Продужетак
оне. класична верзија у којој су само поље за игру, елементи на њему, жетони штете били представљени „резањем“ од картона и били су „скупи и богати“; направили су „мотор“ и садржај карте и смањили број „не- -цард” компоненте на минимум. У терминологији компјутерских игара, то су „дизајн нивоа“ и „дизајн ликова“. Али имамо и ИТ игрицу о програмирању робота.
Дакле, редом. Ако сам раније већ говорио о командним картицама на Сцратцх језику, сада ћемо причати о замени других компоненти.
Игралиште
Пошто у игри имамо саму арену, као и три врсте препрека (неуништиве, разориве и водене), одлучено је да их раздвојимо. Дошли смо на идеју да направимо оно што је требало да се креће и сруши (бурад) у облику округлих акрилних жетона са налепницама (истовремено би било згодније померати и преврнути). Преостале компоненте су подељене на 24 двостране карте.
Морали смо да жртвујемо само степенице (оне сада раде као универзални портали и уласком на једна „врата“ можете изаћи било где где постоји исто поље. Сада играчи могу да сакупе и класичне квадратне нивое 3к3 или 4к4 и сложеније и замршене конфигурације, укључујући вишеспратницу (или собу) Фотографија приказује пример нивоа и изгледа прототипа, на коме разрађујемо коначне нијансе пре слања игре на штампање.
Ново (због могућности коришћења буради и присуства „летеће“ шасије за ваше Стеамботе) биће нивои које је било немогуће замислити у претходним верзијама игре. На пример, дуел на мосту између два робота на точковима, где ударац може уништити сам мост или противника, или га можете демонтирати.
Стеамбот Големс
У претходним верзијама игре, карте робота Голем изгледале су овако
А штета је узета у обзир посебним жетонима „сломљених“ зупчаника, који су били положени на њих.
У верзији картице одлучено је да големи и њихова оштећења „раде“ према потпуно другачијој механици. Провели смо дуго времена разбијајући мозак око баланса (како не бисмо дали играчу прилику да „вара“ комбиновањем најслађих компоненти). У чему:
1. Играч мора да састави свог борбеног робота пре почетка битке, комбинујући га од три компоненте (а у будућности можемо додати и друге „резервне делове“): шасију, горњи део – „мозак“ и оружје. Одлучено је да се сваком роботу остави три „живота“, означена целим зупчаницима. За сваког играча смо развили две врсте шасије, горњи део и оружје, које ће се разликовати по својствима. На пример, шасија ракете ће вам омогућити да „летите” изнад воде, а оклопни мозак, иако не прихвата велики број команди, мање је осетљив на оштећења.
2. Ако је погодак промашен, играч ће морати да одлучи који део његовог робота ће бити оштећен и шта је спреман да жртвује: број извршених команди, додатне могућности оружја или кретање.
Да би приказао штету, играч ће само требати да окрене одговарајућу карту (или карте ако сте пропустили 2 јединице Импацт) на страну са поквареном опремом. Када окрене све три карте (3 пропуштене Стрике јединице), а преостане само још једна последња шанса, његов робот неће преживети следећи Удар.
То су одлуке које су донете да се иде у формат „на карту“, а да ли ће оне бити успешне или не, рећи ће играчи. Игра сада
ПС Можете постављати питања у коментарима о игрици, дизајну игре, итд., Радо ћу одговорити.
Извор: ввв.хабр.цом