Unreal Engine 4.23 izdan z inovacijami v sledenju žarkom in sistemu za uničevanje kaosa

Po številnih predoglednih različicah je Epic Games končno izdal novo različico svojega Unreal Engine 4 vsem zainteresiranim razvijalcem. Končna različica 4.23 je dodala predogled fizike in uničevalnega sistema Chaos, naredila veliko izboljšav in optimizacij implementacije sledenja žarkom v realnem času ter dodala beta različico tehnologije virtualnega teksturiranja.

Unreal Engine 4.23 izdan z inovacijami v sledenju žarkom in sistemu za uničevanje kaosa

Natančneje, Chaos je nov visoko zmogljiv sistem fizike in uničenja za Unreal Engine. Zanjo je prvič je bilo prikazano med GDC 2019 in nato objavljeno na Epic Games razširjeni demo. S Chaosom lahko uporabniki v realnem času izkusijo vizualne podobe kinematografske kakovosti v prizorih ogromnega uničenja in brez primere raven nadzora umetnikov nad ustvarjanjem vsebine.

Hibridne metode upodabljanja, ki uporabljajo sledenje žarkom, so bile deležne veliko optimizacij na področju zmogljivosti in stabilnosti. Dodanih je bilo tudi nekaj novih funkcij. Zlasti različica 4.23 izboljša kakovost algoritmov za zmanjšanje hrupa in izboljša kakovost globalne osvetlitve s sledenjem žarkom.


Unreal Engine 4.23 izdan z inovacijami v sledenju žarkom in sistemu za uničevanje kaosa

Izboljšano je bilo tudi delovanje načina večkratnega odseva (zlasti odsevi znotraj odsevov po določeni določeni ravni upodabljanja ne bodo prikazali črnih pik, temveč barvo, ustvarjeno z metodo rastriranja). Tehnološke zmogljivosti podjetje je pokazalo Drug primer motorja 4.22, ki uporablja demo Troll, ki sta ga ustvarila Goodbye Kansas in Deep Forest Films:

Nazadnje, Unreal Engine 4.23 dodaja predhodno podporo za navidezno teksturiranje, kar je zmožnost uporabe mipmapa za dele predmeta in ne za celoten objekt. Tehnologija bo razvijalcem omogočila ustvarjanje in uporabo velikih tekstur s previdnejšo in predvidljivejšo porabo video pomnilnika na velikih objektih.

Med novostmi lahko omenimo orodja Unreal Insights, ki vam omogočajo učinkovitejšo analizo delovanja motorja in igre, ki se razvija. Kaos je bil povezan tudi z Niagarinim sistemom delcev sprite za bolj spektakularno uničenje z dimom in prahom. Izvedenih je bilo veliko optimizacij in izboljšav. Več o Unreal Engine 4.23 lahko preberete na uradni spletni strani.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar