Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Током протеклих 40 година, Нинтендо је активно експериментисао на пољу мобилних игара, испробавајући различите концепте и стварајући нове трендове које прате други произвођачи конзола за игре. Током овог времена, компанија је створила много преносивих система за игре, међу којима практично није било потпуно неуспешних. Квинтесенција Нинтендо дугогодишњег истраживања требало је да буде Нинтендо Свитцх, али нешто је пошло наопако: јединствена хибридна играћа конзола се показала изненађујуће груба и искрено недовршена у многим аспектима.

40 година у мобилним играма: ретроспектива Нинтендо ручних конзола

Ако је Нинтендо Свитцх била прва преносива конзола коју је креирала јапанска компанија, многи проблеми би се могли превидети. На крају крајева, свако има право на грешке, посебно када се упушта у раније неистражена подручја. Али квака је у томе што Нинтендо развија успешне и висококвалитетне преносиве системе за игре у последњих 40 година, и у овом светлу, ходање по истом грабуљама изгледа у најмању руку чудно. Ипак, да не претерамо. Прво, погледајмо како је јапанска компанија започела свој пут у области мобилних игара и шта је Нинтендо успео да постигне током година.

Игра и гледај, 1980

Нинтендова прва преносива конзола објављена је 1980. Уређај, који је Гунпеи Иокои смислио, звао се Гаме & Ватцх и у извесном смислу представљао је џепну верзију кућног система за ТВ-игре у боји. Принцип је исти: један уређај - једна игра, а нема заменљивих кертриџа. Укупно је произведено 60 модела са разним играма, укључујући Донкеи Конг и Зелда.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Иако Гаме & Ватцх конзоле нису званично испоручене у СССР, становници постсовјетског простора су добро упознати са овим уређајима захваљујући клоновима под називом „Електроника“. Тако се Нинтендо ЕГ-26 Егг претворио у „Па, чекај мало!”, Нинтендо ОЦ-22 Оцтопус у „Тајне океана”, а Нинтендо ФП-24 Цхеф у „Веселог кувара”.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Исти „вук са јајима“ из нашег детињства

Гаме Бои, 1989

Логичан развој идеја Гаме & Ватцх била је преносива конзола Гаме Бои, коју је креирао исти Гунпеи Иокои. Главна карактеристика новог уређаја били су заменљиви кертриџи, а међу најпродаванијим играма на платформи, поред очекиваних Марија и Покемона, нашао се и популарни Тетрис.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Гаме Бои је имао монохроматски екран резолуције 160к144 пиксела, имао је 4-канални аудио систем и подржавао ГамеЛинк функцију, омогућавајући вам да повежете два уређаја помоћу кабла и играте локални мултиплаиер са пријатељем.

У наредним годинама, Нинтендо је објавио још две верзије преносиве конзоле. Први од њих, Гаме Бои Поцкет, објављен је 1996. године. Испоставило се да је ажурирана верзија сет-топ бок-а 30% компактнија од свог претходника, а такође и лакша због чињенице да су уређај сада напајале 2 ААА батерије, док је оригинал користио 4 АА ћелије (међутим, јер од тога је време трајања батерије на конзоли смањено са 30 на 10 сати). Поред тога, Гаме Бои Поцкет има већи екран, иако његова резолуција остаје иста. Иначе, ажурирана конзола је била потпуно идентична оригиналу.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Поређење Гаме Бои и Гаме Бои Поцкет

Касније, 1998. године, Гаме Бои Лигхт, који је добио уграђено позадинско осветљење екрана, додат је асортиману Нинтендо преносивих конзола. Хардверска платформа је поново остала непромењена, али су инжењери корпорације успели да постигну значајно смањење потрошње енергије: 2 АА батерије су коришћене за напајање џепне конзоле, чије је пуњење било довољно за скоро дан непрекидне игре са искљученим позадинским осветљењем. или 12 сати са укљученим. Нажалост, Гаме Бои Лигхт је остао ексклузиван на јапанском тржишту. Ово је у великој мери било због скорог издавања Гаме Бои Цолор-а: Нинтендо једноставно није желео да троши новац на промоцију конзоле претходне генерације у другим земљама, јер више није могао да се такмичи са новим производом.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Гаме Бои Лигхт са укљученим позадинским осветљењем

Гаме Бои Цолор, 1998

Гаме Бои Цолор је био осуђен на успех, поставши прва преносива конзола која има ЛЦД екран у боји који може да прикаже до 32 хиљаде боја. Хардвер уређаја је такође претрпео значајне промене: срце ГБЦ-а је процесор З80 са фреквенцијом од 8 МХз, количина РАМ-а је повећана 4 пута (32 КБ у односу на 8 КБ), а видео меморија се удвостручила ( 2 КБ наспрам 16 КБ). Истовремено, резолуција екрана и сам фактор форме уређаја остали су исти.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
А Гаме Бои Цолор је био доступан у 8 боја

Током постојања система, за њега је издато 700 различитих игара у различитим жанровима, а међу „гостујућим звездама“ је чак била и специјална верзија „Алоне ин тхе Дарк: Тхе Нев Нигхтмаре“. Нажалост, једна од најлепших игара објављених за први ПлаиСтатион изгледала је једноставно одвратно на Гаме Бои Цолор-у и генерално је била „немогућа за играње“.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
„Сам у мраку: Нова ноћна мора“ за Гаме Бои Цолор – пикселска уметност коју не заслужујемо

Занимљиво је да је Гаме Бои Цолор била компатибилна са претходном генерацијом ручних конзола, омогућавајући јој да покрене било коју оригиналну Гаме Бои игру.

Гаме Бои Адванце, 2001

Издан 3 године касније, Гаме Бои Адванце је много више подсећао на модеран Свитцх: екран се сада налазио у средини, а контроле су биле распоређене дуж бочних страна кућишта. Узимајући у обзир минијатурну величину конзоле, овај дизајн се показао ергономичнијим од оригиналног.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Основа ажуриране платформе био је 32-битни АРМ7 ТДМИ процесор са фреквенцијом такта од 16,78 МХз (иако је постојала и верзија на старом З80), количина уграђене РАМ-а је остала иста (32 КБ), али се појавила подршка за екстерну РАМ меморију до 256 КБ, док је ВРАМ порастао на поштених 96 КБ, што је омогућило не само повећање резолуције екрана на 240к160 пиксела, већ и кокетирање са неком врстом 3Д.

Као и раније, било је неких посебних модификација. Године 2003. Нинтендо је издао Гаме Бои Адванце СП у облику преклопа са уграђеном литијум-јонском батеријом (оригинал је био напајан са две АА батерије на старински начин). А 2005. године, као део годишњег Е3, представљена је још мања верзија ручне конзоле под називом Гаме Бои Мицро.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Гаме Бои Адванце СП и Гаме Бои Мицро

Управо је ова беба означила крај ере Гаме Бои-а, поставши потпуни комерцијални неуспех, што није ни чудо: Гаме Бои Мицро је у време свог појављивања буквално био стиснут између Адванце СП-а и заиста револуционарног Нинтендо ДС-а. Поврх тога, Гаме Бои Мицро је био ред величине гори од Адванце СП у смислу функционалности: конзола је изгубила подршку за игре из претходне генерације Гаме Бои и могућност играња за више играча помоћу Линк кабла — једноставно је било нема места за конектор на минијатурном кућишту. Међутим, то не значи да је конзола била лоша: Нинтендо се приликом креирања ослањао на прилично уску циљну публику, спремну на сваку жртву како би могла да игра своје омиљене игре било где и било када.

Нинтендо ДС, 2004

Нинтендо ДС је постао прави хит: док су конзоле породице Гаме Бои продате у укупно 118 милиона примерака, укупна продаја разних ДС модификација премашила је 154 милиона јединица. Разлози за тако велики успех леже на површини.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Оригинални Нинтендо ДС

Прво, у то време, Нинтендо ДС је био заиста моћан: процесор АРМ946Е-С са фреквенцијом од 67 МХз и копроцесор АРМ7ТДМИ са фреквенцијом од 33 МХз, у комбинацији са 4 МБ РАМ-а и 656 КБ видео меморије са додатном 512 КБ бафера за текстуре, помогао је да се постижу одличне слике и пружила пуна подршка за 3Д графику. Друго, конзола је добила 2 екрана, од којих је један био осетљив на додир и коришћен је као додатни контролни елемент, што је помогло да се имплементирају многе јединствене функције играња. Коначно, треће, конзола је подржавала локални мултиплаиер преко ВиФи-а, што вам је омогућило да играте са пријатељима без кашњења или кашњења. Па, као бонус, постојала је могућност покретања игара из Гаме Бои Адванце, за који је обезбеђен посебан слот за кертриџе. Једном речју, не конзола, већ прави сан.

После 2 године, Нинтендо ДС Лите је објављен. Упркос називу, то никако није била умањена, већ побољшана верзија преносиве конзоле. Капацитет батерије у новој ревизији је повећан на 1000 мАх (насупрот 850 мАх раније), а микрочипови направљени тањим техничким процесом постали су много економичнији, што је омогућило постизање импресивних 19 сати трајања батерије са минималним нивоом. осветљености екрана. Међу променама вреди истаћи и квалитетније ЛЦД дисплеје који пружају бољу репродукцију боја, смањење тежине од 21% (на 218 г), компактније димензије и проширену функционалност секундарног порта, који сада подржава повезивање разних додатака. као што је специјални контролер за играње Гуитар Херо.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Нинтендо ДС Лите

Године 2008. изашао је Нинтендо ДСи. Испоставило се да је ова конзола отприлике 12% тања од свог претходника, добила је 256 МБ интерне меморије и слот за СДХЦ картице, а такође је набавила и пар ВГА камера (0,3 мегапиксела), које би могле да се користе за креирање смешних аватара у власнички уређивач фотографија, као иу неким играма. Истовремено, уређај је изгубио ГБА конектор, а заједно са њим и подршку за покретање игара са Гаме Бои Адванце.

Последња из ове генерације преносивих конзола била је Нинтендо ДСи КСЛ из 2010. За разлику од свог претходника, добио је само инча већи екран и издужену оловку.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Нинтендо ДС Лите и Нинтендо ДСи КСЛ

Нинтендо 3ДС, 2011

3ДС је на много начина био експеримент: ова конзола је додала подршку за аутостереоскопију, технологију генерисања 3Д слике која не захтева додатне додатке као што су анаглифне наочаре. Да би то урадио, уређај је опремљен ЛЦД екраном резолуције 800к240 пиксела са паралаксном баријером за креирање тродимензионалне слике, прилично моћним двојезгарним АРМ11 процесором са фреквенцијом од 268 МХз, 128 МБ РАМ-а и графички акцелератор ДМП ПИЦА200 са перформансама од 4,8 ГФЛОПС.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Оригинални Нинтендо 3ДС

По традицији, ова преносива конзола је добила неколико ревизија:

  • Нинтендо 3ДС КСЛ, 2012

Добијени ажурирани екрани: дијагонала горњег се повећала на 4,88 инча, док се доњег повећала на 4,18 инча.

  • Нинтендо 2ДС, 2013

Хардвер је потпуно идентичан оригиналу, са једином разликом што уместо стереоскопских дисплеја, Нинтендо 2ДС користи обичне дводимензионалне. Сама конзола је направљена у облику моноблока.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
нинтендо КСНУМКСДС

  • Нови Нинтендо 3ДС и 3ДС КСЛ, 2015

Обе конзоле су најављене и пуштене на тржиште у исто време. Уређаји су добили моћнији главни процесор (АРМ11 МПЦоре 4к) и копроцесор (ВФПв2 Цо-Процессор к4), као и дупло већу количину РАМ-а. Предња камера сада прати положај главе играча ради побољшаног квалитета 3Д приказивања. Побољшања су такође направљена на контролама: минијатурни аналогни штап Ц-Стицк се појавио са десне стране, а ЗЛ/ЗР окидачи су се појавили на крајевима. КСЛ верзија је имала већи екран.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

  • Нови Нинтендо 2ДС КСЛ, 2017

Нова ревизија конзоле се вратила на оригинални фактор облика на преклоп и, попут 3ДС КСЛ, добила је веће екране.

Нинтендо Свитцх: шта је пошло по злу?

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
У 2017. години на полицама продавница електронике појавила се хибридна конзола Нинтендо Свитцх, комбинујући предности стационарних и мобилних система за игре. И први осећај који се јавља након блиског упознавања са овим уређајем је крајње збуњеност.

Да ли знате шта горе наведене преносиве конзоле имају заједничко? Све су то били прилично квалитетни, чврсти производи. Наравно, не постоје идеални уређаји: исти 3ДС многи памте захваљујући „црном екрану смрти“, који је узрокован софтверском грешком у првој верзији фирмвера. И сама појава неколико издања исте конзоле са бројним побољшањима елоквентно нас подсећа: немогуће је све предвидети, посебно када сте пионир на тржишту.

