Vérsi perpustakaan multimedia LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer) parantos dipedalkeun, anu ngamungkinkeun nyiptakeun aplikasi grafis anu tiasa dijalankeun dina sistem modéren sareng sistem warisan (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, distribusi nganggo kernel Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). API cross-platform anu saderhana disayogikeun pikeun manajemen jandela sareng penanganan kajadian input. OpenGL 1.0-4.6 tiasa dianggo pikeun rendering. Kode ieu ditulis dina C sareng dilisensikeun dina lisénsi LGPL 3.0.
Dina rilis anyar:
- Renderer 2D universal parantos ditambahkeun, anu sanggup ngarender primitif sareng tékstur nganggo atanapi tanpa transparansi. Éta ngadukung kartu grafis anu ngadukung OpenGL 1.2, 2.0, atanapi 3.0. Implementasina ngamangpaatkeun optimasi anu mimitina nempatkeun data dina buffer render, ngurutkeun dumasar lapisan sareng tékstur, teras ngarobihna kana géométri.
- Nambahkeun renderer 3D ékspériméntal anu ngadukung jalanna di luhur vérsi OpenGL anu béda-béda, tapi nyayogikeun hiji API.
- Pangiket pikeun basa C++ parantos dilaksanakeun.
Versi salajengna direncanakeun pikeun fokus kana ningkatkeun API 3D universal, nambihan dukungan sora, nyiapkeun dokuméntasi, sareng nyayogikeun pangiket kana basa-basa sanés.


sumber: opennet.ru
