Cyberpunk 2077 bo imel več načinov za dokončanje nalog kot The Witcher 3

CD Projekt RED se pripravlja na predstavitev Cyberpunk 2077 na E3 2019, s številnimi novimi podrobnostmi, ki čakajo igralce junija. Medtem pa ustvarjalci v majhnih porcijah dajejo sveže informacije. Vendar se skoraj vsaka novica o projektu izkaže za zanimivo: na primer, v nedavnem podcastu nemške revije Gamestar sta višji oblikovalec nalog Philipp Weber (Philipp Weber) in oblikovalec ravni Miles Tost (Miles Tost) povedala, da so naloge v novi RPG bo še težji kot v The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 bo imel več načinov za dokončanje nalog kot The Witcher 3

Podatke iz podcasta je objavil uporabnik Reddita. Weber in Toast sta ugotovila, da je struktura iskanja v Cyberpunk 2077 "tri do petkrat" bolj zapletena kot v The Witcher 3. Govorimo o številu načinov za dokončanje nalog. Očitno zdaj razvijalci preoblikujejo misijo in dodajajo nove poti. Po besedah ​​snovalcev je moral v enem od njih junak sprva odložiti orožje, kasneje pa so ga preoblikovali tako, da se je imel možnost upreti ukazu. Ustvarjeni so bili tudi različni scenariji za razvoj dogodkov po tem, ko lik preda orožje.

Razvijalci poskušajo "logično in racionalno" umestiti naloge z vsemi možnimi scenariji v zaplet. Na splošno bo njihova kakovost veliko višja kot v tretjem The Witcherju, saj je delo ekipe postalo bolj organizirano. Na primer, najpomembnejši element oblikovanja misije v igri 2015 je bil čarovniški pridih. Uporabnik ga je moral uporabljati celo prepogosto, in če en oblikovalec ni mogel biti pozoren na to lastnost, so jo igralci prej ali slej opazili. V igri Cyberpunk 2077 igralcu ne bo treba početi istih stvari.

Cyberpunk 2077 bo imel več načinov za dokončanje nalog kot The Witcher 3

"Moja naloga kot oblikovalca nalog je omogočiti igralcu uporabo različnih novih funkcij za dokončanje nalog, kot so veščine hekerskega razreda Netrunner," je Weber zapisal v komentarju na Redditu, v katerem je pojasnil nekatere točke, ki jih je napačno razumel igralci iger zaradi težav s prevajanjem. - V nekaterih primerih se zaradi tega število načinov za dokončanje nekaterih misij poveča na tri do pet. To na nek način otežuje delo, a, če sem iskren, je to početje zelo razburljivo.

Glavni oblikovalec nalog Patrick Mills je govoril o teh izboljšavah sistema nalog v lanskem intervjuju za EDGE. Nato je opozoril, da si avtorji prizadevajo, da bi vsaka sekundarna misija postala polnopravna zgodba, ki po stopnji študije ni slabša od glavnega zapleta. Še prej, avgusta, so razvijalci povedali, da lahko izid sekundarnih nalog celo vpliva na konec igre.

Cyberpunk 2077 je narejen za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Uradnih informacij o datumu izida ni, a po besedah ​​enega od partnerjev CD Projekt RED, kreativne agencije Territory Studio, bo izid leta 2019.




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar