| Žanr | Pustolovščina |
| založnik | |
| Developer | |
| Minimalne zahteve | Procesor Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 GHz, 8 GB RAM, video kartica s podporo za DirectX 12 in 4 GB pomnilnika, na primer NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD RX VEGA 56 / Intel Arc A750, 30 GB prostor za shranjevanje, račun Steam |
| Priporočene zahteve | Procesor Intel Core i5-10400 2,9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 16 GB RAM, video kartica s podporo za DirectX 12 in 8 GB pomnilnika, na primer NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD RX 6750 XT / Intel Arc A770 |
| Datum izdaje | Julij 17 2024 let |
| Lokalizacija | Besedilo, ki ga |
| Starostna omejitev | Od 18. leta starosti |
| Platforme | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 |
Igrano na PC-ju
Nobody Wants to Die je redek primer, ko najavo in takojšnji izid igre loči manj kot šest mesecev. Cyberpunk detektivka je bila predstavljena marca, zdaj, dobre štiri mesece pozneje, pa si že lahko na lastne oči ogledamo New York prihodnosti v slogu New Yorka preteklosti. Igra te očara na prvi pogled. Težko je celo verjeti, da je to prvenec mladega studia in ne še en projekt izkušene ekipe Bloober. In takšna primerjava sploh ni naključna. Obe podjetji imata sedež na Poljskem in ob igranju Nobody Wants to Die včasih pride na misel Observer.

Neon in obup
Dandanes je izjemno težko presenetiti s sliko. Sama tehnologija vsekakor ni dovolj. Vzemite nekaj Immortals of Aveum - precejšnja količina poligonov in množica posebnih učinkov ni pomagala ustvariti očarljivega sveta. Nobody Wants to Die se ponaša s prefinjenim nadevom in sočnim slogom. Dogajanje se odvija v 24. stoletju, ko se bo po mnenju avtorjev art deco spet vrnil v modo.
Do koder seže oko se dvigajo veličastni in razkošni nebotičniki, ki zakrivajo samo nebo. Svet namesto zvezd osvetljujejo neonske luči. Po dihalnih poteh vozijo leteči avtomobili, ki jih je navdihnila klasika prve polovice 20. stoletja. Samo namesto pnevmatik in koles so miniaturne turbine. Ta New York je hkrati podoben metropoli iz Petega elementa in Los Angelesu iz Blade Runnerja. Zatočišče za stotine milijonov duš.
Igrali bomo vlogo Jamesa Carre, policista na prisilnem dopustu. Zadnji primer se je končal s strašno železniško nesrečo. James je moral celo spremeniti svoje telo. Kar je seveda neprijetno, a za prihodnost povsem običajno, saj se je človeštvo naučilo prenašati zavest med telesi. Vse po zaslugi ihorita, posebne snovi, ki se vsadi v možgane in dejansko v realnem času kopira um. Zato smrt ni več konec. Snov morate samo izvleči iz lobanje pokojnika in jo presaditi v drugo glavo.

Morda ste že uganili težavo: telesa zastarajo in propadajo in preprosto jih ni dovolj za vse zavesti. In čeprav so vsi uradno nesmrtni, morate od enaindvajsetega leta plačati naročnino za fizično utelešenje. Ni denarja - zavest je odstranjena in shranjena v banki, čakajoč, da nekdo plača namesto vas. Kapitalizem je spet zmagal: bogataši dobesedno menjajo svoja telesa kot rokavice, medtem ko navadni pridni delavci komaj strgajo skupaj, da bi plačali še en mesec v orohlem telesu.
Zato zahteva šefa policije, da brez nepotrebnega hrupa izvleče ihorit iz milijonarjevega trupla, sprva ni dojeta kot resna zadeva - samo pomislite, še enega preigranega predstavnika boema je zanesla zabava in se po nesreči ubil. Vendar pa vložki hitro naraščajo. Ko prispe na prizorišče, James takoj začuti, da nekaj ni v redu, in ta slutnja se takoj upraviči: prvič, žrtev ni naključni bogataš, ampak eden od utemeljiteljev tehnologije nesmrtnosti. Drugič, kljub izjemni zanesljivosti ihorita v tem primeru zavesti ni mogoče obnoviti. Vdor se spremeni v nevarno preiskavo, ki tvega razsvetliti temne skrivnosti mestne elite.
Na Jamesovo srečo se mu ne bo treba z vsem ukvarjati sam. Sarah, nova policijska koordinatorka, bo vedno v stiku. Veliko pozornosti je neizogibno namenjene interakciji teh partnerjev, značilnosti njunega odnosa pa določate sami – na način , v pogovorih lahko svobodno izbirate svoje pripombe. Nekateri odgovori ne vplivajo na nič, drugi pa vplivajo na nadaljnje dogajanje. Ne smete pričakovati razvejane, nelinearne zgodbe, a vaše odločitve bodo določile nekatere dialoge, posamezne prizore in konec.

Podrobnosti so pomembne
Umetniki so se odlično potrudili, da ne tečete brezglavo naprej, ampak gledate na vsak centimeter igralnega prostora. A kljub temu Nobody Wants to Die ni le simulator hoje, postavljen v ozadje temnih, veličastnih pokrajin in podrobne notranjosti. Preiskave so pomemben del igranja. Tehnologije prihodnosti ne morejo klonirati človeških možganov, so pa dovolj napredne, da poustvarijo podrobno sliko preteklosti, če obstajajo podatki za analizo.
Detektivovo glavno orodje je rekonstrukcijska rokavica, katere princip je zelo podoben sposobnostim androida Connorja iz . Najprej moramo na kraju zločina najti sled, iz katere bomo začeli odvijati verigo dogodkov. Rokavica prikazuje časovnico, ki omogoča previjanje prizora nazaj in nazaj. Na lestvici je poudarjen trenutek, ki ga je treba podrobneje preučiti. Previjte sliko nazaj na označeno epizodo, pojdite na aktivno točko, pritisnite gumb za interakcijo - James in Sarah bosta naredila vse zaključke namesto vas. V preiskavi je skoraj nemogoče priti v slepo ulico.
Delo na kraju zločina je komaj kaj več kot uprizarjanje, namenjeno ohranjanju igralčeve pozornosti na zgodbi. Na splošno tehnika dobro deluje. Previjanje virtualno rekonstruiranega prizora naprej in nazaj je vsaj učinkovito in vsaka nova sled ga spremeni. Če želite napredovati, morate občasno premešati orodja, preklopiti z rekonstruktorja na skener ali ultravijolično svetilko. Pripomočki na različne načine služijo istemu namenu – poudariti naslednji interaktivni predmet, ki premakne preiskavo naprej.

Zahvaljujoč nenehni interakciji s svetom (tudi s pritiskom na iste gumbe, brez globoke mehanike za njimi) se pojavi občutek potopljenosti v dogajanje. Spominja me na projekte Quantic Dream s številnimi QTE-ji za vse priložnosti – od preganjanja do tuširanja. Nobody Wants to Die je zelo otipljiv. James se premika okomito in počasi; vidite lahko obleko, noge in roke svojega protagonista, vsako dejanje, ki vključuje interakcijo z okoljem, pa ima svojo edinstveno animacijo: odprite vrata, pritisnite gumb, vzemite tableto ali prižgite cigareto. Preprosto ni dovolj iskrenih odsevov v ogledalih.
Junaki nenehno razpravljajo o novih dokazih ali klepetajo o abstraktnih temah. Prepričljiva igra doda pogovorom težo. Interaktivni dialogi vam omogočajo, da izrazite svoje mnenje o zastavljenih vprašanjih. Konec koncev so danes izjemno pomembni. Fantastična predpostavka o »nesmrtnosti po naročnini« se zlahka prekriva z okoliško resničnostjo, v kateri si korporacije prizadevajo monetizirati vsak vidik našega obstoja in iz njega izvleči največji dobiček.
Kapitalizem implicira enake možnosti (vsaj tako razglaša). Nesmrtnost za vse ni le slogan, ampak strogo uveljavljen zakon. Toda hudič je v podrobnostih in širini interpretacije. Vaša zavest je lahko stoletja shranjena v ihoritu, na zaprašeni polici skladišča dolžnikov, za katere nihče ne bo nikoli plačal varščine za prehod v novo telo. O kakšni enakosti lahko govorimo, če so različni sloji družbe na začetku v neenakih razmerah in jih v tej različici prihodnosti niti Colt ne bo izenačil.

* * *
Osupljiv prvenec za Critical Hit Games in eno največjih igričarskih presenečenj poletja. Nobody Wants to Die ne revolucionira žanra, ne uvaja ničesar prej nevidenega (razen morda fantastično lepih pokrajin), ampak je vsak vidik izveden na najvišji ravni.
Pluse:
- osupljivo lep New York, ki organsko meša art deco, cyberpunk in neverjetne podrobnosti Unreal Engine 5;
- fascinantna zgodba združuje detektivsko spletko in družbeno izjavo;
- »taktilno« igranje vam pomaga, da se potopite v noir prihodnost;
- prepričljiva igra.
Slabosti:
- dva od štirih koncev sta zmečkana in ne dajeta predstave o resničnem ozadju zgodbe;
- Mehanika preiskav je preveč linearna in preprosta: ni prostora za napake in uganke.
Grafika | Ena vizualno najbolj bogatih iger leta. Vsak okvir se zdi skrbno uprizorjen. Pokrajine so očarljive, notranjost je polna detajlov. In računalnik napeto tuli in poskuša prebaviti vso to lepoto. |
zvok | Melanholični jazz in neizogiben dež sta zanesljiva sopotnika v preiskavi. In izjemna igra si zasluži priznanje. Škoda, saj jo bodo do sezone nagrad verjetno zasenčila večja imena. |
Igra za enega igralca | Nobody Wants to Die deluje kot prvoosebni interaktivni film. Ni ugank ali intenzivne akcije, vendar vas pritegne ob vsaki priložnosti. Tudi ko junak le žalostno gleda v brezno neskončnega mesta. |
Predviden čas dokončanja | 5 ur občudovanja lepote v najgostejši atmosferi neon noir. |
Kolektivna igra | Ni zagotovljeno. |
Celoten vtis | Osupljivo lepa, talentirano izvedena in inteligentna pustolovščina. |
Ocena: 8,5/10
Video:


Vir: 3dnews.ru
