Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.4

Fundacija Blender je objavila izdajo Blenderja 3, brezplačnega paketa za 3.4D modeliranje, primernega za različne naloge, povezane s 3D modeliranjem, 3D grafiko, razvojem računalniških iger, simulacijo, upodabljanjem, sestavljanjem, sledenjem gibanju, kiparjenjem, animacijo in urejanjem videa. . Koda se distribuira pod licenco GPL. Pripravljeni sklopi so ustvarjeni za Linux, Windows in macOS. Istočasno je bila v veji dolgoročne podpore (LTS) ustvarjena popravljalna izdaja Blenderja 3.3.2, posodobitve za katero bodo ustvarjene do septembra 2024.

Izboljšave, dodane v Blender 3.4, vključujejo:

  • Implementirana je bila podpora za protokol Wayland, ki vam omogoča neposreden zagon Blenderja v okoljih, ki temeljijo na Waylandu, brez uporabe plasti XWayland, kar bo izboljšalo kakovost dela na distribucijah Linuxa, ki privzeto uporabljajo Wayland. Za delo v okoljih, ki temeljijo na Waylandu, morate imeti knjižnico libdecor za okrasitev oken na strani odjemalca.
  • Dodana je možnost gradnje Blenderja v obliki modula za jezik Python, ki omogoča ustvarjanje vezav in storitev za vizualizacijo podatkov, ustvarjanje animacij, obdelavo slik, urejanje videa, pretvorbo 3D formata in avtomatizacijo različnih del v Blenderju. Za dostop do funkcionalnosti Blender iz kode Python je na voljo paket "bpy".
  • Sistemu upodabljanja Cycles je dodana podpora za metodo »Path Guiding« v primerjavi s tehniko sledenja poti, ki omogoča, da ob porabi istih procesorskih virov dosežemo višjo kakovost pri obdelavi prizorov z odsevno svetlobo. Zlasti lahko metoda zmanjša šum v prizorih, v katerih je težko izslediti pot do svetlobnega vira z uporabo tehnik sledenja poti, na primer, ko je soba osvetljena skozi majhno razpoko v vratih. Metoda je implementirana z integracijo knjižnice OpenPG (Open Path Guiding), ki jo je pripravil Intel.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.4
  • V načinu kiparjenja je poenostavljen dostop do nastavitev samodejnega maskiranja, ki so zdaj na voljo v glavi 3D pogleda. Dodane možnosti za samodejno maskiranje glede na nepravilnosti, točko gledanja in izbrano območje. Za pretvorbo samodejne maske v običajni atribut maske, ki ga je mogoče urejati in vizualizirati, je priporočljivo uporabiti gumb »Ustvari masko«.
  • Urejevalnik UV ponuja nov čopič za mehčanje geometrije (Relax), ki vam omogoča izboljšanje kakovosti UV-odvijanja z doseganjem natančnejšega ujemanja s 3D-geometrijo pri izračunu parametrov prekrivanja teksture na 3D-predmetu. Urejevalnik UV dodaja tudi podporo za neenakomerna očesa, razmik med slikovnimi pikami, sidranje vrha mreže, vrtenje UV, poravnano z izbranim robom, in hitro nastavitev parametrov naključnega merila, vrtenja ali odmika za izbrane otoke UV.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.4
  • Za prikaz geometrijskih vozlišč je na voljo prekrivanje vidnega polja, ki ga je mogoče uporabiti za predogled, odpravljanje napak ali preizkus sprememb atributov v drevesu vozlišč.
  • Dodanih je 8 novih vozlišč za pridobivanje podatkov iz mrež in krivulj (na primer določanje ploskev, vogalov oglišč, nastavitev normal krivulj in preverjanje kontrolnih točk). Dodano je bilo vozlišče za vzorčenje UV površin, ki vam omogoča, da ugotovite vrednost atributa na podlagi UV koordinat. Meni »Dodaj« nudi prikaz virov skupine vozlišč.
  • Razširjene so zmožnosti sistema za dvodimenzionalno risanje in animacijo Grease Pencil, ki omogoča ustvarjanje skic v 2D in njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (3D model se oblikuje na podlagi več ravnih skic iz različnih koti). Dodan modifikator orisa za ustvarjanje orisa oboda na podlagi pogleda kamere. Dodana možnost uvoza več datotek SVG hkrati. Orodje za polnjenje je bilo bistveno izboljšano. Predlagana je nova metoda polnjenja, ki uporablja polmer kroga za določanje bližine koncev črt pri polnjenju.
  • Datoteke .mtl podpirajo razširitve fizičnega upodabljanja (PBR).
  • Izboljšano ravnanje s pisavami.
  • Dodana možnost ekstrahiranja okvirjev iz videoposnetkov v formatu WebM in implementirana podpora za kodiranje videa v formatu AV1 z uporabo FFmpeg.
  • Mehanizem Eevee in vidno okno na platformi Linux omogočata upodabljanje v brezglavem načinu.
  • Izboljšana zmogljivost modifikatorja površine podrazdelitve, ustvarjanje predmetov v paketnem načinu, izračun onemogočenih modifikatorjev in ustvarjanje sličic v formatu WebP. Izboljšana zmogljivost oblikovanja v situacijah, ko maske in kompleti obrazov niso uporabljeni.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar