Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора

Прошле недеље, у оквиру Гаме Девелоперс Цонференце, Епиц Гамес је одржао неколико технолошких демонстрација могућности нових верзија Унреал Енгине-а. Поред кратког филма Ребиртх, који је приказао фотореалистичну графику креирану коришћењем Мегасцанс-а и очаравајуће лепог Тролл-а, који се фокусирао на технологију праћења зрака, представљен је и нови систем физике и уништавања, Хаос, који ће заменити ПхисКс из НВИДИА-е. Недељу дана касније, програмери су објавили пуну (скоро четвороминутну) верзију демо-а посвећену томе.

Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора

Радња кратког филма одвија се у свету Робо Рецалл-а. Вођа машинског отпора к-ОС, који је украо тајне развоје из војне лабораторије, бежи од челичног гиганта који је прогања, уништавајући све на свом путу.

Испод можете погледати 22-минутни снимак једне од сесија Стате оф Унреал, у којој је старији јеванђелиста Унреал Енгине-а Алан Ноон говорио о употреби Хаоса, демонстрирао његову употребу у уреднику и коментарисао одређене аспекте технолошке демонстрације.

Према Ноон-у, главне предности Хаоса су могућност креирања основне деструкције директно у едитору и додавања ефеката честица из уграђеног Цасцаде едитора и звучних ефеката, као и лакоћа рада са затвореним и отвореним локацијама. Истовремено, да бисте креирали сложеније уништавање, биће вам потребни алати треће стране (на пример, 3дс Мак или Маиа). Употреба АПИ-ја треће стране је такође поменута као недостатак.

Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора

Нови систем вам омогућава да направите уништавање било ког обима - од малог модела (на пример, особа) до огромних објеката (зграде и читава насеља) - и да видите сваку промену директно у уређивачу. Цхаос подржава уређивач ефеката Ниагара, помоћу којег можете постићи још занимљивије резултате. Једна од најважнијих карактеристика система су високе перформансе: захваљујући економичној употреби ресурса, Хаос се може користити не само на великим платформама, већ и на мобилним уређајима. 

Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора

Међу предностима Хаоса, представник компаније је посебно истакао везу са игром. „Обично уништавање нема велики утицај на игру“, приметио је он. — Када велики крхотине падну на земљу, АИ не зна како да реагује на то. [Непријатељи или ликови] почињу да се заглављују у њима, пролазе кроз њих и тако даље. Желимо да се навигациона мрежа промени након колапса и да АИ схвати да постоји препрека на путу и ​​да је треба избегавати. Још једна иновација је могућност прављења рупа на површинама. Ако сте унутар зграде и постоји рупа у зиду, АИ ће „схватити“ да можете проћи кроз њу.

Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора

Према Ноон-у, стубови у дну зграде у кратком филму (0:40) могу да буду уништени, што ће довести до урушавања суседних конструкција – сви су повезани посебним графовима (графовима веза), који се креирају. аутоматски. Сцена у којој градски блок почиње да се урушава (на ознаци 3:22) користи кеширање симулације, технику која се користи за уништавање великих размера. Међутим, не говоримо о потпуном пре-рендерингу: ако играч пуца на крхотине, то ће променити путању његовог кретања и може га поделити на још мање делове. Репродукција такве симулације може се успорити, убрзати, преокренути или паузирати.

Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора
Видео: пуна верзија импресивне техничке демонстрације физике Хаоса и система уништавања Унреал мотора

Хаос је у раној фази развоја и још увек може да претрпи значајне промене. Његова рана верзија биће доступна у Унреал Енгине 4.23.

Епиц Гамес је објавио и друге снимке са ГДЦ 2019. Међу њима су детаљне приче о технологији праћења зрака из Тролл тецх демо-а (50 минута), практична примена овог развоја у креирању „визуелно атрактивног“ окружења у игрицама, његове предности и мане, као и тајне за повећање продуктивности (28 минута), рендеровање звука (45 минута), креирање реалистичне анимације помоћу алатке Цонтрол Риг (24 минута) и специјалних ефеката коришћењем Ниагаре и Блуепринт (29 минута).




Извор: 3дневс.ру

Додај коментар