. Njegova naloga je ustvarjanje projektov, ki jih bo z užitkom uporabljati.

UX oblikovalec poskrbi, da lepota ne pride na račun priročnosti in funkcionalnosti. Misli na udobje in v to smer usmerja delo drugih oblikovalcev, zato mora razumeti, kako in zakaj se odločajo.

Produktni oblikovalec je oseba, ki zna ne samo risati in oblikovati, ampak tudi zgraditi vso logiko dela. Razume in preučuje metrike, gleda nanje in vidi, kaj bi se dalo izboljšati. Na primer, da ljudje težko uporabljajo vmesnik, ne dosegajo poslovnih ciljev. Na podlagi metrike razume, kaj je treba spremeniti ter kje in kako to ponoviti. To pomeni, da ima bolj celovit pristop k izdelku.

Kaj mora biti sposoben oblikovalec

V New Yorku sem dobil umetniško izobrazbo, študiral sem slikarstvo, risanje in kiparstvo. Vse je bilo analogno, brez digitalnega. In zdaj, ko poučujem tečaj barv, rečem: "Samo kupite gvaš in se igrajte z njim, barve mešajte z rokami." Zdi se mi, da ni povsem pravilno, da oblikovalec dela samo z miško. Mislim, da bi moral znati nekaj narediti z rokami, z rokami ustvariti skice in šele nato preiti na digitalno. To močno razvije možgane in fino motoriko, lažje in hitreje pa kaj vržeš kot z miško. Ne osredotočaš se na tehnologijo, ne razmišljaš, kam klikniti.

Ko sem se začel ukvarjati s spletnim oblikovanjem, še ni bilo Sketcha ali Figme. Vse je bilo narejeno v Photoshopu in bil je pekel - za vsako stran je bilo treba narisati svoj PSD in če je bilo spletno mesto sestavljeno iz dvajsetih strani, je bil rezultat dvajset datotek PSD, ki so lahko tehtale gigabajt. In potem stranka reče: "Veš, ta barva mi ni všeč," in ti moraš spremeniti barvo v vsakem PSD-ju. Trajalo je ogromno časa, vse se dolgo nalaga, en kup slojev - to je nočna mora. Potem se je pojavila skica. To je tako, kot da bi ves čas hodil peš in potem kupil avto. Skica je že kot mobilni telefon, brez nje si ne moreš predstavljati življenja.

»Na Zahodu ni umetniških direktorjev, mlajših od 40 let. Pri nas lahko to postaneš še preden dopolniš 30 let.” Kako je biti oblikovalec v IT?

Ampak mislim, da morate poznati osnove. Photoshop, Illustrator, After Effects so obvezni. Naslednja stopnja sta Sketch in Figma - dovolj je vedeti le eno stvar. XD ni treba študirati - to je izjemno nepriljubljen program. Po Sketchu so jo izpustili kot njihov odgovor. Sprva so klesali umetniške plošče v Photoshopu, a je šlo le še slabše, nato so izdali ločen program, vendar še vedno ne deluje pravilno in malo ljudi ga uporablja.

Priporočam učenje programov, kot sta PowerPoint in Keynote. Pri svojem delu moram narediti veliko predstavitev za stranke, stranke in ekipo. Morate poznati osnovne veščine html, css, js, da razumete, kako bo spletno mesto ustvarjeno. Če naredite samo lupino, ne da bi vedeli, kako deluje znotraj, lahko dobite nekaj, kar ne bo nikoli ustvarjeno. Poznati morate osnovne koncepte frontenda. Pogosto morate nekaj hitro dokončati ali popraviti sami - in to je že ena od zahtev trga.

Za izboljšanje v smislu UI/UX potrebujete maksimalno opazovanje. Vsako aplikacijo, ki jo srečaš, moraš razstaviti, jo preučiti, zapisati, biti pozoren na to, kako deluje, zakaj je tako narejeno. Upoštevajte vse možne nianse - kako ga bo uporabnik uporabljal, desno ali levo. Katera roka bo - ženska ali moška? Pod kakšnimi pogoji bodo ljudje pogosteje uporabljali aplikacijo? Se pravi razvijati analitično mišljenje.

Kako iskati službo

Portfelj je na tem področju zelo pomemben. Delate lahko le kot samostojni podjetnik, samo pokažite svoj portfelj, na primer "Poglej, naredil sem spletno stran za Coca-Colo" - in vse je takoj jasno, lahko ga dvignete na resno raven. Med tečajem izdelamo pristajalno stran, študentje pa jo takoj objavijo na Behance in pokažejo, ko iščejo zaposlitev.

Na samem začetku, ko ni projektov, je najbolj kul ustvarjati koncepte za spletne strani ali aplikacije. To je najboljši način za nadgradnjo vaših veščin in portfelja. Kot svobodnjak lahko počneš različne malenkosti. Razni projekti se nenehno mečejo na borze, ti se odzoveš, pogajaš z naročnikom in jih izvajaš.

Na razgovorih za stalno zaposlitev se včasih zgodi, da vam odličen portfelj ne zagotovi avtomatskega mesta v ekipi. Tam od vas že zahtevajo vrsto specifičnih veščin. Kot povsod drugje gledajo na vaše mehke in trde sposobnosti. Pogosto je tukaj pomemben osebni dejavnik, ali se vi in ​​vaša ekipa ujemate z razpoloženjem, karakterjem, vizijo in okusom.

Če je človek izbral ta poklic in mu je všeč, potem mora razumeti, da se vse ne izide takoj. Nekaj ​​časa bo moralo miniti, treba je zapolniti grbine, potem bo vse v redu. Pogosto ljudje jemljejo kritiko zelo osebno - kot nekaj osebnega in se branijo s frazami, kot je "Jaz sem umetnik, tako jaz to vidim," vendar je sprejemanje kritike zelo pomembna veščina, ki je žal nimajo vsi. Pri timskem delu ti vedno svetujejo, da nekaj narediš. Mogoče kakšen kolega ve malo več in ima podobno izkušnjo. Bolje je, da se z njim posvetujete in upoštevate.

Zelo pogosto oblikovalci ustvarijo nepismen življenjepis. Želijo postati spletni oblikovalci, a pošljejo portfelj z risbami in portreti. Naredite vsaj eno spletno stran, jo narišite, kopirajte. Pošiljajo nam zelo barvite življenjepise in prikazujejo napredek, na primer: "Poznam 95 % Photoshopa." Pojasnite mi, prosim, po katerih kriterijih? Kaj je teh 5%, ki jih ne veš?

Mislim, da je glavna stvar, na katero bi gledal, portfelj in običajen pogovor na razgovoru. Pri testni nalogi sem izločil polovico mladincev, ker so mnogi preleni, da bi nekaj naredili in ta čas vložili v svojo prihodnost. Toda testne naloge so potrebne, tudi če ima mladinec portfelj. Delodajalec ne ve, koliko ljudi je delalo na projektu. Tam je lahko naredil en gumb, vse ostalo pa so izumili drugi ljudje v ekipi.

»Na Zahodu ni umetniških direktorjev, mlajših od 40 let. Pri nas lahko to postaneš še preden dopolniš 30 let.” Kako je biti oblikovalec v IT?
Lahko gledate najnovejša prosta delovna mesta za oblikovalce in se naročite na novice za nove.

Kakšen denar naj pričakujete?

V Moskvi oblikovalci pripravniki zaslužijo 20–40 tisoč. Veliko ljudi prakso opravlja celo brezplačno. Primerna plača za začetnika oblikovalca v Moskvi je od 60 do 80 tisoč. Povprečna raven lahko računa na 100 tisoč, signor in umetniški vodja prejmeta od 120 tisoč.

»Na Zahodu ni umetniških direktorjev, mlajših od 40 let. Pri nas lahko to postaneš še preden dopolniš 30 let.” Kako je biti oblikovalec v IT?
Po kalkulatorju plač Moj krog je povprečna plača oblikovalca nekoliko nižja od 100 000 rubljev.

Ko gre za UI/UX, se vložki povečajo. Junior se začne od 60 tisoč, srednji - od 120, višji - od 160 do 180. In umetniški direktor - to je 200 tisoč rubljev in več.

Grafični oblikovalci veljajo za najslabše plačane. Prejmejo od 50 do 100 tisočakov.

Kako se bo razvijala vaša kariera

Ko si mladinec, si ves čas pod nadzorom starejših oblikovalcev. Ti si njihov pomočnik. Tako kot doslej so asistenti dodelovali ozadja in razne detajle glavnemu umetniku, tako je tudi tukaj. Na prvi stopnji vam ni treba narediti super kreativnih rešitev. Več je ročnega dela. To zahteva osnovno poznavanje kompozicije, Photoshopa, ilustratorja in Figme/Sketcha, barve, razumevanje volumna, trendov, kaj je zdaj v povpraševanju.

Ko se premaknete na naslednjo stopnjo, boste morali imeti več spretnosti pri razmišljanju, oblikovanju in iskanju idej. Razlika med seniorji in mladinci je njihova samostojnost. Prvi prehod na višjo stopnjo se lahko zgodi v enem letu. Da bi postal lord, mislim, da bo trajalo tri leta. Malo verjetno je, da boste postali umetniški direktor, dokler ne boste delali vsaj pet let.

Pri svojem delu (sem tudi kreativni direktor v Inturistu Thomas Cook) sem zelo tesno povezan z londonsko pisarno. Njihovi direktorji nimajo nikogar mlajšega od 40–50 let. V Rusiji zlahka postaneš umetniški direktor, preden dopolniš trideset let. Ko sem odprl svoj studio, še nisem imel trideset let. Na zahodu je to na splošno nerealno. Tam se mora človek deset let prebijati po celotni karierni lestvici, da postane signor in šele po petnajstih letih pride do umetniškega direktorja.

Tam je trg veliko starejši. Tam je oglaševalski trg obstajal že v začetku 20. stoletja, pri nas pa se je pojavil šele v 90. letih. In zdaj imamo zelo mlade specialiste.

In tu ne gre za biološko starost, ampak za dolžino in izkušnje. Trdno so prepričani, da človek v enem letu ne more opraviti toliko grabelj kot v petih. V tem smislu imamo več sreče. V Rusiji imajo mladi več možnosti, da se hitreje povzpnejo po karierni lestvici kot v tujini.

Kako izbrati med lepim in pravilnim

Imeli smo zanimiv projekt oblikovanja identitete klinike, ki se ukvarja z odstranjevanjem tetovaž. Zamislili smo si motoristični slog z lobanjami. Začeli so izvajati anketo, pokazali možnosti, barvne sheme in sploh niso dosegli ciljne publike. Izkazalo se je, da si ljudje želijo nekaj povsem drugega. Ne želijo temnih barv in lobanj, želijo čisti minimalizem. Tetovatorji se premikajo proti premium segmentu. Ne le kletnih studiev na dvorišču, kjer so ljudje natlačeni v groznih razmerah. Želijo biti kot klinike, da je vse popolnoma čisto, vse belo. To je bilo za nas nenavadno.

Koncept "lepega" je prilagodljiv. Prvemu je lepo eno, drugemu pa drugo. Če greste v običajno trgovino, pogledate embalažo - skoraj vse je lepljivo in svetlo. Če pa vzamete nišne izdelke, bodo bolj diskretni, zelo čedni. Ta težava se pogosto pojavi pri stranki. Želijo videti nekaj svojega, ponudimo drugo rešitev, ki se nam s strokovnega vidika zdi boljša. Moramo imeti dialog. Zelo pomembno je izmeriti veliko trenutkov, ko se intuitivno zdi, da bo delovalo. Tako menimo zaradi naših strokovnih kvalitet, za uporabnika pa se zdi nesprejemljivo. Testiranje z občinstvom v živo je zelo pomembno.

Delamo izdelek za ljudi in ne zase osebno, zato se mi zdi prav, da za osnovo vzamemo metriko. Če je analiza pokazala zaključke, ki so v nasprotju z vašimi zamislimi, jih morate vzeti kot osnovo. Živimo v zelo konkurenčnem svetu, z velikanskim številom izdelkov na trgu. Tvegana odločitev se lahko izkaže za neuspešno in nihče ne bo potreboval naših ambicij. Seveda pa bi zagotovo implementiral nekaj osebnega, tudi s poudarkom na metrikah. To nam daje priložnost, da spremenimo svet na bolje.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar