Новоформирани аустралијски Суммерфалл Студиос најавио је своју прву игру, "авантуристички мјузикл" Цхорус: Ан Адвентуре Мусицал.
Студио у Мелбурну је најављен у септембру, али суоснивачи Лиам Еслер и Давид Гаидер су радили на концепту игре скоро две године. Говорећи за ГамесИндустри на Међународној недељи игара, рекли су да је све почело на Гаме Цоннецт Асиа Пацифиц 2017. године, где је постојало заједничко дивљење према малим пројектима заснованим на причама као што су Гоне Хоме и
Гаидер и Еслер су искусни програмери; први има дугу каријеру као главни писац у БиоВаре-у, а други је утицајна фигура на аустралијској сцени развоја игара. Пројекти попут Гоне Хоме и Фиреватцх импресионирали су многе у своје време, али и Гаидер и Еслер су одмах схватили да ће Суммерфалл Студиос морати учинити више да се истакне на препуном тржишту.
„Диференцијација је била једна од првих ствари о којима смо разговарали“, рекао је Еслер. Обоје смо љубитељи игара које се фокусирају на карактер и приповедање, али жанр није био баш добар у последњих неколико година. Једног дана, игре попут Гоне Хоме и Фиреватцх достигле су свој врхунац и дивље се распродате – биле су невероватно добро прихваћене – а онда је изашао Лифе ис Странге, и од тада су издања била све мање успешна. То је зато што се жанр наративне игре заправо није променио. У њему није било иновација или развоја на начин који би био занимљив публици.”
Ова стагнација може бити последица пораста термина „симулатор ходања“, који се примењује на игре попут Гоне Хоме и Деар Естхер. Последњих година било је на десетине или чак стотине таквих пројеката, али само неколико њих је нешто занимљиво. Еслер и Гаидер не воле тај опис, а као суоснивачи малог студија препознају и потребу да унесу нешто ново у жанр.
„Требало нам је нешто другачије са маркетиншког становишта“, додао је Еслер. „Људи су гладни нечега о чему могу да причају - то је дивно, у правом смислу те речи. Можете га прославити јер је другачије."
Прва игра студија је Цхорус: Ан Адвентуре Мусицал. Назив игре директно указује шта ће понудити. Еслер је рекао да је концепт „изграђен око интерактивних музичких бројева, а играч може да одлучи где се песма грана и како иде“. Он и Гуидер су уверени да се то никада раније није догодило у видео играма. Ликови Цхорус: Ан Адвентуре Мусицал комуницирају једни са другима; Избори дијалога су слични онима који се користе у Масс Еффецт-у, где је Гаидер био главни писац, нудећи три одвојена пута која воде до различитих последица.
„Ако доносите агресивне изборе [у дијалогу], то додаје бубањ песми и чини је бржом“, рекао је Гаидер. „Када смо дошли на идеју, дошли смо до конкретних питања: „Како то можемо урадити са функционалне тачке гледишта? И како то можемо да урадимо креативно?″ Ту долази Остин Винтори. Требао нам је неко ко разуме музику."
Остин Винтори је један од најпознатијих композитора у свету видео игара. Написао је музику за
Поред Винтори, Суммерфалл Студиос је ангажовао Троја Бејкера као редитеља гласа и Лору Бејли као кључног члана екипе Цхорус: Ан Адвентуре Мусицал. Заједно ће покушати да унесу нешто ново у жанр наративних игара и ураде нешто што чак ни БиоВаре није успео.
Суммерфалл Студиос се нада да ће прикупити 600 хиљада долара за Цхорус: Ан Адвентуре Мусицал на
Извор: 3дневс.ру