Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

Predložil izdaja brezplačnega nelinearnega sistema za urejanje videa OpenShot 2.5.0. Projektna koda je na voljo pod licenco GPLv3: vmesnik je napisan v Python in PyQt5, jedro za obdelavo videa (libopenshot) je napisano v C++ in uporablja zmožnosti paketa FFmpeg, interaktivna časovnica je napisana z uporabo HTML5, JavaScript in AngularJS . Za uporabnike Ubuntuja so paketi z najnovejšo izdajo OpenShot na voljo prek posebej pripravljenega Repozitorij PPA, za druge distribucije nastala samostojen sklop v formatu AppImage. Obstajajo različice za Windows in macOS.

Urejevalnik ima priročen in intuitiven uporabniški vmesnik, ki omogoča urejanje videoposnetkov tudi začetnikom. Program podpira več deset vizualnih učinkov, omogoča delo z večsteznimi časovnicami z možnostjo premikanja elementov med njimi z miško, omogoča spreminjanje velikosti, obrezovanje, združevanje video blokov, zagotavlja nemoten pretok iz enega videa v drugega , prekrivajte prosojna območja itd. Možno je prekodirati video s sprotnim predogledom sprememb. Z izkoriščanjem knjižnic projekta FFmpeg OpenShot podpira ogromno video, avdio in slikovnih formatov (vključno s popolno podporo SVG).

Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

V novi izdaji:

  • Podpira strojno pospeševanje video kodiranja in dekodiranja z GPE namesto CPE. Načini pospeševanja, ki jih podpirajo grafična kartica in nameščeni gonilniki, so prikazani v razdelku »Preferences->Performance«. Za video kartice NVIDIA je trenutno podprto samo pospeševanje kodiranja, če je na voljo lastniški gonilnik NVIDIA 396+. Za kartice AMD in Intel se uporablja VA-API (Video Acceleration API), ki zahteva namestitev gonilnikov mesa-va ali paketa gonilnikov i965-va. Možna je uporaba več grafičnih procesorjev - na primer pri prenosnikih s hibridno grafiko lahko vgrajeni Intelov GPE uporabite za pospešitev kodiranja, GPE ločene grafične kartice pa za dekodiranje. Raven zmogljivosti s strojnim pospeševanjem je odvisna od formata videa in njegove podpore s strani video kartice, na primer za datoteke MP4/H.264 se hitrost dekodiranja in kodiranja slikovnih podatkov poveča za 30-40 %;
    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Zmogljivost sistema za obdelavo ključnih sličic je bila znatno povečana (za več velikosti), ki je bil popolnoma prepisan in zdaj zagotavlja interpolirane vrednosti v skoraj realnem času. Novi sistem vam omogoča ustvarjanje približno 100 tisoč interpoliranih vrednosti v času, ki je bil v starem sistemu potreben za ustvarjanje ene vrednosti, kar je omogočilo, da se znebite predhodno uporabljenega mehanizma predpomnjenja. Prej se je kljub uporabi predpomnilnika ključnih sličic pri projektih z velikim številom posnetkov zmogljivost sistema za obdelavo ključnih sličic močno poslabšala in prihajalo je do velikih zamud pri dostopu do ključnih sličic ali pri premikanju po časovni osi;

    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Dodana podpora za izvoz in uvoz datotek v formatih EDL in XML, ki se uporabljajo v paketih Adobe Premiere in Final Cut Pro, ki zagotavljajo informacije o datotekah, posnetkih, ključnih sličicah, transformacijah in statusu časovne osi, vključenih v projekt;

    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Generiranje sličic je bilo bistveno izboljšano. Težave z izginotjem sličic po premikanju ali preimenovanju imenika so bile odpravljene. V projektu so sorodni viri zdaj shranjeni v ločenem imeniku, za ustvarjanje in serviranje sličic pa se uporablja lokalni strežnik HTTP, ki preverja različne imenike, identificira manjkajoče datoteke in znova generira manjkajoče sličice (vmesnik in časovnica temeljita na uporabi tehnologije HTML in zdaj zahtevajo sličice iz vgrajenega strežnika HTTP);
  • Dodana podpora za izdaje modeliranja Blender 3D 2.80 и 2.81, kot tudi podporo za obliko datoteke ».blend«. Večina animiranih naslovov, pripravljenih v Blenderju, je posodobljenih. Izboljšana logika za določanje različice in izvršljive datoteke Blenderja;

    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Implementirana je možnost samodejnega ustvarjanja varnostnih kopij in obnovitve prejšnjega stanja v primeru okvare ali nenamerne napake. Na primer, če uporabnik pomotoma izbriše posnetke s časovnice in AutoRecord shrani to spremembo, ima uporabnik zdaj možnost, da se vrne nazaj na eno od predhodno izdelanih varnostnih kopij (prej je AutoRecord zamenjal aktivno projektno datoteko, zdaj pa so vmesne varnostne kopije shranjene v ~/. openshot_qt/obnovitev/);

    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Izboljšana združljivost z vektorskimi slikami v formatu
    SVG. Odpravljene so številne težave s SVG, povezane s prosojnostjo, pisavami itd. V komplet za obdelavo SVG je bila dodana nova izdaja knjižnice resvg;

    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Izboljšano okno za predogled. Pri spreminjanju velikosti okna je lestvica zdaj izbrana le v vrednostih, ki omogočajo, da se prvotna velikost deli z dvema brez preostanka, kar odpravlja pojav praznin na robovih slike;
  • Izboljšan izvozni sistem. Pri izvozu z drugačno hitrostjo sličic se podatki o ključnih sličicah v projektu ne spreminjajo več (prej je bilo uporabljeno skaliranje ključnih sličic, kar bi lahko povzročilo izgubo informacij pri izvozu pri nizkih FPS);
  • Privzeto je samodejno pošiljanje telemetrije onemogočeno ob prvem zagonu. Metrike se pošljejo le, če se uporabnik izrecno strinja s pošiljanjem anonimiziranih metrik, vključno z informacijami o različicah knjižnic in sistemskih komponent ter informacijami o napakah, ki se pojavljajo. Za potrditev soglasja za pošiljanje telemetrije ob prvem zagonu se zdaj prikaže posebno pogovorno okno, v katerem je možnost pošiljanja privzeto aktivirana in označena z »Da, rad bi izboljšal OpenShot«, kar je lahko zavajajoče, če ne preberete opombe v okno;

    Izdaja brezplačnega urejevalnika videa OpenShot 2.5.0

  • Številne izboljšave so bile narejene v sistemu gradnje in skriptih gradnje, ki temeljijo na CMake. Izboljšana podpora za neprekinjene gradnje v Travis CI in GitLab CI;
  • Izboljšana združljivost med platformami. Testni nabor je bil razširjen in upoštevane so značilnosti različnih operacijskih sistemov. Zagotavlja enakovredno delovanje in podporo za Linux, Windows in macOS.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar