AMD imetangaza kupatikana kwa msimbo wa chanzo kwa ajili ya utekelezaji uliosasishwa wa teknolojia ya sampuli ya ziada ya FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), ambayo inatumia viwango vya anga na uundaji upya wa algoriti ili kupunguza upotevu wa ubora wa picha wakati wa kupandisha daraja na kugeuzwa kuwa maazimio ya juu zaidi. Nambari hiyo imeandikwa kwa C++ na inasambazwa chini ya leseni ya MIT. Mbali na API ya msingi ya lugha ya C++, mradi hutoa usaidizi kwa API za michoro za DirectX 12 na Vulkan, pamoja na lugha za HLSL na GLSL za shader. Seti ya mifano na nyaraka za kina hutolewa.
FSR hutumiwa katika michezo kuongeza matokeo kwenye skrini zenye mwonekano wa juu na kufikia ubora karibu na mwonekano asilia, kudumisha maelezo ya umbile na kingo kali kwa kuunda upya maelezo mazuri ya kijiometri na rasta. Kwa kutumia mipangilio, unaweza kusawazisha kati ya ubora na utendaji. Teknolojia inaendana na mifano mbalimbali ya GPU, ikiwa ni pamoja na chips jumuishi.
Toleo jipya limeboresha kwa kiasi kikubwa ubora wa picha zinazozalishwa na limefanya kazi ya kuondoa vizalia vya programu, kama vile kumeta na kuzunguka kwa vitu vinavyosonga kwa kasi. Mabadiliko yamefanywa kwa API, ambayo inaweza kuhitaji mabadiliko kwa msimbo wa programu zinazotumia utendakazi wa kutengeneza mask. Utaratibu wa "Debug API Checker" umeanzishwa ili kurahisisha ujumuishaji wa FidelityFX Super Resolution na programu katika miundo ya utatuzi (baada ya kuwezesha hali hiyo, ujumbe wa utatuzi hutumwa kutoka wakati wa FSR hadi kwenye mchezo, ambao hurahisisha utambuzi wa matatizo yanayojitokeza).
Chanzo: opennet.ru
