Predstavljen je bil fork Proton-i, preveden v novejše različice Wine

Juuso Alasuutari, specializiran za razvoj sistemov za obdelavo zvoka za Linux (avtor jackdbus и TREPALNICA), oblikovana Projekt
Proton-i, namenjen prenosu trenutne kodne baze Proton na novejše različice Wine, ne da bi čakali na nove večje izdaje podjetja Valve. Trenutno različica Proton temelji na Vino 4.13, ki je po funkcionalnosti enak Protonu 4.11-2 (glavni projekt Proton uporablja Wine 4.11).

Glavna ideja Proton-i je zagotoviti možnost uporabe popravkov, predstavljenih v najnovejših različicah Wine (v vsaki izdaji je objavljenih nekaj sto sprememb), ki lahko potencialno pomagajo pri zagonu iger, ki so imele prej težave pri zagonu. Predpostavlja se, da je nekatere težave mogoče odpraviti v novih izdajah Wine, nekatere pa s popravki Proton. Kombinacija teh popravkov potencialno omogoča doseganje višje kakovosti igralne izkušnje kot uporaba novega Wine in Protona ločeno.

Naj vas spomnimo, da projekt Proton, ki ga je razvil Valve, temelji na razvoju projekta Wine in je namenjen zagotavljanju zagona igralnih aplikacij, ustvarjenih za Windows in predstavljenih v katalogu Steam na Linuxu. Proton vam omogoča neposreden zagon igralnih aplikacij samo za Windows v odjemalcu Steam Linux. Paket vključuje implementacije DirectX 9 (temelji na D9VK), DirectX 10/11 (temelji na DXVK) in 12 (temelji na vkd3d), ki deluje prek prevajanja klicev DirectX v API Vulkan, zagotavlja izboljšano podporo za igralne krmilnike in zmožnost za neodvisno uporabo celozaslonskega načina glede na ločljivosti zaslona, ​​ki jih podpirajo igre. V primerjavi z izvirnim Wineom je bila zmogljivost večnitnih iger znatno povečana zaradi uporabe »esync« (Eventfd Synchronization) ali »futex/fsync".

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar