| Jiga-na | Aksi, strategi |
| Penerbit | |
| pamekar | |
| Sarat minimum | Prosesor Intel Core i5-7500 3,8 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, kartu vidéo kalayan rojongan DirectX 4 memori GB, contona NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, gudang 16 GB, akun on uap |
| Syarat anu disarankeun | Prosesor Intel Core i7-7700 4,2 GHz / AMD Ryzen 5 2600 4,4 GHz, 16 GB RAM, kartu grafik kalayan dukungan DirectX 12 sareng mémori 8 GB, sapertos NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 |
| Tanggal sékrési | Juli 19 2024 taun |
| Lokalisasi | Téks |
| wates umur | Ti umur 18 taun |
| Platform | PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Dicoo dina PC
Genep atanapi tujuh taun ka pengker tiasa disebat "jaman emas" anu sanés pikeun Capcom. Pausahaan ieu steadily ngaleupaskeun hiji proyék suksés badag sanggeus sejen tur sigana teu hayang eureun pisan. Éta sadayana langkung narik éta antara salajengna , и proyék unik dina skala leutik geus datangna up. Ti pigura mimiti pengumuman Kunitsu-Gami, éta seemed yén Jepang dumadakan mutuskeun pikeun balik deui ka serial Onimusha, tapi sagalana tétéla jadi leuwih metot. Kreasi seger bener-bener katingalina sapertos alien ti jaman PS2, dimana midangkeun murni maréntah roost, sareng ngan ukur sababaraha garis anu dikhususkeun pikeun plot. Jeung pendekatan ieu masih jalan hébat.

Kuring miharep kuring bisa tahan nepi ka isuk
Carita di dieu bener-bener jarang. Sétan ujug-ujug muncul di Gunung Kafuku, sareng urang, dina peran prajurit masked misterius, kedah marengan priestess Yoshiro, anu, kalayan bantosan kagura, , ngabersihkeun daérah najis. Tokoh teu nyarita, teu aya cutscenes lian ti bubuka. , henteu ogé. Sagalana disampaikeun ngaliwatan visual sareng midangkeunana sorangan, anu sakedik sapertos proyék Fumito Ueda. Leres, ngan saeutik - Kunitsu-Gami lacks yén sambungan emosi husus anu jengkar antara pahlawan jeung pendamping na salaku ICO maju. Di dieu mojang dianggap salaku montir sejen, sarta lain karakter rék salempang ngeunaan.
Sanajan kitu, ieu boro bisa disebut cacad, sabab Path of Déwi jelas teu ngeunaan plot. Midangkeun éta anu ngajadikeun Kunitsu-Gami salah sahiji proyék anu paling narik taun ieu. Dasarna basajan: bawa priestess ka gerbang dimana monster muncul sareng ngalaksanakeun ritual beberesih. Leres, éta gaduh peculiarity - éta mangrupikeun kaulinan aksi, tapi henteu murni, tapi kalayan komponén taktis sareng unsur pertahanan menara.

Tingkat mimiti isuk-isuk. Nalika panonpoé bersinar, anjeun kedah ngajalajah lokasi anu alit, ngaleungitkeun anu dicemarkeun (upami anjeun miceun sadayana, anjeun kéngingkeun jimat anu mangpaat) sareng narik warga lokal tina kepompong. Masing-masing anu dileupaskeun tiasa ditugaskeun profési: tukang kayu biasa atanapi pamanah, atanapi anu langkung aheng sapertos tukang nembak atanapi dukun. The salajengna anjeun kamajuan, beuki kelas kalawan cabang leveling sorangan muka nepi.
Perencanaan dimimitian dina tahap beurang. Kristal husus anu spent dina assigning / ngarobah profési jeung paving jalan pikeun priestess nu, jadi anjeun terus balancing antara mastikeun yén regu minimally ngempur-siap jeung nu mojang teu nangtung kénéh pikeun lila teuing. Sareng nalika wengi, sétan mimiti nyerang - sareng di dieu sadayana gumantung kana kumaha anjeun tiasa nyiapkeun éta sareng jinis regu anu anjeun kumpulkeun. Tujuan utama pikeun nahan kaluar nepi ka isuk hareup jeung nyegah sagala sorts freaks ti killing Yoshiro.
Di hiji sisi, sigana gampang. Tokoh utama kuat sorangan, sareng kaulinan sacara gembleng henteu sesah. Di sisi séjén, dina cahya panonpoé, Yoshiro ngalir sabudeureun peta, sanajan sapanjang jalur predetermined. Sareng di dieu anjeun kedah ngartos naha anjeun badé angkat sajauh-gancangna, dugi ka Panonpoé Tilelep di daérah anu kabuka dimana sesah pikeun membela, atanapi langkung saé tetep dina posisi anu langkung nguntungkeun, tapi teras nyéépkeun sapeuting tambahan. , atawa malah dua, gelut? Naon waé anu anjeun pilih, pertahanan bakal pikaresepeun dina sagala hal berkat kombinasi musuh anu béda.

Saatos maén demo, Kuring kungsi sababaraha masalah nu aya moal bakal cukup rupa on release. Untungna, Kunitsu-Gami terus ngarobah kaayaan jeung pendekatan kana battles. Di mana waé rupa bumi sorangan bakal bahaya, dimana waé anjeun moal diidinan tarung pribadi, tapi ngan ukur paréntah bangsal anjeun, dimana waé musuh anu ageung bakal ujug-ujug muncul atanapi moal aya asistén pisan. Aya cukup variasi ambéh kaulinan teu meunang boring salila 9-10 jam nu kampanye lasts. Salaku tambahan, seueur bos ogé nambihan kasenangan, maksa anjeun nimbang-nimbang deui komposisi tim anjeun, khususna upami anjeun badé maéhan aranjeunna dina waktos anu tangtu. Sareng satengah kadua "plot" ngahibur sareng sajumlah ageung sétan sareng serangan ti sadaya sisi - ku kituna wengi katurunan karasaeun sapertos lami pisan.
Ngabersihan lahan sanés ngan ukur anu kedah dilakukeun di dieu. Di antara tahapan anjeun tiasa nyandak napas pondok di padumukan anu dibébaskeun kana musik anu pikaresepeun, keyboard lemes anu ngingetkeun kana komposisi. . Ngubaran Yoshiro ku manisan, ningkatkeun karakter anjeun sareng profési warga anu dibébaskeun, sareng dina waktos anu sami sacara bertahap nempatkeun desa-desa. Keur kitu aranjeunna nyadiakeun sumberdaya mangpaat pikeun ménta abilities anyar jeung ganjaran lianna. Tur éta saukur aesthetically pleasing ningali kumaha ngan kamari gloomy, ruined désa, overflowing kalawan setan, geus robah sacara harfiah saméméh panon urang. Perhatian kana detil ieu ngajantenkeun dunya kaulinan langkung hirup sareng ngamungkinkeun anjeun janten langkung caket kana éta.
Nanging, salah sahiji kaunggulan utama pikeun kuring pribadi nyaéta Kunitsu-Gami henteu nyobian janten sadayana sakaligus, anu mangrupikeun kasalahan tina seueur kaulinan modern. Henteu aya mékanika anu teu dipikabutuh atanapi naon waé anu bakal ngaganggu tina loop midangkeun utama. Sanes épisode tempur atanapi pamulihan padumukan henteu nyandak seueur waktos - sadaya ideu sacara organik saling nyambungkeun, sareng perang panas sareng waktos tenang silih ganti dina laju anu dikontrol. Hal ieu ngajadikeun eta rada hese luh diri jauh ti kaulinan.

Sanaos pikeun proyék anu henteu ngan ukur kedah ngontrol pahlawan, tapi ogé pikeun paréntah para pejuang AI, aya antarmuka anu teu pikaresepeun sareng sajumlah leutik fitur. Dina battles biasa, aranjeunna ukur ngidinan Anjeun pikeun nunjukkeun dimana ieu atanapi bangsal kudu nangtung, sarta saha jeung kumaha carana ngéléhkeun, anjeunna bakal mutuskeun sorangan. Dina perang sareng bos, anjeun ogé tiasa maréntahkeun sadayana pikeun nyerang sétan ageung atanapi ngajagi pendeta. Ieu teu teuing gangguan a, tapi mindeng ngurangan manajemén pikeun saukur huddling dulur sabudeureun mojang tinimbang nempatkeun dulur hiji-hiji unggal malem. Sareng sacara umum, kuring hoyong ningali kaayaan anu langkung kompleks dimana perencanaan taktis bakal ngabantosan ngarengsekeun masalah.
Sanajan kitu, inconveniences minor sarta kasusah rélatif low mangrupakeun harga leutik mayar pikeun petualangan mahiwal jeung seru nu Capcom nawarkeun. Kunitsu-Gami sampurna ngatur nepikeun sumanget mistis abad pertengahan Jepang, sagalana geus alus dina watesan midangkeun, sarta Pace alus teuing teu ngidinan Anjeun pikeun mindahkeun jauh ti monitor. Éta saé ningali yén perusahaan masih hoyong ékspérimén sareng ngaleupaskeun proyék-proyék alit, unik anu tiasa kaget henteu ngan ukur kanyataan ayana, tapi ogé ideu anu pikaresepeun.
darajad:
- campuran entertaining tina aksi jeung elemen pertahanan munara;
- rupa-rupa bos;
- teu aya mékanika anu teu dipikabutuh dina kaulinan - sadayana saling nyambungkeun, anu ngabantosan nyiptakeun siklus midangkeun anu pikaresepeun;
- atmosfir mistis umum.
shortcomings:
- komponén taktis tétéla lemah - warga ngan kudu milih profési bijaksana, meureun, ngan dina bos;
- bug leutik pikaresepeun kadang nyegah anjeun tina minuhan kaayaan tambahan dina tingkat;
- Antarbeungeut manajemén regu katingali saé, tapi henteu pikaresepeun sareng henteu leres-leres ngalaksanakeun fungsi utami.
grafik | Kunitsu-Gami visually Sigana rada unremarkable, nu kitu, teu nyegah eta kadang ngahasilkeun gambar pisan warni. |
asup kaakal | Dina henteuna dialog, musik jadi alat utama pikeun nepikeun wanda. Bagian-bagian keyboard anu hawana disandingkeun sareng tendangan jazz anu ujug-ujug nyaring, bahkan tiiseun dianggo pikeun ngantebkeun momen-momen anu tangtu. |
Kaulinan pamuter tunggal | Kaulinan nyoba ngagabungkeun sababaraha genres kana hiji - sarta usaha éta suksés. Komponén taktis tétéla saderhana, anu henteu nyegah anjeun nyiptakeun seueur kaayaan tempur anu pikaresepeun, sareng anjeun ngarepkeun isuk-isuk. |
Diperkirakeun waktos parantosan | 9-10 jam pikeun petikan normal tanpa ngalengkepan sadaya tés. Dua atanapi tilu kali langkung seueur upami anjeun nyetél tujuan pikeun ngumpulkeun sadayana sareng ngajalankeun "Game Anyar +". |
Kaulinan grup | Teu disadiakeun. |
gambaran umum | Kunitsu-Gami mangrupikeun kaulinan unik anu sanés dina koleksi Capcom. Sarupa pisan sareng proyék jaman PS2, anu perusahaan kusabab sababaraha alesan hilap ngaleupaskeun. Salah sahiji proyék paling mahiwal taun ieu, hasil ngagabungkeun sababaraha genres, atmosfir mistis misterius jeung midangkeun entertaining. |
Peunteun: 8,5/10

sumber: 3dnews.ru