У исто време, неке Нинтендо одлуке су биле веома контроверзне (узмите исте камере из ДСи-а, које су коришћене само у ограниченом спектру пројеката), а неке модификације конзоле су биле потпуно неуспешне. Овде можемо навести пример Гаме Бои Мицро-а, који се одликовао својом компактном величином, али је у свим осталим аспектима био инфериоран у односу на своју старију браћу. Али у случају Гаме Бои-а, имали сте избор између три модела, и генерално, сваки од уређаја је направљен на прилично високом нивоу квалитета. Другим речима, у прошлости, Нинтендо је или направио добар уређај у сјајан, или је спровео експерименте који нису утицали на крајњег потрошача. Са Нинтендо Свитцх-ом ситуација је нешто другачија.

Прва ревизија конзоле можда нема фаталних мана, али... генерално је лоша. Многи недостаци различитог степена значаја задају својим власницима много непријатности, а проблеми су толико очигледни да се може само запитати зашто су инжењери једне од најуспешнијих корпорација у области дигиталне забаве уопште дозволили да се појаве, посебно имајући у виду Нинтендо богато искуство у развоју платформи за игре уопште и мобилних уређаја посебно? Није случајно да је 2019. године часопис „60 милиона де Цонсомматеурс”, који издаје Национални институт за потрошачку производњу Француске, доделио Нинтендо „Кактус” (аналогно „Златној малини” из света потрошачке електронике) као стваралац један од најломљивијих уређаја.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Почасни кактус за Нинтендову башту

А у објективност ове награде нема сумње. Довољно је подсетити се приче о левом џојкону, који је често губио контакт са конзолом. Испоставило се да је извор проблема претерано мала антена, која физички није могла да прими сигнал када се плејер превише удаљи од конзоле. Штавише, за такву минијатуризацију уопште није било објективних разлога. Унутар кућишта контролера има сасвим довољно простора, што су и најзгоднији играчи искористили: бакарна жица и лемилица омогућили су постизање стабилне синхронизације за неколико минута. А на фотографији испод можете видети, да тако кажем, власнички решење проблема из званичног Нинтендо сервисног центра: заптивач од проводног материјала једноставно је залепљен на антену. Зашто овако нешто није могло да се уради одмах остаје мистерија.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Још један проблем је био зазор на месту где су контролери причвршћени за тело, а временом су џојкони постали лабави до те мере да су спонтано излетели из жлебова. Решење је опет било врло једноставно: било је довољно само савијати металне вођице. Међутим, то неће помоћи када (не ако, већ када) се пластичне браве на самим манипулаторима покваре. Овде можете да се сетите екранизације 3ДС-а, али, прво, овај проблем се у принципу јавља код многих уређаја на преклоп, а друго, његова размера је нешто другачија: ако у случају 3ДС-а то практично нема утицаја на корисничко искуство , онда када је у питању Нинтендо Свитцх, постоји велика шанса да ћете сломити конзолу када се изненада одвоји од џојкона.

Многи играчи се такође жале да су „гљивице“ превише клизаве и неудобне, што чини играње у загушљивој просторији или транспорт веома проблематичним. Овде АлиЕкпресс долази у помоћ, спреман да понуди гумене или силиконске јастучиће за сваки укус. Али сама потреба за независном „надоградњом“ конзоле изгледа депресивно.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Ситуацију са померањем аналогне палице је тешко окарактерисати као било шта друго осим нечувено. Власници прекидача су приметили да неко време након почетка рада контролер почиње да бележи одступање штапова од вертикалне осе у мировању. Код неких се проблем испољио након неколико десетина сати игре, код других тек после неколико стотина, али остаје чињеница: мана постоји. Међутим, то није узроковано непажљивим руковањем уређајем. Због дизајна џојкона, прљавштина стално улази у модуле (односно, контролери за преносиву конзолу, који се у принципу чешће прљају, много су мање заштићени од гамепада за кућну употребу), а то је контаминација контаката то доводи до њиховог „лепљења“. Решење је једноставно: раставите и очистите модул.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
У неким случајевима, можете проћи тако што ћете сипати течност за чишћење контаката испод штапа.

И све би било у реду када би Нинтендо одмах признао сопствену грешку, пристајући на бесплатне поправке или замену неисправних контролера под гаранцијом. Међутим, компанија је дуго порицала да постоји проблем дрифта, говорећи корисницима да поново калибрирају своје џојконе или наплаћују 45 долара за поправке. Тек након групна акција, коју је поднела америчка адвокатска фирма Цхимицлес, Сцхвартз Кринер & Доналдсон-Смитх у име погођених купаца, Нинтендо је почео да замењује дрифтинг Јоицонс као део своје гаранције, а Шунтаро Фурукава, председник компаније, извинио се свима који су наишли на проблем.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Шунтаро Фурукава, председник компаније Нинтендо

Али ово је имало мали ефекат. Прво, нова политика замене ЈоиЦон-а ступила је на снагу у ограниченом броју земаља. Друго, ово право можете да искористите само једном, а ако се дрифт поново појави, мораћете да поправите (или промените) уређај о свом трошку. Коначно, треће, није урађено ништа на исправљању грешака: Нинтендо Свитцх Лите објављен 2019. године, као и нова ревизија главне конзоле, има потпуно исте проблеме са аналогним штапићима. Једина разлика је у томе што су у случају преносиве верзије контролери уграђени директно у кућиште и њихова замена не долази у обзир, а за чишћење ћете морати да раставите целу конзолу.

Али то није све. Док „свемирски бродови лутају пространствима Бољшој театра” и паметни телефони нонаме опремљени су Горилла Гласс стаклом, модел Нинтендо Свитцх добија пластични екран који скупља огреботине не само на путу, већ чак и када је инсталиран на прикључној станици. Овај други, иначе, нема силиконске вођице које би могле да заштите екран од оштећења, тако да нема начина да се прође без куповине заштитног филма.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Буџетно подешавање прикључне станице ће заштитити екран Нинтендо Свитцх од огреботина

Друго питање се тиче повезивања бежичних слушалица са Нинтендо Свитцх-ом. Ово је једноставно немогуће. Конзола је опремљена мини утичницом од 3,5 мм, за шта треба захвалити Јапанцима, али уређај не подржава Блуетоотх слушалице. Разлози су опет нејасни: сам сет-топ бок има примопредајник, а могао би да се користи бар у преносном режиму, када џојкони „комуницирају” са сет-топ боком преко жица, што би било логично и веома згодно. У међувремену, морате да користите УСБ адаптере независних компанија, пошто је сет-топ бок опремљен УСБ Типе-Ц са подршком за УСБ Аудио.

Иначе, ако сте навикли да комуницирате са пријатељима са друге стране екрана гласом без икаквих додатних уређаја, као што је то имплементирано на ПлаиСтатион 4, онда журимо да вас разочарамо. Формално, ова функција је присутна, али да бисте је користили, мораћете да преузмете власнички Нинтендо апликацију на свој паметни телефон. Да, тако је: преносива платформа за игре вам омогућава гласовно ћаскање са уређаја треће стране уместо да разговарате са саиграчима преко слушалица повезаних са конзолом.

Такође, многи играчи се жале на проблеме на мрежи, кривећи ВиФи модул лошег квалитета. Овде се, наравно, може спекулисати о техничкој писмености просечног корисника и рутера за 500 рубаља, само да није сам Масахиро Сакураи, одговоран за развој Супер Смасх Брос. препоручено Играчима би се саветовало да купе екстерни Етхернет адаптер за играње на мрежи (конзола нема уграђени ЛАН порт), што изгледа наговештава да је Нинтендо свестан проблема.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Масахиро Сакураи неће дати лош савет

Ако узмемо у обзир ергономију, онда и овде постоје мањи недостаци. Узмите исту задњу ногу: превише је танка и померена је бочно у односу на центар гравитације конзоле, што чини уређај нестабилним чак и на равној површини. Покушајте да играте у возу са Нинтендо Свитцх на столу и схватићете све недостатке овог решења. Мада, чини се да би могло бити једноставније: само мало проширите ослонац, померите га на средину тела - и проблем ће бити решен.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Иако се нога добро носи са улогом поклопца одељка за меморијску картицу

Али шта је са хардвером Нинтендо Свитцх-а? Авај, ни овде није све сасвим глатко. У сваком случају, било је до прошле године, када је велики Н објавио ажурирану ревизију конзоле. Хајде да брзо упоредимо оригиналну и ажурирану верзију и видимо шта се променило.

Нинтендо Свитцх 2019: шта је ново?

Хајде да не лупамо около: нудимо вам табелу која јасно показује разлику између Нинтендо Свитцх-а из 2017. и нове верзије за 2019. годину.

Ревизија

Нинтендо Свитцх КСНУМКС

Нинтендо Свитцх КСНУМКС

СОЦ

НВИДИА Тегра Кс1, 20 нм, 256 ГПУ језгара, НВИДИА Маквелл

НВИДИА Тегра Кс1, КСНУМКС нм, 256 ГПУ језгара, НВИДИА Маквелл

РАМ-

4 ГБ, Самсунг ЛПДДР4, 3200 Мбит/с, 1,12 В

4 ГБ, Самсунг ЛПДДР4Кс, 4266 Мбпс, 0,65 В

Уграђена меморија

КСНУМКС МБ

Екран

ИПС, 6,2", 1280×720

ИПС ИГЗО, 6,2", 1280×720

Батерија

4310 мАх

Нема толико иновација, али ако се прва ревизија Нинтендо Свитцха осећала као бета верзија, онда, након што смо преузели ажурирану конзолу, можемо рећи да смо коначно дочекали издање. Шта се променило на боље?

Објективно, ако се ради о хибридној конзоли, компромиси су неизбежни и не можемо очекивати импресивне резултате од таквог уређаја. Али квака је у томе што на почетку продаје, чак ни главна карактеристика Нинтендо Свитцх, мобилност, практично није радила. Трајање батерије конзоле је било око 2,5 сата ако смо говорили о великом пројекту попут „Легенда о Зелди: Бреатх оф тхе Вилд“, или нешто више од 3 сата ако сте играли 2Д индие игру, што је сасвим неозбиљно. Како је неозбиљно носити ПоверБанк са собом, посебно ако је пред вама дуго путовање и већ сте пуни ствари.

Ажурирана верзија Нинтендо Свитцх-а 2019 решила је овај проблем, и то на прилично оригиналан начин: заменом 20-нанометарског НВИДИА Тегра Кс1 СоЦ-а са 16-нанометарским, као и преласком на побољшане меморијске чипове компаније Самсунг. Пошто друга верзија система на чипу троши приметно мање енергије, а Самсунгова нова РАМ меморија се показала енергетски ефикаснијом за 40 одсто, век трајања батерије конзоле се скоро удвостручио. Истовремено, успели смо да избегнемо како повећање цене уређаја тако и повећање његових димензија и тежине, што би било неизбежно при уградњи веће батерије.

Конзола

Нинтендо Свитцх 2017

Нинтендо Свитцх 2019

Трајање батерије, 50% осветљености екрана

3 сата 5 минута

5 сати 2 минута

Трајање батерије, 100% осветљености екрана

2 сата 25 минута

4 сата 18,5 минута

Максимална температура задњег поклопца

КСНУМКС ° Ц

КСНУМКС ° Ц

Максимална температура на радијатору

КСНУМКС ° Ц

КСНУМКС ° Ц

Максимална температура на радијатору у доцку

КСНУМКС ° Ц

КСНУМКС ° Ц

Побољшани екран компаније Схарп, направљен коришћењем ИГЗО технологије, такође даје свој допринос, иако не толико значајан. Ова скраћеница је скраћеница за Индиум Галлиум Зинц Окиде - „Оксид индијума, галијума и цинка“. Пиксели у таквим матрицама не захтевају стално ажурирање када се приказују стационарни објекти (на пример, ХУД или еСхоп интерфејс) и мање су подложни сметњама електронских компоненти екрана, што може додатно смањити потрошњу енергије. Поред тога, ИГЗО матрица боље преноси светлост, што је помогло да се повећа осветљеност позадинског осветљења, иако у случају Нинтендо Свитцха само незнатно: 318 цд/м2 наспрам 291 цд/м2. Такође, захваљујући побољшаној матрици, играње при јаком дневном светлу постало је много удобније (оригинал је чак имао проблема са овим).

Што се тиче продуктивности, има и промена на боље. Ово је првенствено приметно у играма отвореног света: у истој „Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд“ падови ФПС-а у тешким сценама више нису тако монструозни као раније – повећање пропусног опсега РАМ-а се осећа.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

Занимљиво је да је разлика у температурама између старе и нове верзије минимална, али је у исто време конзола 2019 постала приметно тиша: очигледно, брзина вентилатора је намерно смањена у корист мање буке и, опет, уштеде енергије. С обзиром на температуру од 50 °Ц на радијатору под оптерећењем, ово решење је сасвим оправдано.

Ако говоримо о контролерима, џојкони су добили ажурирана кућишта од квалитетније пластике: наравно, не мека на додир, али је држање у рукама постало много пријатније. Проблем са антеном левог контролера, као и са ходом причвршћивања за тело је решен (иако су резе остале пластичне), али са штаповима је све било исто: исти дизајн, исти ризици од контаминација и појава заношења током времена. Дакле, за играње код куће, ипак је боље купити Про контролер, поготово јер је са ергономске тачке гледишта много погоднији.

У светлу свега што је горе речено, топло препоручујемо свима који се тек спремају да се придруже дивном свету Нинтенда (и то ни на који начин није сарказам, јер је данас јапанска корпорација заправо последњи велики носилац платформе који се ослања на гамеплаи и издаје ИГРЕ, а не претенциозне лутке, интерактивни биоскоп или атракције на пар вечери), купите најновију верзију Свитцх-а од 2019. Изузетно је једноставно разликовати нову верзију конзоле од претходне:

  • Кутија Нинтендо Свитцх 2019 је потпуно црвена.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

  • Серијски број који се налази на дну паковања треба да почиње словима КСК (оригинални Свитцх је имао серијски број који почиње са КСА).

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

  • Модификација и година производње уређаја такође су назначени на кућишту конзоле: на уређају последње ревизије треба да буде написано „МОД. ХАЦ-001(01), МАДЕ ИН ЦХИНА 2019, ХАД-КСКСКСКСКСКС", док за конзоле прве ревизије - "МОД. ХАЦ-001, МАДЕ ИН ЦХИНА 2016, ХАЦ-КСКСКСКСКСКС'.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

Нешто ми се десило са сећањем, не сећам се ни Марија ни Линка...

Постоји још један проблем за који љубитељи Нинтенда тек треба да пронађу решење: изузетно мала количина уграђене меморије. Капацитет складишног простора Свитцх система је само 32 ГБ, од чега је само 25,4 ГБ доступно кориснику (остатак заузима оперативни систем конзоле), без „Премиум“ или „Про Едитион“ који би носио најмање 64 ГБ меморије на броду, јапански гигант не нуди. Али колико саме игре теже? Хајде да погледамо.

Игра

Волумен, ГБ

Марио Одисеја

5,7

Марио Карт КСНУМКС Стандард

7

Нев Супер Марио Брос.

2,5

Папер Марио: Краљ оригамија

6,6

Ксенобладе Цхроницлес: Дефинитивно издање

14

Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс

7

Супер Смасх Брос.

16,4

ДРАГОН КУЕСТ КСИ С: Ецхоес оф ан Елусиве Аге - Дефинитивно издање

14,3

Легенда о Зелди: Буђење везе

6

Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд

14,8

баионетта

8,5

баионетта КСНУМКС

12,5

АСТРАЛНИ ЛАНАЦ

10

Витцхер КСНУМКС: Вилд Хунт

28,7

Судбина

22,5

Волфенстеин ИИ: Нови колос

22,5

Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим

14,9

ЛА Ноире

28,1

Ассассин'с Цреед: Побуњеници. Колекција (Ассассин'с Цреед ИВ: Блацк Флаг + Ассассин'с Цреед Рогуе)

12,2

шта имамо? Мултиплатформски пројекти се природно уклапају у меморију Нинтендо Свитцх-а уз звецкање, а неки од њих, попут Тхе Витцхер-а и Ноир-а, ту уопште не стају. Али чак и када је реч о ексклузивама, слика је разочаравајућа: можете преузети Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд, Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс, Нев Супер Марио Брос. У Делуке" и... то је све. Ако играте првенствено код куће, таква ограничења ће изазвати минимум непријатности, иако нема говора о претходном преузимању: пре преузимања сваког новог издања, мораћете да избришете једну или више већ инсталираних игара, а затим да чамите док чекате дистрибуцију коју треба преузети из еСхоп-а. Узгред, нећете моћи да сачувате ни незаборавне тренутке свог играња, јер једноставно неће остати простора за видео.

