Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

Po neprekinjenem testi video kartic s sledenjem žarkom v realnem času, ki je na videz vsem grafičnim procesorjem prejšnje generacije odvzela možnosti za srečno starost, se je lepo spomniti, da obstajajo priljubljene igre z zelo ugodnimi sistemskimi zahtevami. Projekti, ki so v celoti osredotočeni na spletne bitke, postavljajo mehaniko iger v ospredje in se pogosto primerjajo z enoigralskimi uspešnicami s skromnimi zahtevami glede zmogljivosti strojne opreme. V primeru Apex Legends je to popolnoma predvidljivo, saj je igra zgrajena na starem grafičnem motorju Source, ki je bil uporabljen v Half-Life 2. Vendar je ekipa Respawn Entertainment obsežno predelala kodno bazo Source. Kot rezultat, kljub tako globokim koreninam, Apex Legends izgleda predstavljivo in zato lahko najde delo tudi za najvišje grafične kartice.

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

#Nastavitve kakovosti grafike

Apex Legends nima priročnega načina izbire med vnaprej konfiguriranimi profili podrobnosti slike. Namesto tega meni z nastavitvami ponuja več ločenih možnosti, ki nadzorujejo različne parametre grafičnega motorja. Da bi bila igra primerna za šibke ali preprosto zastarele pospeševalnike, smo drsnike premaknili na položaj minimalne kakovosti slike, zmogljive grafične kartice pa so izvedle teste z brezkompromisno visokimi možnostmi. V vmesnih situacijah je bila uporabljena kombinacija nastavitev, ki bistveno zmanjša obremenitev GPU v primerjavi z zahtevami pri višjih nastavitvah podrobnosti, a hkrati ohranja privlačen videz igre.

Nastavitve kakovosti grafike v testih
Min. kakovosti Povpr. kakovosti maks. kakovosti
Izravnava Noben Noben TSSAA
Proračun za pretakanje teksture off Srednje (3 GB VRAM) Noro (8 GB VRAM)
Filtriranje teksture Anizotropno 16X Anizotropno 16X Anizotropno 16X
Kakovost okolju okluzije off srednje visoka
Pokrivanje senc nizka visoka visoka
Podrobnosti o senci nizka visoka visoka
Volumetrična razsvetljava onemogočeno omogočeno omogočeno
Dinamične senčne točke onemogočeno omogočeno omogočeno
Podrobnosti o modelu visoka visoka visoka
Podrobnosti o učinkih nizka srednje visoka
Oznake udarcev nizka srednje visoka
Ragdolls nizka srednje visoka

Edina možnost, ki smo jo pustili pri miru, je bil način filtriranja teksture. Na sodobnih grafičnih karticah ne omogoča občutnega povečanja hitrosti sličic, vendar izjemno močno vpliva na jasnost upodabljanja, zato je bila v vseh testih uporabljena 16-kratna anizotropija. Prav tako smo se morali sprijazniti z dejstvom, da Apex Legends (vsaj na našem testnem sistemu) ignorira nastavitev podrobnosti modela in jo trmasto postavlja nazaj na maksimum. Naj takoj opozorimo, da v igri ni možnosti spreminjanja API-ja iz Direct3D 11 v Direct3D 12 ali Vulkan. To je privilegij nekaj projektov na motorju Source, različica XNUMX.



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends



Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 

Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

Kot lahko vidite na posnetkih zaslona, ​​se minimalne in največje visoke nastavitve Apex Legends razlikujejo kot nebo in zemlja. Parameter Texture Streaming Budget najbolj vpliva na kakovost slike, čeprav se hitrost sličic pri različnih vrednostih bistveno spremeni le, če GPU primanjkuje lokalnega pomnilnika.




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends




Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

 


Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends

#Testno stojalo, metodologija testiranja

Testno stojalo
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksna frekvenca)
Matična plošča ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativni pomnilnik G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napajalna enota Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hladilni sistem Corsair Hydro Series H115i
Корпус Testna naprava CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operacijski sistem Windows 10 Pro x64
Programska oprema za GPU AMD
Vse video kartice Programska oprema AMD Radeon Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Programska oprema NVIDIA GPU
Vse video kartice Gonilnik NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Ker Apex Legends nima vgrajenega merila uspešnosti, so bile meritve zmogljivosti izvedene s pripomočkom OCAT v kratkem obdobju seje za več igralcev. Da bi lahko pravilno primerjali najzmogljivejše grafične kartice, smo onemogočili omejitev hitrosti sličic 144 FPS, ki je privzeto nastavljena v Apex Legends.

Povprečna in najmanjša hitrost sličic je izpeljana iz niza časov upodabljanja za posamezne sličice. Povprečna hitrost sličic v grafikonih je obratna vrednost povprečnega časa upodabljanja sličic. Za oceno minimalne hitrosti sličic se izračuna število sličic, ki nastanejo v vsaki sekundi preizkusa. 

Za razliko od preizkusov v načinu enojnega usposabljanja ta metoda ustrezno odraža tipično obremenitev GPE v Apex Legends, čeprav ni brez pomanjkljivosti. Ker postopka primerjanja ni mogoče natančno ponoviti na več deset video karticah, smo morali znižati natančnost najmanjših meritev FPS s standardnega 1. percentila na 5. (čeprav so se povprečne vrednosti hitrosti sličic izkazale za precej stabilen). Poleg tega predstavljena testna scena ni najzahtevnejša od tega, kar je sposoben motor Apex Legends (zlasti izkrcanje z letala na začetku tekme ima večjo obremenitev), prav tako smo se izognili trkom z drugimi igralci. Glede na te spremembe je vredno upoštevati, da rezultati testiranja vseh video kartic vključujejo določeno rezervo za najmanjše in povprečne vrednosti FPS.

#Udeleženci testa

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB));
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Opomba: AMD v specifikacijah grafičnih kartic Vega in Radeon VII kot najvišjo frekvenco (Boost Clock) ne označuje največje dovoljene frekvence pri standardnih nastavitvah, kot je to veljalo za prejšnje generacije arhitekture GCN, temveč zgornjo mejo območja, v katerem GPU deluje pod tipično obremenitvijo. Ker pa pripomočki za spremljanje in overclocking, vključno z lastniškim WattManom, ne upoštevajo Boost Clock in še vedno prikazujejo največjo frekvenco, je to navedeno na seznamu naprav in na diagramih.

Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar