Jinsi ya kufanya uwasilishaji "nje ya mechi na acorns" na uthibitishe kwa kila mtu kuwa unaweza kufanikiwa hata bila mbuni.

Kuna mjadala wa mara kwa mara katika jumuiya ya hackathon kuhusu kama muundo wa wasilisho ambalo timu huwasilisha kwa wajumbe wa jury katika hatua ya mwisho ya bidhaa ni muhimu. Kuanzia Novemba 20 hadi 22, washiriki katika programu yetu ya kuongeza kasi ya mapema watalazimika kutetea miradi yao. Tulijiuliza wasilisho zuri lina jukumu gani katika utendakazi huu na jinsi ya kuifanya ionekane kama kipande cha peremende, angalau kwa ujira mdogo. Ili kujua hili, tuligeukia washiriki katika hatua ya mwisho ya shindano. Katika chapisho hili, watashiriki uzoefu wao wa kufanya kazi kwenye hackathons na bila mbuni, na pia watatoa vidokezo kadhaa vya maisha juu ya jinsi ya kutengeneza pipi halisi kutoka kwa uwasilishaji na seti ya chini ya viungo.

Jinsi ya kufanya uwasilishaji "nje ya mechi na acorns" na uthibitishe kwa kila mtu kuwa unaweza kufanikiwa hata bila mbuni.

Je, unahitaji hata wabunifu kwenye timu yako?

Kwa kweli, jibu la swali hili liko katika maalum ya tukio na ni muda gani timu zimepewa kuandaa uwasilishaji. Ikiwa tunazungumzia juu ya hackathons, basi baadhi yao huchukua masaa 36, ​​na wengine - 48. Utakubali kwamba katika kesi ya pili kila kitu ni rahisi zaidi, kwa sababu masaa ya ziada hayataumiza mtu yeyote (na utakuwa na wakati wa kufanya bora. uwasilishaji na muundo maridadi) . Hackathons, ambazo zinahusu zaidi "usimbaji," hazihitaji juhudi zozote kutoka kwa mbunifu hata kidogo - timu zinahitaji tu kutumia violezo vya kawaida vya Power Point na Keynote.

Katika Digital Breakthrough, tulitayarisha ujumbe mkuu kwamba tunataka kuona timu za taaluma nyingi, ambapo kuna majukumu yote - wasanidi, wabunifu, wasimamizi na wauzaji. Hii husaidia kufanya kazi kupitia mradi kutoka kwa pembe tofauti, na kuleta karibu na ukamilifu wa kibiashara. Walakini, wakati wa fainali, washiriki wengi walisema kuwa sio rahisi kuunda kwa masaa 48 na haijalishi ikiwa kuna mbuni au la.

Timu zitakuwa na muda mwingi zaidi wa kutayarisha mawasilisho ya utetezi wa mwisho baada ya programu ya kuongeza kasi ya mapema, ili waweze "kujipaka" kwa zana za kuunda wasilisho linalofaa kabisa.

Alexander Streltsov, mwanzilishi mwenza wa 152Ρ„Π·.Ρ€Ρ„, nahodha wa timu Kweli Uhalifu: "Msanifu katika hackathon anaweza kuwa hayupo au awepo. Inawezekana kuteka kwenye wazo moja na slides nyeupe na mawazo kuu. Nina uzoefu katika siku za nyuma kuwasilisha miradi kwa wawekezaji na kupokea uwekezaji. Kwao, kubuni sio muhimu sana. Kwa hackathon inaweza kuwa tofauti. Unaweza kushangaza jury kwa uwasilishaji mzuri, kwani hii hutumika kama kigezo cha tathmini.

Artem Pokrasenko, mwanachama wa timu "Magongo na Baiskeli" anaamini kuwa wabunifu ni lazima kwa timu yoyote: "Kuna mzaha wa zamani kwamba moja ya shida na ukuzaji wa bidhaa ni kwamba wateja hawatumii jinsi msanidi alikusudia. Muumbaji, na ikiwa anaelewa UX, husaidia kuleta kwa kawaida jinsi bidhaa inatumiwa na iliundwa kwa nini. Kweli, kwa kuzingatia - tunapenda bidhaa nzuri zaidi.

Kulingana na Artem, wabunifu wanahitajika na sababu nyingi zinaweza kutolewa kwa neema:

Kwanza, uwasilishaji unapaswa kuwa tofauti na wengine. Kwa mfano, mwanzoni unasema kuhusu Petya fulani au kikundi kilichosajiliwa kisheria kinachoitwa Petya, ambao wana aina fulani ya shida ambayo inachanganya sana maisha yao. Kisha wao ghafla kujua kwamba bidhaa yako inaweza kutatua hilo. Kwa njia hii, unaonyesha wazo kuu la mradi kwa njia rahisi, onyesha shida inayosuluhisha na uonyeshe uso wa kuridhika wa Petya. Urahisi wa utekelezaji mara nyingi ndio ufunguo wa mafanikio.

Pili, mbuni huchukua shinikizo nyingi kutoka kwa watengenezaji wa mbele. Ikiwa kuna muundo, basi wanachopaswa kufanya ni kuiweka nje na kuiunganisha na usaidizi, na sio mzulia kile kinachopaswa kuwa wapi. Kwa njia, kwenye hackathons ambazo zinahusu kuweka misimbo, ni bora kuwa na programu nyingine nzuri ya safu kamili (kulingana na uzoefu).

Vladislav Sirenko, mwanachama wa timu Maabara ya Forevo Nina hakika kuwa kila kitu kinategemea lengo la timu. Ikiwa inaonekana kama: "Tunataka tu kufanya maendeleo na kuifanya kazi," basi mbuni hauhitajiki. Ikiwa lengo ni: "Tunataka kufanya bidhaa kamili kwa wakati uliopangwa," basi jibu ni dhahiri. Ubunifu (kama ukuzaji) ni sehemu kamili ya bidhaa iliyojaa. Zaidi ya hayo, muundo ni kile ambacho mtumiaji huingiliana nacho kama sehemu ya UX. Kwa hivyo mafanikio ya bidhaa inategemea hii.

Hebu fikiria: uko kwenye hackathon, umezungukwa na kundi la timu zilizo na wabunifu wakuu. Huna

Utakimbilia wapi mara moja kutafuta msaada? Je, kuna nyenzo zozote ambapo unaweza kupata msukumo, kuiba picha (Shutterstock haipaswi kutolewa), au miongozo/ miundo iliyotengenezwa tayari?

Watu mara nyingi huenda kwa hackathons bila mbuni - timu Kweli Uhalifu moja tu kati ya hizo. Kwa mujibu wa washiriki, kutumia muda katika kuchora uwasilishaji kwa muda mfupi sio ufanisi kabisa. Inafahamika kufikiria kwa uangalifu muundo wake wa kimantiki na kuwasilisha mradi wako kwa ufupi - hii itasaidia kufichua kila wakati habari muhimu zaidi kwa jury.

Timu ya Mafanikio ya Dijiti haipendekezi kwenda kwenye hackathons bila wabunifu, lakini wazimu wa jasiri, kama wanasema ... Tuliwauliza wavulana kutoka kwa Uhalifu wa Kweli kupendekeza rasilimali zinazowasaidia kukabiliana bila mbuni - kuokoa viungo!

Alexander Streltsov: "Kiolezo cha muundo chenyewe kinaweza kutafutwa kwenye Mtandao, lakini kukichagua na kukirekebisha kulingana na mada yako kutachukua muda. Kwa hivyo, nitapendekeza rasilimali kadhaa ambapo unaweza kupata ikoni na picha za bure (katika hali zingine na maelezo)."

Π‘Π΅Π· photostock, bila shaka, popote. Moja ya kutosha zaidi - hisa ya bure Unsplash. Huko unaweza kupata picha nzuri na za hali ya juu na hakuna aibu kuzitumia kwenye maonyesho.

Jinsi ya kufanya uwasilishaji "nje ya mechi na acorns" na uthibitishe kwa kila mtu kuwa unaweza kufanikiwa hata bila mbuni.

Icons Uhalifu wa Kweli daima vyanzo kutoka kwa tovuti tatu:

  • TheNounProject. Kauli mbiu ya rasilimali hii ni "Icons kwa kila kitu." Na, labda, unaweza kupata kitu kinachofaa kwa muundo wowote hapo.
  • Kitambulisho - uteuzi mkubwa sana wa ikoni tofauti pia umewasilishwa hapa.
  • ikoni ya gorofa - mkusanyiko mkubwa wa picha za hali ya juu.

Pia, daima ni muhimu kufuata mwenendo wa kisasa katika kubuni - majukwaa yatakusaidia kwa hili Mbaya ΠΈ Behance, ambapo inashikilia mashindano ya kubuni kila siku na machapisho ya kazi za mtumiaji.

Mwanachama wa timu Mood In Bubu Alexander Tseluiko katika hali ambapo kitu kinahitajika kufanywa bila mbuni, hutumia programu Material Design. Ndani yake unaweza kuandika algorithms ya biashara, skrini za kubuni / kurasa, andika skrini ambazo zinapaswa kuwa na habari gani na vitendo vinavyokubalika. Inafanya haya yote kulingana na nyenzo (nyenzo za angular, quasar, vuetify, nk.), huku ikitafuta picha kwenye Google. Katika hali mbaya, hutumia Photoshop au Blur na "kumaliza" rangi ili picha ziingie katika mtindo wa jumla wa nyenzo na palette ya rangi iliyochaguliwa.

Matokeo yake ni kurasa kadhaa zilizo na sehemu za moja ya maktaba zilizoorodheshwa hapo juu, wakati huo Alexander hurekebisha kiolesura ili kupunguza mibofyo: "Hii ni fursa ya kufanya angalau muundo wa wastani, na sio hofu ya kijani kibichi na fonti nyekundu angavu kwenye mandharinyuma ya samawati angavu. Haupaswi kujaribu kuwa mbunifu na kuunda kitu kizuri ndani ya mfumo wa hackathon - mara nyingi katika hali kama hizi mwandishi wake pekee ndiye atakayependa mtoto wa ubongo., - Alexander maoni.

Unaweza kusema: kwa nini uwe na mbuni ikiwa kuna templeti kwenye Power Point? Labda kuna mbinu za kufanya kazi katika wabunifu wa uwasilishaji dhahiri, la PP au Keynote?

Jinsi ya kufanya uwasilishaji "nje ya mechi na acorns" na uthibitishe kwa kila mtu kuwa unaweza kufanikiwa hata bila mbuni.

Watu wote ambao angalau mara moja wameshiriki katika hackathon wana seti fulani ya mbinu za kudanganya ambazo huwasaidia sio tu kuwasilisha mradi haraka na kwa ladha, lakini pia kuonyesha uwasilishaji wao wa laconic na uwasilishaji mpya wa wazo kwa washiriki wa jury.

Kulingana na Alexandra Streltsova , zana ya haraka na rahisi zaidi ya mawasilisho ni slaidi za Google. Inatosha tu kuwa na hisia fulani za ladha zinazotambuliwa na wenzako na kufuata mtindo wa kiolezo chako. Wakati huo huo, sio lazima kabisa kuwa mbuni na kufanya miujiza - uvumbuzi tayari umekufanyia kila kitu muda mrefu uliopita.

Alexander Tseluiko anaamini kwamba jambo muhimu zaidi la kufanya kazi sio muundo, lakini muundo wa mantiki wa uwasilishaji. Na hapa hakuna templeti zitakusaidia. Kipengele cha kuvutia ambacho timu hutumia ni kwamba wanajaribu "kutabiri" maswali kutoka kwa wajumbe wa jury na kuona majibu yao katika uwasilishaji mapema. Ni muhimu kuelewa kwamba kati ya wataalam, kila mtu anavutiwa na baadhi ya sehemu maalum za mradi huo, kwa hiyo itakuwa sahihi ikiwa hutawanya vipengele fulani vya mfano kwenye slides tofauti. Kwa mfano, hakimu mmoja atapendezwa zaidi na usanifu wa mradi huo, wakati mwingine atapendezwa zaidi na makadirio yake. Wakati wa lami kuu, slaidi hizi hazitaonyeshwa, lakini wakati jury inapoanza kuuliza maswali, utakuwa na silaha kamili na utaweza kuonyesha kila kitu.

Je, inaleta maana kusema kwamba unaweza kushinda hackathons ukiwa na mawazo sifuri lakini uwasilishaji mzuri?

Jinsi ya kufanya uwasilishaji "nje ya mechi na acorns" na uthibitishe kwa kila mtu kuwa unaweza kufanikiwa hata bila mbuni.

Mara nyingi tumesikia maoni kwamba kwenye hackathons hakuna mtu anayejali kuhusu wazo ikiwa taswira yake ni kilema. Nakubaliana na hili Alexander Streltsov, ambayo inasisitiza kwamba taswira nzuri pamoja na wazo lililowasilishwa kwa usahihi, thamani iliyohalalishwa na majibu ya awali kwa ukosoaji unaowezekana ni jitihada ya kwanza ya ushindi.

Alexander Tseluiko anaamini kuwa kila kitu kinategemea hackathon yenyewe. Ikiwa tunazungumza mahususi kuhusu "Mafanikio ya Dijiti," hatua ya eneo ilionyesha kuwa wasilisho zuri pamoja na mzungumzaji mzuri linathaminiwa zaidi kuliko kuwa na wazo la kipekee lakini lililowasilishwa vibaya.

Wacha tuseme kuna amri mbili:

Kwanza ilikuza na kuonyesha usimbuaji wa kipekee, lakini wakati wa uwasilishaji washiriki wote walianza kugugumia, kusahau maneno, nk.
Na kuna pili timu ambayo ilitambulisha kampuni yao kwa urahisi na kuzungumza juu ya uwezo wao na jinsi walivyofanya kazi kwenye kazi iliyopo. Wakati huo huo, hawatoi suluhisho lolote. Lakini uwasilishaji wao ulikuwa wa upepo, na wasimamizi wenye uzoefu walitumia hackathon nzima kuwasiliana kwa karibu na waandaaji, majaji na wataalam.
Kwa hivyo, timu ya pili itashinda.

Artem Pokrasenko: "Swali la uchochezi, jibu ambalo kimsingi linategemea jopo la majaji. Kulingana na malengo gani waandaaji walijiwekea na wanataka kufikia nini. Sidhani kama unaweza kushinda kwa uwasilishaji mzuri, lakini usanifu wa hali ya juu, ulioendelezwa vyema na muundo wa mradi wakati mwingine ni muhimu zaidi kuliko msimbo ulioandikwa. Unaweza kuongeza nambari kila wakati, lakini hautafika mbali kwa magurudumu ya mraba.

Andika kwenye maoni ni hacks gani za maisha unazo kwa mawasilisho mazuri. Je, unahitaji mbuni wa uwasilishaji tamu, ghali na wa kuvutia?


Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni