Nov članek: Skupinsko testiranje 36 video kartic v Apex Legends
Po neprekinjenem testi video kartic s sledenjem žarkom v realnem času, ki je na videz vsem grafičnim procesorjem prejšnje generacije odvzela možnosti za srečno starost, se je lepo spomniti, da obstajajo priljubljene igre z zelo ugodnimi sistemskimi zahtevami. Projekti, ki so v celoti osredotočeni na spletne bitke, postavljajo mehaniko iger v ospredje in se pogosto primerjajo z enoigralskimi uspešnicami s skromnimi zahtevami glede zmogljivosti strojne opreme. V primeru Apex Legends je to popolnoma predvidljivo, saj je igra zgrajena na starem grafičnem motorju Source, ki je bil uporabljen v Half-Life 2. Vendar je ekipa Respawn Entertainment obsežno predelala kodno bazo Source. Kot rezultat, kljub tako globokim koreninam, Apex Legends izgleda predstavljivo in zato lahko najde delo tudi za najvišje grafične kartice.
Apex Legends nima priročnega načina izbire med vnaprej konfiguriranimi profili podrobnosti slike. Namesto tega meni z nastavitvami ponuja več ločenih možnosti, ki nadzorujejo različne parametre grafičnega motorja. Da bi bila igra primerna za šibke ali preprosto zastarele pospeševalnike, smo drsnike premaknili na položaj minimalne kakovosti slike, zmogljive grafične kartice pa so izvedle teste z brezkompromisno visokimi možnostmi. V vmesnih situacijah je bila uporabljena kombinacija nastavitev, ki bistveno zmanjša obremenitev GPU v primerjavi z zahtevami pri višjih nastavitvah podrobnosti, a hkrati ohranja privlačen videz igre.
Nastavitve kakovosti grafike v testih
Min. kakovosti
Povpr. kakovosti
maks. kakovosti
Izravnava
Noben
Noben
TSSAA
Proračun za pretakanje teksture
off
Srednje (3 GB VRAM)
Noro (8 GB VRAM)
Filtriranje teksture
Anizotropno 16X
Anizotropno 16X
Anizotropno 16X
Kakovost okolju okluzije
off
srednje
visoka
Pokrivanje senc
nizka
visoka
visoka
Podrobnosti o senci
nizka
visoka
visoka
Volumetrična razsvetljava
onemogočeno
omogočeno
omogočeno
Dinamične senčne točke
onemogočeno
omogočeno
omogočeno
Podrobnosti o modelu
visoka
visoka
visoka
Podrobnosti o učinkih
nizka
srednje
visoka
Oznake udarcev
nizka
srednje
visoka
Ragdolls
nizka
srednje
visoka
Edina možnost, ki smo jo pustili pri miru, je bil način filtriranja teksture. Na sodobnih grafičnih karticah ne omogoča občutnega povečanja hitrosti sličic, vendar izjemno močno vpliva na jasnost upodabljanja, zato je bila v vseh testih uporabljena 16-kratna anizotropija. Prav tako smo se morali sprijazniti z dejstvom, da Apex Legends (vsaj na našem testnem sistemu) ignorira nastavitev podrobnosti modela in jo trmasto postavlja nazaj na maksimum. Naj takoj opozorimo, da v igri ni možnosti spreminjanja API-ja iz Direct3D 11 v Direct3D 12 ali Vulkan. To je privilegij nekaj projektov na motorju Source, različica XNUMX.
Kot lahko vidite na posnetkih zaslona, se minimalne in največje visoke nastavitve Apex Legends razlikujejo kot nebo in zemlja. Parameter Texture Streaming Budget najbolj vpliva na kakovost slike, čeprav se hitrost sličic pri različnih vrednostih bistveno spremeni le, če GPU primanjkuje lokalnega pomnilnika.
Ker Apex Legends nima vgrajenega merila uspešnosti, so bile meritve zmogljivosti izvedene s pripomočkom OCAT v kratkem obdobju seje za več igralcev. Da bi lahko pravilno primerjali najzmogljivejše grafične kartice, smo onemogočili omejitev hitrosti sličic 144 FPS, ki je privzeto nastavljena v Apex Legends.
Povprečna in najmanjša hitrost sličic je izpeljana iz niza časov upodabljanja za posamezne sličice. Povprečna hitrost sličic v grafikonih je obratna vrednost povprečnega časa upodabljanja sličic. Za oceno minimalne hitrosti sličic se izračuna število sličic, ki nastanejo v vsaki sekundi preizkusa.
Za razliko od preizkusov v načinu enojnega usposabljanja ta metoda ustrezno odraža tipično obremenitev GPE v Apex Legends, čeprav ni brez pomanjkljivosti. Ker postopka primerjanja ni mogoče natančno ponoviti na več deset video karticah, smo morali znižati natančnost najmanjših meritev FPS s standardnega 1. percentila na 5. (čeprav so se povprečne vrednosti hitrosti sličic izkazale za precej stabilen). Poleg tega predstavljena testna scena ni najzahtevnejša od tega, kar je sposoben motor Apex Legends (zlasti izkrcanje z letala na začetku tekme ima večjo obremenitev), prav tako smo se izognili trkom z drugimi igralci. Glede na te spremembe je vredno upoštevati, da rezultati testiranja vseh video kartic vključujejo določeno rezervo za najmanjše in povprečne vrednosti FPS.
Opomba: AMD v specifikacijah grafičnih kartic Vega in Radeon VII kot najvišjo frekvenco (Boost Clock) ne označuje največje dovoljene frekvence pri standardnih nastavitvah, kot je to veljalo za prejšnje generacije arhitekture GCN, temveč zgornjo mejo območja, v katerem GPU deluje pod tipično obremenitvijo. Ker pa pripomočki za spremljanje in overclocking, vključno z lastniškim WattManom, ne upoštevajo Boost Clock in še vedno prikazujejo največjo frekvenco, je to navedeno na seznamu naprav in na diagramih.