Ако идете на одмор или пословно путовање, па чак и на места где сте већ чули нешто о ВиФи-у, али га никада нисте користили, онда... боље је да одмах инсталирате 2-3 игрице у којима ћете гарантовано провести више од десет (иначе и неколико стотина) сати, попут „Легенда о Зелди” или „Анимал Цроссинг”. Наравно, постоји још једна опција за залихе кертриџа за будућу употребу, али, прво, то је незгодно, а друго, не помаже увек. Да би се смањили трошкови, величина кертриџа је ограничена на 16 гигабајта, тако да, на пример, нећете моћи да играте ЛА Ноире без поновног пуњења средстава, у случају ДООМ-а, добићете само сингл -плаиер кампању, а ако купите Баионетта 1 + 2 Нинтендо Свитцх Цоллецтион", моћи ћете да играте само наставак: уместо кертриџа са првим делом, унутар кутије ћете пронаћи само налепницу са кодом за еСхоп.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх
Специјална понуда: једна бајонета по цени две

Међутим, постоји алтернативно решење: куповина флеш картице СанДиск за Нинтендо Свитцх помоћи ће вам да заборавите на проблеме са недовољном меморијом. Меморијске картице у овој линији су лиценциране од стране Нинтендо-а, што гарантује њихову компатибилност са преносивом конзолом и усклађеност са оптималним захтевима које је јапанска корпорација поставила за уређаје за складиштење игара.

Серија СанДиск за Нинтендо Свитцх укључује три модела мицроСД картица: 64, 128 и 256 ГБ. Сваки од њих је у складу са карактеристикама брзине СДКСЦ стандарда: перформансе картице достижу 100 МБ/с у секвенцијалним операцијама читања и 90 МБ/с (за моделе од 128 и 256 ГБ) у секвенцијалним операцијама писања, што обезбеђује велику брзину преузимања и инсталирања игре, као и елиминише пад фреквенције кадрова у игрицама отвореног света приликом стримовања текстура.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

Поред високих перформанси, СанДиск за Нинтендо Свитцх меморијске картице се могу похвалити одличном отпорношћу на факторе околине и утицаје које је направио човек. СанДиск меморијске картице:

  • остати у функцији чак и након 72 сата излагања слаткој или сланој води на дубини до 1 метар;
  • може издржати падове са висине до 5 метара на бетонски под;
  • способан да ради на екстремно ниским (до -25 ºЦ) и екстремно високим (до +85 ºЦ) температурама током 28 сати;
  • заштићен од излагања рендгенским зрацима и статичким магнетним пољима са индукционом силом до 5000 Гауса.

Дакле, када купите СанДиск за Нинтендо Свитцх меморијске картице, можете бити 100% сигурни да ће ваша колекција видео игара бити потпуно безбедна.

Нинтендо ручне конзоле: од Гаме & Ватцх до Нинтендо Свитцх

На крају, желели бисмо да вам дамо неколико савета о избору величине флеш картице за Нинтендо Свитцх. Ствар је у томе што чак и са меморијским картицама конзола комуницира, благо речено, на врло специфичан начин. Ево шта треба да знате:

  • Можете уписати било које податке (игре, ДЛЦ, снимке екрана, видео записе) на меморијску картицу, осим сачуваних. Потоњи увек остају у меморији уређаја.
  • Није могуће пренети игру са складишта система Свитцх на мицроСД картицу. Да бисте ослободили интерну меморију конзоле, мораћете поново да преузмете дистрибуцију са еСхоп-а. Снимци екрана и видео снимци се могу извозити и увозити без ограничења.
  • Нинтендо препоручује коришћење само једне меморијске картице, јер честа замена може довести до квара уређаја.
  • Ако и даље користите 2 (или више) картица истовремено, онда у будућности нећете моћи да преносите игре са њих на једну картицу. У овом случају, све дистрибуције ће морати поново да се преузму и инсталирају.

Узимајући у обзир наведене карактеристике, препоручујемо куповину меморијске картице одмах уз конзолу, како касније не бисте морали да бринете о преносу података. Такође вам препоручујемо да пажљиво размислите о томе како планирате да користите своју конзолу. Купујете Свитцх искључиво за Нинтендо ексклузиве и могућност играња индие игрица у покрету? У овом случају можете проћи са 64 гигабајта. Да ли планирате да користите конзолу као своју главну платформу за играње и да понесете уређај са собом на дуга путовања? Боље је одмах набавити картицу од 256 ГБ.

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар