Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal

Prejšnji teden je Epic Games v okviru konference razvijalcev iger organiziral več tehnoloških predstavitev zmogljivosti novih različic motorja Unreal Engine. Poleg kratkega filma Rebirth, ki je prikazal fotorealistično grafiko, ustvarjeno s pomočjo Megascans in očarljivo lepega Trolla, ki se osredotoča na tehnologijo sledenja žarkom, je bil predstavljen nov sistem fizike in uničevanja Chaos, ki bo nadomestil PhysX iz NVIDIA. Teden dni kasneje so razvijalci objavili celotno (skoraj štiriminutno) različico predstavitve, ki je temu namenjena.

Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal

Kratki film se dogaja v svetu Robo Recall. Vodja strojnega upora k-OS, ki je ukradla skrivni razvoj iz vojaškega laboratorija, beži pred jeklenim velikanom, ki jo zasleduje, in uničuje vse na svoji poti.

Spodaj si lahko ogledate 22-minutni posnetek ene od sej State of Unreal, v kateri je starejši evangelist Unreal Engine Alan Noon govoril o uporabi Chaosa, demonstriral njegovo uporabo v urejevalniku in komentiral nekatere vidike tehnološke predstavitve.

Po mnenju Noona so glavne prednosti Chaosa zmožnost ustvarjanja osnovnega uničenja neposredno v urejevalniku in dodajanja učinkov delcev iz vgrajenega urejevalnika Cascade in zvočnih učinkov, pa tudi enostavnost dela z zaprtimi in odprtimi lokacijami. Hkrati boste za ustvarjanje bolj zapletenega uničenja potrebovali orodja tretjih oseb (na primer 3ds Max ali Maya). Kot pomanjkljivost je bila omenjena tudi uporaba API-ja tretje osebe.

Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal

Novi sistem vam omogoča, da ustvarite uničenje poljubnega obsega - od majhnega modela (na primer osebe) do ogromnih predmetov (zgradbe in celotne soseske) - in si vsako spremembo ogledate neposredno v urejevalniku. Chaos podpira urejevalnik učinkov Niagara, s katerim lahko dosežete še bolj zanimive rezultate. Ena najpomembnejših lastnosti sistema je visoka zmogljivost: zahvaljujoč ekonomični porabi virov je Chaos mogoče uporabljati ne le na velikih platformah, ampak tudi na mobilnih napravah. 

Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal

Med prednostmi Chaosa je predstavnik podjetja posebej izpostavil povezavo z igranjem. "Običajno uničenje nima večjega vpliva na igranje," je opozoril. — Ko večji odpadki padejo na tla, umetna inteligenca ne ve, kako se nanje odzvati. [Sovražniki ali liki] se začnejo zatikati vanje, gredo skozi njih in tako naprej. Želimo, da se navigacijska mreža po sesutju spremeni in da AI razume, da je na poti ovira, ki se ji je treba izogniti. Druga novost je možnost izdelave lukenj v površine. Če ste v zgradbi in je v steni luknja, bo AI "ugotovil", da lahko greste skozi to."

Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal

Kot poroča Noon, se lahko stebri na dnu stavbe v kratkem filmu (0:40) uničijo, kar bo povzročilo propad sosednjih struktur – vsi so povezani s posebnimi grafi (grafi povezav), ki so ustvarjeni samodejno. Prizor, kjer se mestni blok začne rušiti (na oznaki 3:22), uporablja predpomnjenje simulacije, tehniko, ki se uporablja za obsežno uničenje. Vendar ne govorimo o popolnem vnaprejšnjem upodabljanju: če igralec strelja na drobir, bo to spremenilo pot njegovega gibanja in ga lahko razdeli na še manjše koščke. Predvajanje takšne simulacije je mogoče upočasniti, pospešiti, obrniti ali začasno ustaviti.

Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal
Video: polna različica impresivne tehnološke predstavitve sistema fizike in uničenja Chaos motorja Unreal

Kaos je v zgodnjih fazah razvoja in lahko še vedno doživi pomembne spremembe. Njegova zgodnja različica bo na voljo v Unreal Engine 4.23.

Epic Games je objavil druge posnetke z GDC 2019. Med njimi so podrobne zgodbe o tehnologiji sledenja žarkom iz Troll tech demo (50 minut), praktični uporabi tega razvoja pri ustvarjanju "vizualno privlačnih" okolij v igrah, njenih prednostih in slabostih, kot tudi skrivnosti za povečanje produktivnosti (28 minut), upodabljanje zvoka (45 minut), ustvarjanje realistične animacije z orodjem Control Rig (24 minut) in posebne učinke z uporabo Niagara in Blueprint (29 minut).




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar