Vigezo na Vigezo vya Familia ya Blackwell GPU ilionyesha wazi kwamba nafasi zote za mfululizo wa 50, isipokuwa GeForce RTX 5090, zinawakilisha zaidi ya uboreshaji laini kutoka kwa mifano ya gen ya mwisho inayolingana. Hali hiyo ilizidishwa na uhaba wa kadi mpya za video na, kwa sababu hiyo, bei ya juu ya anga.
Kwa wanunuzi wengi, vifaa vya juu zaidi ambavyo NVIDIA ina ukiritimba ni vya maslahi ya kinadharia pekee. Lakini hatua moja tu chini, vilio vya kiteknolojia vya michoro ya "kijani" iliunda hali ambapo AMD inaweza, kwa hatua moja, kupata shida kama hizo za usanifu wa RDNA kama ufuatiliaji wa miale na kuongeza kasi. Walakini, tumekuwa tukisikia unabii kwamba AMD itarejesha usawa na mshindani wake (hata bila madai kwa sekta ya bendera) kwa muda mrefu, na kila wakati inasikika kidogo na ya kushawishi, kwa hivyo tangazo la kadi za video za Radeon RX 9000 halikuvutia umakini mwingi dhidi ya hali ya nyuma ya shughuli kubwa ya NVIDIA. Lakini AMD imefanya kazi kubwa juu ya makosa na, ikiwa haijaondolewa, basi angalau fidia kwa mapungufu ya GPU zilizopita.
Tunawasilisha ukaguzi wa Radeon RX 9070 XT katika muundo usio wa kawaida wa kulinganisha kwa 3DNews, kwa kuwa bidhaa mpya "nyekundu" na mshindani wake mkuu, GeForce RTX 5070 Ti, ilianguka mikononi mwetu wakati huo huo, na kifaa kimoja hakiwezi kuzingatiwa kwa kutengwa na nyingine, kwa kuwa nchini Urusi zinauzwa kwa karibu pesa sawa.
|
|
Usanifu wa Navi 48 GPU na RDNA 4
Ni wavivu pekee ambao hawajasema kuwa NVIDIA imekuwa hodhi katika soko la utendaji wa juu la GPU na inatenda ipasavyo. Chini mara nyingi, tahadhari hulipwa kwa ukweli kwamba makampuni yote yanayotengeneza wasindikaji wakubwa wanalazimika kutumia huduma za mkandarasi mmoja kwa uzalishaji wao: TSMC ya Taiwan. Hitaji la uwezo wa TSMC labda lilikuwa moja ya sababu kwa nini AMD iliacha kutengeneza GPU kubwa za watumiaji, na kwa ujumla, safu ya wasindikaji wa michoro ya kizazi kijacho "nyekundu" kwa sasa ina fuwele moja tu - Navi 48.
| Watengenezaji | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Jina | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Ambapo inatumika |
Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT |
Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX |
Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| usanifu | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 |
| Teknolojia ya michakato, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | Sehemu ya TSMC N4P |
| Idadi ya transistors, bilioni | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Eneo la Chip, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Idadi ya CU/WGP/SE | |||
| Vitengo vya Kuhesabu (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Wachakataji wa Kikundi cha Kazi (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Hakuna | Hakuna | Hakuna |
| Injini za Shader (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Kokotoa Usanidi wa Kitengo | |||
| Vekta ALU (FP32) | 2 32 Γ | 2 32 Γ | 2 32 Γ |
| Vekta ALU (FP32/INT32) | 2 32 Γ | 2 32 Γ | 2 32 Γ |
| Scalar ALUs | 2 | 2 | 2 |
| Kitengo cha Kusudi Maalum (SFU) ALU | 2 8 Γ | 2 8 Γ | 2 8 Γ |
| Ray Accelerators | 1 | 1 | 1 |
| Vitengo vya Ramani ya Umbile (TMUs) | 4 | 4 | 4 |
| Rejesta za Vekta/skali, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Ukubwa wa kashe L0, KB | 32 | 32 | 32 |
| Usanidi wa Kichakataji cha Kikundi cha Kazi (WGP). | |||
| Kiasi cha Kumbukumbu Inayoshirikiwa, KB | 128 | 128 | 128 |
| Saizi ya akiba ya maagizo, KB | 32 | 32 | 32 |
| Saizi ya akiba ya scalar, KB | 16 | 16 | 16 |
| Vitengo vya Kompyuta vya GPU | |||
| Vekta ALU (FP32) | 3 (840) | 6 (144) | 4 (096) |
| Vitengo vya Ramani ya Umbile (TMUs) | 240 | 384 | 256 |
| Vitalu vya Uendeshaji Raster (ROPs) | 96 | 192 | 128 |
| Ray Accelerators | 60 | 96 | 64 |
| Mpangilio wa kumbukumbu | |||
| Ukubwa wa kashe L1, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Ukubwa wa akiba ya L2, MB | 4 | 6 | 8 |
| Kiasi cha Akiba ya Infinity, MB | 64 | 96 | 64 |
| Upana wa basi la VRAM, biti | 256 | 384 | 256 |
| Aina ya chip ya VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Kiolesura cha PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Miongoni mwa chips za zamani, inafanana sana na mfano wa daraja la pili, Navi 32, katika vipimo vyake vya msingi, lakini ina transistors karibu kama Navi 31 (53,9 na 57,7 bilioni, mtawaliwa). Navi 48 imeundwa kwa kutumia teknolojia ya TSMC N4P, na ni ya nodi sawa ya 5 nm photolithographic ambayo iliboreshwa miaka miwili iliyopita. Walakini, Navi 48 ina ukubwa wa 68% tu wa Navi 31, shukrani kwa AMD kuondoka kwenye muundo wa chiplet, na chiplets za MCD ambazo huhifadhi kashe ya L6 na vidhibiti vya kumbukumbu vikitengenezwa kwenye mchakato wa NXNUMX mbaya zaidi.
Usanifu wa GPU mpya, RDNA 4, haujabadilika kimuundo kutoka kwa marudio ya hapo awali. Navi 48 ina Vitengo vya Kukokotoa 64, au ALUs zenye uwezo wa FP4 zenye uwezo wa FP096, ambayo ni fomula ya kawaida kabisa ya GPU ya daraja la pili - kama ilivyo kwa basi ya kumbukumbu ya video ya 32-bit. Walakini, AMD pia inalinganisha Navi 256 katika ukadiriaji wa utendakazi na bendera yake ya Navi 48, ambayo ina ALU 31 za usahihi wa hali halisi za shader. Tofauti inapaswa kuwa zaidi ya kufidiwa na maboresho mengi katika mantiki, na ili kuyaelewa, tunapendekeza kuonyesha upya kumbukumbu yako ya usanifu wa RDNA 6, ambao tulijadili kwa kina katika ukaguzi. .
Ikilinganishwa na usanifu wa kijani kibichi RDNA 4 inawakilisha uboreshaji mkubwa na wa kina wa maendeleo ya awali. Walakini, maelezo ya uvumbuzi wote kwa kushangaza huingia kwenye orodha fupi kwa sababu ya ukweli kwamba NVIDIA jadi inalipa umakini mkubwa kwa suluhisho ngumu za programu au nusu-programu ambazo zinahitaji maoni ya kina, wakati uvumbuzi wa AMD, kama sheria, huanza na kuishia kwenye vifaa.
Mabadiliko ya kimsingi yametokea katika muundo wa Kitengo cha Kukokotoa, kitengo cha kompyuta kisichogawanyika ambacho ni sawa na viini vya NVIDIA vya SM na CPU. Kwa hivyo, mpangaji wa maagizo sasa anaunga mkono kinachojulikana kama vizuizi vilivyogawanywa ambavyo huruhusu maagizo kutolewa kwa utekelezaji wakati wa kipindi cha hatua. Uletaji awali wa maagizo kutoka kwa akiba pia umeboreshwa, na ALU za scalar, ambazo hutumiwa kiuchumi kutekeleza shughuli za kuruka kwa masharti na tawi, hurithi uwezo wa kufanya kazi na data ya thamani halisi kutoka kwa usanifu wa rununu wa RDNA 3.5. Wakati huo huo, kiasi cha rejista za scalar pia kiliongezeka: kutoka 10 hadi 16 KB.
Mojawapo ya uvumbuzi muhimu zaidi wa RDNA 4 ni kasi ya utekelezaji maradufu ya maagizo ya matrix ya WMMA, ambayo hutumiwa katika kujifunza kwa mashine na kazi za usindikaji wa data kwa kutumia mitandao ya neural. Kwa kuongeza, seti ya maagizo ya RDNA 4 inajumuisha maagizo ya kompyuta kwenye matrices machache na data ya 8-bit ya kuelea (FP8 na BF8).
Hata hivyo, FLOPs 1 kwa kila saa ina maana kwamba chips za Navi zinafikia tu kiwango cha usanifu wa awali wa "kijani", Ampere. Kwa kuongeza, wakati chips za NVIDIA na Intel hutumia safu tofauti za ALU kwa uendeshaji wa matrix, katika usanifu wa RNDA 024 kazi hii bado inaangukia kwenye SIMD za shader.
Walakini, tusisahau kuwa katika programu za ulimwengu halisi, GPU za RDNA 3 hazijakaribia hata mzigo kamili. Teraflops zinazodaiwa katika hesabu za madhumuni ya jumla ya FP32 zinaweza kufikiwa tu ikiwa umbizo la VOPD (Vector Operation Dual) litatumika, ambalo huruhusu maagizo mawili ya vekta huru kuunganishwa pamoja. Na inaweka vizuizi vingi yenyewe, kwa hivyo nusu ya ALU za 32-bit ndani ya Kitengo cha Kuhesabu mara nyingi hazifanyi kazi. Katika mzigo mseto wa kazi (kama vile mchezo wa kuongeza kiwango), shughuli za matrix, bila shaka, zitachukua rasilimali za kompyuta kutoka kwa vivuli, lakini hasara hizi hazitakuwa kubwa kama inavyoonekana mwanzoni.
| Kitengo cha Kuhesabu (AMD RDNA 3) | Kitengo cha Kuhesabu (AMD RDNA 4) | Kutiririsha Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Utiririshaji wa vichakataji vingi (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vitalu vya Mtendaji |
2 Γ SIMD32 (FP32/INT32); 2 Γ SIMD32 (FP32); 2 Γ SIMD2 (FP64); 2ΓSIMD8 (SFU); 2 Γ ALU za scalar |
2 Γ SIMD32 (FP32/INT32); 2 Γ SIMD32 (FP32); 2 Γ SIMD2 (FP64); 2ΓSIMD8 (SFU); 2 Γ ALU za scalar |
4 Γ SIMD16 (FP32/INT32); 4 Γ SIMD16 (FP32); 2ΓSISD? (FP64); 4ΓSIMD4 (SFU); 4 Γ scalar ALUs; 4 Γ cores tensor |
8 Γ SIMD16 (FP32/INT32); 2ΓSISD? (FP64); 4ΓSIMD4 (SFU); 4 Γ scalar ALUs; 4 Γ cores tensor |
16 Γ SIMD8 (FP32); 16 Γ SIMD8 (INT32); 16ΓSISD (FP64); 16ΓSIMD2 (SFU); 16ΓXXX |
8 Γ SIMD16 (FP32); 8 Γ SIMD16 (INT32); 8 Γ SIMD2 (FP64); 8ΓSIMD4 (SFU); 8ΓXXX |
| Uendeshaji wa Laini ya SIMD Kwa Saa |
128ΓFP32; 64ΓINT32; 256ΓFP16; 4ΓFP64; 16 Γ kazi za trans |
128ΓFP32; 64ΓINT32; 256ΓFP16; 4ΓFP64; 16 Γ kazi za trans |
128ΓFP32; 64ΓINT32; 128ΓFP16; 2ΓFP64; 16 Γ kazi za trans |
128ΓFP32; 128ΓINT32; 128ΓFP16; 2ΓFP64; 16 Γ kazi za trans |
128ΓFP32; 128ΓINT32; 256ΓFP16; 16ΓFP64; 32 Γ kazi za trans |
128ΓFP32; 128ΓINT32; 256ΓFP16; 16ΓFP64; 32 Γ kazi za trans |
| Operesheni za Matrix, FLOP kwa saa (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Kuongeza sura kwa mtandao wa neva si hali ya kinadharia tena kwa viongeza kasi vya Radeon. Toleo jipya, la nne la FSR hatimaye linategemea kujifunza kwa mashine, ikiwa ni pamoja na kutengeneza fremu, na mifano inayotumika ni toleo la mseto la mitandao ya kubadilisha na transfoma. Kwa bahati mbaya, tofauti na matoleo ya awali ya upscaler, ambayo yalifanya kazi karibu na vifaa vyovyote, FSR 4 inasaidia tu GPU za usanifu wa RDNA 4 (kutokana na upanuzi wa maagizo ya WMMA yaliyowekwa kwenye data ya FP8). Hali ya ulimwengu wote iliyo na viini vilivyorahisishwa vya kompyuta, kama vile katika Intel's XeSS, haijatolewa.
Sehemu nyingine ya mageuzi ya usanifu wa RDNA ilikuwa ufuatiliaji wa ray. Kasi ya kupima makutano ya ray na sanduku la BVH na kwa pembetatu imeongezeka mara mbili kwa Ray Accelerator (na kwa hiyo kwa Kitengo cha Kuhesabu): kutoka 4 na 1 kwa saa hadi 8 na 2, kwa mtiririko huo. Hata hivyo, kizuizi cha RT cha chips za Intel Battlemage hufanya kazi kwa kasi ya 18 na 2, na katika GPU za Blackwell hupata makutano ya pembe tatu za miale kwa kila mzunguko wa saa na idadi ambayo haijachapishwa ya makutano ya kisanduku cha ray-BVH. Zaidi ya hayo, washindani hufanya aina mbili za kupima (dhidi ya sanduku la BVH na pembetatu) wakati huo huo, wakati AMD bado haifanyi. Usambamba fulani unawezekana, kwani kila kiongeza kasi cha Ray sasa kina "wajaribu" wawili wa kujitegemea, lakini sio kwa kasi kamili.
Kwa kuongeza, Ray Accelerator imepata uwezo wa kuchakata miale nje ya zamu. Mwale ambao hauitaji ufikiaji wa viwango vya polepole vya safu ya kumbukumbu huchakatwa kwanza, na matokeo ya jaribio huhifadhiwa ili programu ya shader iwapokee kwa mpangilio unaotarajiwa.
Mantiki ya kufuatilia miale sasa inatumia muundo mnene wa BVH8 badala ya BVH4 (nane badala ya nodi nne kwa kila tawi la uongozi wa kiasi), ambayo huongeza kasi ya kupita na wakati huo huo inapunguza shinikizo kwenye kumbukumbu ya video. Saizi ya BVH kwenye kumbukumbu pia imepunguzwa shukrani kwa algorithm mpya ya ukandamizaji wa zamani. Hatimaye, AMD inapendekeza kutenganisha mwelekeo wa visanduku vya BVH kutoka kwa kuratibu kabisa za eneo. Sanduku zinazozunguka kulingana na jiometri ya vitu inaruhusu kupunguza idadi ya hatua katika utafutaji.
Ni aibu kwamba licha ya mabadiliko yote yaliyoorodheshwa hapo juu, RDNA 4 bado hufanya upitishaji wa BVH kwenye shader ALUs badala ya kutumia mantiki iliyojitolea. Kulingana na uainishaji wa Imagination Technologies wa zana za kufuatilia miale ya maunzi, suluhisho za AMD zimekwama katika kiwango cha 3, GPU za Intel ziko katika kiwango cha 4, wakati vifaa vya NVIDIA tayari vinasonga kutoka kiwango cha XNUMX hadi kiwango cha XNUMX kutokana na kipengele cha SER - kambi ya mkondo wa mafundisho yenye nguvu ili kuboresha mshikamano wa ufikiaji wa kumbukumbu na, kwa sababu hiyo, kupunguza latency.
Hakuna analog ya SER katika usanifu wa RDNA 4 ama, lakini kazi ya Kumbukumbu ya Nje ya Utaratibu imeonekana, ambayo husaidia kutatua tatizo sawa kwa njia tofauti. Matoleo ya awali ya RDNA, yakifanya kazi na makundi kadhaa ya maelekezo (wimbi la mawimbi katika istilahi ya AMD), inarudi data kutoka kwa kumbukumbu madhubuti kwa utaratibu sawa ambao maombi yalifanywa. Wakati data iliyoombwa na shader iko kwenye akiba ya haraka, urejeshaji bado unaweza kucheleweshwa ikiwa shader nyingine imetuma ombi lake mapema na data yake iko katika VRAM ya polepole. Kwa uaminifu wote, upungufu huu unaonekana kuwa hauna maana kabisa katika muktadha wa kompyuta yenye nyuzi nyingi, lakini labda ilianzishwa ili kurahisisha shirika la GPU na kwa muda (kusoma: katika michezo ya rasterized) ilibaki kuwa maelewano ya busara. RDNA 4 inaruhusu vikundi vya maagizo kurudisha data bila kujali mpangilio wa maombi.
Kumbukumbu Nje ya Agizo ni moja tu ya mabadiliko kwenye safu ya kumbukumbu katika usanifu wa RDNA 4. Ugawaji wa rejista za Kitengo cha Kuhesabu kwa programu za shader zilizotumiwa kuwa tuli, kulingana na matumizi ya juu wakati wa maisha ya shader, ambayo ilimaanisha kuwa sehemu fulani ya faili ya rejista ilikuwa tupu. RDNA 4 inaruhusu vivuli kuomba na kutolewa rejista kwa nguvu. Kwa njia hii nafasi ya faili ya rejista inatumiwa zaidi kiuchumi.
Inafurahisha, Injini ya Shader, muundo mkubwa wa GPU unaochanganya safu ya CU, rasterizer, block primitive, na vizuizi vya operesheni ya rasterization, imepoteza kashe yake ya kiwango cha kwanza katika RDNA 4. Lakini kila sehemu ya kache ya L2 ina benki nyingi mara mbili. Hii iliongeza sio tu kiasi chake, lakini pia upitishaji wake, kwa pande zote mbili - kwa Injini ya Shader na Cache ya Infinity (kwa maneno mengine, L3). Saizi ya Cache ya Infinity yenyewe ilibaki sawa na katika Navi 32 - 64 MB.
Navi 48 ina mistari 16 ya basi ya kizazi cha tano ya PCI Express, lakini katika kazi za michezo ya kubahatisha, bila shaka, haiwezi kuchukua kikamilifu kiolesura cha haraka kama hicho.
Mwishowe, AMD inasema kwamba kodeki ya video ya maunzi katika GPU ya kizazi kijacho inatoa ubora wa usimbaji ulioboreshwa kwa kasi ya chini inayojulikana kwa utiririshaji, lakini hakuna zaidi. Hii ina maana kwamba usaidizi wa sampuli ndogo za rangi ya YUV 4:2:2, ambayo inapatikana kwenye vichakataji vya michoro vya NVIDIA na Intel, haijaonekana.
Kwa upande wa utoaji wa picha, kidhibiti cha onyesho cha Navi 48 kinaoana na violesura vya hivi karibuni vya DisplayPort na HDMI: 2.1a na 2.1b, mtawalia.
Tabia za kiufundi, bei
Radeon RX 9070 XT inakuja na Navi 48 die inayofanya kazi kikamilifu ikiwa na Vitengo 64 vya Kokotoo, ambayo hutafsiri kuwa ALU zenye thamani halisi ya kiwango 4. Si rahisi kupata mtangulizi rasmi wa bidhaa mpya kati ya accelerators "nyekundu" za kizazi kilichopita, kwa sababu gridi ya mfano na kanuni ya nambari ya GPU imebadilika (chips za Navi hazijawahi kufikia nane kabla). Radeon RX 096 XT ni sawa na Radeon RX 9070 XT katika suala la fomula ya kitengo cha kukokotoa na sifa za stack ya kumbukumbu, lakini AMD inaiweka kama mbadala wa Radeon RX 7800 XTX.
Saa ya Mchezo na Saa ya Kuongeza Nguvu (kasi ya saa inayolengwa katika michezo na kasi ya juu zaidi ya saa) ya GPU imeongezeka kwa kiasi kikubwa ikilinganishwa na sifa za modeli kuu ya kizazi kilichopita na ni 2,4 na 2,97 GHz, mtawalia. Radeon RX 7900 XTX kinadharia ina kasi ya 26% kulingana na kasi yake ya juu ya saa, lakini AMD inatafuta kurekebisha tofauti hiyo na uboreshaji wa usanifu wake wa RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT ilipokea kumbukumbu ya GB 16 ya GDDR6 na kipimo data cha Gbps 20 kwa kila pini ya basi ya 256-bit. AMD ilisemekana kuwa imezingatia kuongeza VRAM hadi 32GB, lakini hatimaye ikaona kwamba usanidi umezidi kwa suluhu za watumiaji. Ni aibu, kwa sababu hamu ya michezo inakua kwa kasi, na kiasi cha kumbukumbu ya video ilikuwa faida muhimu ya ushindani kwa vifaa vingi vya awali vya AMD.
Radeon RX 9070 XT ina matumizi ya nguvu ya marejeleo ya 304W na bei ya rejareja iliyopendekezwa ya $599 ($100 zaidi ya Radeon RX 7800 XT).
| Watengenezaji | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mfano | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | ||||||||
| Jina | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| usanifu | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 | RDNA4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Mchakato wa kiufundi | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Idadi ya transistors, bilioni | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Masafa ya saa (Saa ya Msingi/Saa ya Mchezo/Saa ya Kuongeza nguvu), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Shader ALUs (FP32) | 5 (376) | 6 (144) | 3 (584) | 4 (096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Vitengo vya Ramani ya Umbile (TMUs) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Vitalu vya Uendeshaji Raster (ROPs) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Kokwa za kushikilia | Hakuna | Hakuna | Hakuna | Hakuna | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Viini vya RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Saizi ya akiba ya kiwango cha mwisho, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Kumbukumbu ya uendeshaji | ||||||||
| Upana wa basi, kidogo | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Aina ya Chip | GDDR6 GRAM | GDDR6 GRAM | GDDR6 GRAM | GDDR6 GRAM | GDDR6X SRAM | GDDR6X SRAM | GDDR7 GRAM | GDDR7 GRAM |
| Utumaji kwa kila mwasiliani, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Jumla ya matokeo, Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Kiasi, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Uzalishaji | ||||||||
| Utendaji wa kilele wa FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Utendaji FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Utendaji FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Nyingine | ||||||||
| basi ya PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Violesura vya pato la picha | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Bei ya rejareja (Marekani), $ | 899 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 999 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 549 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 599 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 799 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 999 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 749 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) | 999 (inapendekezwa katika tarehe ya kutolewa) |
Kwa upande wake, GeForce RTX 5070 Ti inategemea GB203 GPU sawa iliyotumiwa katika GeForce RTX 5080, lakini mtindo mdogo umepoteza multiprocessors 14 za utiririshaji, ambayo ni, 1 FP792-compatible shader ALUs, na kasi ya saa ya michezo ya kubahatisha imepunguzwa. Matokeo yake, GeForce RTX 32 imetenganishwa na RTX 5080 Ti na 5070% katika utendaji wa kinadharia, na GeForce RTX 27 Ti yenyewe sio tofauti katika parameter hii kutoka kwa RTX 5070 Ti SUPER. Kama ilivyo kwa Radeon RX 4070 XT, ukosefu wa nishati ghafi ya kompyuta inakusudiwa kufidiwa na usanifu mpya wa GPU, na kwanza kabisa kwa utendakazi wa kutengeneza fremu nyingi kwa kutumia DLSS (hadi fremu tatu zinazozalishwa katika muda kati ya hizo mbili "halisi").
GeForce RTX 5070 Ti imekadiriwa kwa 300W ya matumizi ya nguvu na, ikiwa na MSRP ya $749, ni $50 nafuu kuliko GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Tofauti ya $150 katika thamani ya sarafu iliyopendekezwa kati ya Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti haionekani kwa bei za sasa za Kirusi: tulipata mifano ya washirika wa bei nafuu zaidi katika DNS kwa rubles 99 na 999. kwa mtiririko huo. Hawa ndio tutalazimika kuwajaribu katika viwango. Radeon RX 104 XT inawakilishwa na kadi ya picha ya GIGABYTE GAMING OC iliyo na saa ya kiwandani ya GPU hadi 999/9070 GHz, na GeForce RTX 2,52 Ti ni kichapuzi kutoka Palit GamingPro chenye vipimo vya marejeleo.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: muundo
Radeon RX 9070 XT kutoka GIGABYTE ina vipimo vya kawaida vya kadi ya video na matumizi ya nguvu ya si chini ya (na, kama vipimo vitaonyesha, zaidi ya) 300 W: 288 mm kwa urefu na inafaa tatu kwa upana. Kipengele pekee cha taa ya nyuma ya LED ni kamba fupi upande. Sahani iliyo na nembo ya mtengenezaji inaweza kusogezwa: ukiisogeza kwenye ukanda wa LED, nembo huanza kung'aa.
Mfumo wa baridi hutumiwa na mashabiki watatu wenye kipenyo cha 87 mm. Sehemu ndogo ya radiator inaruhusu hewa kupitia shukrani kwa cutout katika backplate.
Kichakataji cha michoro na kumbukumbu za video hutoa joto kwenye chumba cha uvukizi, lakini cha kwanza moja kwa moja, na cha pili kupitia spacer ya chuma yenye umbo la U. Imeshikamana na mapezi ya radiator ni sahani za kibinafsi ambazo hutumika kama njia za joto kwa vipengele vya VRM. Kuna mabomba saba tu ya joto, kipenyo chao ni 6 mm. Kumbuka kuwa GIGABYTE ilichagua pedi za mafuta kioevu kuliko za kawaida. Hii inaweza kuwa sababu kwa nini chipsi za VRAM huwa moto chini ya mzigo (angalia sehemu ya majaribio ya ukaguzi).
Backplate inashiriki katika uharibifu wa joto kutoka kwa bodi ya mzunguko iliyochapishwa kwa kutumia pedi kadhaa za joto (hapa ni za kawaida, sio kioevu).
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB
Baadhi ya vibadala vya Radeon RX 9070 XT huchota nguvu kutoka kwa kiunganishi cha 12V-2x6, lakini GIGABYTE imechagua viunganishi vitatu vya jumla vya pini nane. Kwa kuzingatia matumizi ya juu ya nguvu ya kadi ya video na malalamiko yanayoendelea kuhusu kontakt mpya, hii ni ya kuaminika zaidi, ingawa sio suluhisho rahisi na ya kupendeza. Kati ya awamu 17 za mfumo wa usambazaji wa umeme, 14, zinazodhibitiwa na mtawala wa Monolithic Power Systems MP2868A PWM, zimetengwa kwa processor ya picha, na tatu zaidi zimetengwa kwa kumbukumbu ya video. VRM zote mbili zina vifaa vya hatua za nguvu za MP87993 na makadirio ya sasa ya 90A.
VRAM ina vichipu vya SK hynix, alama zao za H56G42AS8DX-014 husimba kipimo data cha Gbps 20.
Mbali na nakala ya BIOS ambayo inafanya kazi kwa chaguo-msingi, kadi ya video ina firmware ya "kimya" chelezo.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Ubunifu
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ina urefu wa 331,9mm lakini ina nafasi tatu tu za upanuzi. Chini ya nembo ya GamingPro na sehemu iliyo karibu ya paneli ya mbele kuna taa za RGB. Uendeshaji wa LED unaweza kusawazishwa na ubao wa mama kupitia kiunganishi cha kawaida cha ARGB, ambacho kiko karibu na pembejeo ya nguvu ya 12V-2 Γ 6.
Nyuso za upande wa kesi huundwa na sura ya alumini iliyopigwa na inafaa ya uingizaji hewa kwenye pande ndefu. Bamba la ulinzi lililo nyuma ya PCB lina grili inayojulikana ya kupuliza radiator. Impellers za shabiki zina kipenyo cha 94 mm.
Katika sehemu ya chini ya kibaridi kuna chemba ya mvuke kubwa ya kutosha kufunika sehemu ya GPU na vichipu vya kumbukumbu vya video vinavyozunguka, huku vijenzi vya VRM vikiwa na sinki tofauti za joto. Lamellas ya radiator hupigwa kwenye mabomba nane ya joto yenye kipenyo cha 6 mm.
Backplate ya chuma hufanya kazi ya kinga na mapambo tu, kwani hakuna pedi moja ya mafuta kati yake na PCB.
Kadi ya video inakuja na adapta kutoka kwa viunganisho viwili vya nguvu vya pini nane hadi 12V-2 Γ 6 na pedi ndogo ya panya ya kitambaa.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB
Tofauti na kadi ya video , ambayo tuliangalia katika ukaguzi wetu wa hivi karibuni wa GeForce RTX 5080, mfano wa pili wa zamani zaidi katika mfululizo umekusanyika kwenye PCB ya wasaa, lakini ugavi wake wa nguvu ni rahisi zaidi. GPU ina VRM ya awamu 15 inayodhibitiwa na kidhibiti cha PWM cha Monolithic Power Systems MP29816. Ugavi wa nguvu kwa chips za kumbukumbu za GDDR7 ni awamu ya tatu, kulingana na mtawala wa MP2988. Vidhibiti vyote viwili vina makusanyiko ya transistor ya MP87993 yenye makadirio ya sasa ya 90 A.
Kuweka alama kwa chipsi za kumbukumbu za video za Samsung K4VAF325ZC-SC28 kunaonyesha upitishaji wa 28 Gbps.
Kama Radeon RX 9070 XT kutoka GIGABYTE, kiongeza kasi cha Palit kina chaguzi mbili za BIOS - "utendaji" na "kimya".
Mtihani wa kusimama, mbinu ya kupima
| benchi ya mtihani | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Bodi ya mama | ASUS ROG Crosshair X670E Shujaa |
| Kumbukumbu ya uendeshaji | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Kitengo cha usambazaji wa nguvu | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Mfumo wa baridi wa CPU | Mfumo Maalum wa Kupoeza Kioevu (EK-Quantum VelocityΒ² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Nyumba | Fungua stendi |
| Mfumo wa uendeshaji | Windows Programu ya 11 |
| Programu kwa ajili ya AMD GPUs | |
| Kadi zote za video | Toleo la Adrenalin la Programu ya AMD 25.2.1/25.3.1 |
| Programu ya NVIDIA GPU | |
| Kadi zote za video | NVIDIA GeForce Game Tayari Dereva 532.60/532.70 |
| Michezo bila ufuatiliaji wa miale | |||
|---|---|---|---|
| Mchezo | API | Mbinu ya mtihani | Mipangilio ya michoro |
| Alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, eneo la Bright Falls | Max. ubora wa michoro |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | DirectX 12 | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa michoro |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa michoro |
| F1 24 | DirectX 12 | Kigezo kilichojengwa ndani, wimbo wa Monaco (mvua) | Max. ubora wa michoro |
| Urithi wa Hogwarts | DirectX 12 | OCAT, Wapanda Troli kwenye Njia ya kuelekea Hogwarts | Max. ubora wa michoro |
| Horizon Sifuri Alfajiri Imerejeshwa | DirectX 12 | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa michoro |
| metro Kutoka | DirectX 12 | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa graphics; Kiwango cha Uvuli: 100% |
| Red Dead Ukombozi 2 | volkano | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa michoro |
| Kurudishwa | DirectX 12 | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa michoro |
| Jumla ya Vita: WARHAMMER III | DirectX 11 | Kigezo kilichojengwa ndani (Kigezo cha Vioo vya Wazimu) | Max. ubora wa michoro |
| Ray Tracing Michezo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mchezo | API | Mbinu ya mtihani | Mipangilio ya michoro | Kuongeza sura | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, eneo la Bright Falls | Max. ubora wa picha, ufuatiliaji wa hali ya juu wa miale | Uwiano wa FSR | Uwiano wa FSR | DLSS Uwiano + Uundaji upya wa Ray (+ Kizazi cha Fremu) |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa picha na ufuatiliaji wa miale (Ufuatiliaji wa Njia) | Uwiano wa FSR (+ Kizazi cha Fremu) | Uwiano wa XeSS/FSR Uwiano + Uzalishaji wa Fremu | Uwiano wa DLSS (+ Kizazi cha Fremu) | |
| Cyberpunk 2077 | Benchmark iliyojengwa ndani (OCAT ya kutengeneza fremu) | Max. ubora wa picha na ufuatiliaji wa miale (Ufuatiliaji wa Njia) | Uwiano wa FSR (+ Kizazi cha Fremu) | Uwiano wa XeSS/FSR Uwiano + Uzalishaji wa Fremu | DLSS Inayowiana (Mfano wa Kibadilishaji) + Ujenzi Upya wa Ray (+ Kizazi cha Fremu) | |
| F1 24 | Kigezo kilichojengwa ndani, wimbo wa Monaco (mvua) | Max. ubora wa michoro na ufuatiliaji wa miale | Uwiano wa FSR (+ Kizazi cha Fremu) | Uwiano wa XeSS/FSR Uwiano + Uzalishaji wa Fremu | Uwiano wa DLSS (+ Kizazi cha Fremu) | |
| Urithi wa Hogwarts | OCAT, Wapanda Troli kwenye Njia ya kuelekea Hogwarts | Max. ubora wa michoro na ufuatiliaji wa miale | Uwiano wa FSR | XeSS Mizani | DLSS Uwiano + Uundaji upya wa Ray (+ Kizazi cha Fremu) | |
| Indiana Jones na The Great Circle | OCAT, eneo la Sukhothai | Max. ubora wa picha, ufuatiliaji wa hali ya juu wa miale (Ufuatiliaji wa Njia); Ray Alifuatilia Vivuli: Mwangaza wa jua tu | Uwiano wa FSR (+ Kizazi cha Fremu) | Uwiano wa XeSS/FSR Uwiano + Uzalishaji wa Fremu | DLSS Inayowiana (Mfano wa Kibadilishaji) + Ujenzi Upya wa Ray (+ Kizazi cha Fremu) | |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | Kigezo kilichojengwa ndani | Max. ubora wa michoro na ufuatiliaji wa miale | N / A | N / A | DLSS Mizani | |
| Kurudishwa | Benchmark iliyojengwa ndani (OCAT ya kutengeneza fremu) | Max. ubora wa michoro na ufuatiliaji wa miale | Uwiano wa FSR (+ Kizazi cha Fremu) | Uwiano wa XeSS/FSR Uwiano + Uzalishaji wa Fremu | Uwiano wa DLSS (+ Kizazi cha Fremu) | |
Katika michezo mingi, viwango vya wastani na vya chini (tunaonyesha asilimia ya 1 ya usambazaji) viwango vya fremu vinatokana na safu ya nyakati mahususi za uonyeshaji wa fremu au kasi ya papo hapo ya fremu inayopatikana kwa kutumia alama iliyojengewa ndani. Vighairi ni michezo ambayo haina kipimo kilichojengewa ndani na majaribio yanayotumia kutengeneza fremu: katika hali hizi, tunatumia mpango wa OCAT kunasa vipindi vya maingiliano.
| Maombi ya kazi | ||
|---|---|---|
| Programu | Benchmark | Mipangilio |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Kawaida (4K) | |
| Kichanganya 4.x | Onyesho la Kinyozi la Wakala 327 kutoka tovuti ya Blender | Kionyeshi cha mizunguko |
| Ubunifu wa Blackmagic DaVinci Resolve Studio 19.x | Kawaida (4K); Hali ya Usimbaji ya H.264/HEVC: Kiotomatiki | |
| Maombi ya CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Ubora wa skrini: 3840 Γ 2160 |
| Usimbuaji wa Video (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Fomati | kibali cha | Vigezo vya kuweka msimbo | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | Wasifu wa Juu, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 2160 Γ | Wasifu wa Juu, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | Wasifu Mkuu, L4.0 | |
| 3840 2160 Γ | Wasifu Mkuu, L5.0 | ||
| 7680 4320 Γ | Wasifu Mkuu, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | N / A | |
| 3840 2160 Γ | |||
| 7680 4320 Γ | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | Wasifu Mkuu, L4.0 | |
| 3840 2160 Γ | Wasifu Mkuu, L5.0 | ||
| 7680 4320 Γ | Wasifu Mkuu, L6.0 | ||
| Usimbaji wa video (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fomati | kibali cha | Vigezo vya kuweka msimbo | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | -c:v h264_amf -kasi ya ubora -coder cabac -rejelea 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -weka mapema haraka sana -profile:v -kiwango kikuu 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -weka mapema -coder cabac -rejelea 1 -b:v 3M | AMF | VPL moja | NVENC |
| 3840 2160 Γ | -c:v h264_amf -kasi ya ubora -coder cabac -rejelea 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -weka mapema haraka sana -profile:v -kiwango kikuu 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -weka mapema -coder cabac -rejelea 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | -c:v hevc_amf -kasi ya ubora -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -weka mapema haraka sana -tier kuu -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -weka mapema -b:v 3M | |||
| 3840 2160 Γ | -c:v hevc_amf -kasi ya ubora -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -weka mapema haraka sana -tier kuu -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -weka mapema -b:v 7.5M | ||||
| 7680 4320 Γ | -c:v hevc_amf -kasi ya ubora -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -weka mapema haraka sana -tier kuu -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -weka mapema -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, bits/channel 8) | 1920 1080 Γ | -c:v hevc_amf -kasi ya ubora -b:v 3M | -c:v av1_qsv -weka mapema haraka sana -profile kuu -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -weka mapema -b:v 3M | |||
| 3840 2160 Γ | -c:v hevc_amf -kasi ya ubora -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -weka mapema haraka sana -profile kuu -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -weka mapema -b:v 7.5M | ||||
| 7680 4320 Γ | -c:v hevc_amf -kasi ya ubora -b:v 20M | -c:v av1_qsv -weka mapema haraka sana -profile kuu -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -weka mapema -b:v 20M | ||||
Nguvu ya kadi za video hurekodiwa tofauti na CPU na vipengele vingine vya Kompyuta kwa kutumia kifaa cha NVIDIA PCAT. Mzigo wa vipimo vya nguvu na kelele ni mchezo wa Cyberpunk 2077 kwa azimio la 3840 Γ 2160 na mipangilio ya juu ya ubora wa picha (bila ufuatiliaji wa ray), pamoja na mtihani wa mkazo wa FurMark na mipangilio ya fujo zaidi (azimio 3840 Γ 2160, MSAA 8x). Vipimo vya vigezo vyote vinafanywa baada ya kadi ya video kuwasha joto, wakati hali ya joto ya GPU na masafa ya saa imetulia.
Washiriki wa mtihani
Kadi za video zifuatazo zilishiriki katika majaribio ya utendakazi:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Takriban. Masafa ya msingi na ya kuongeza kasi ya GPU yanaonyeshwa kwenye mabano.
Kasi ya saa, matumizi ya nguvu, joto, kiwango cha kelele na overclocking
Navi 48 GPU inapoteza vikoa vya saa vilivyogawanyika kwenye sehemu ya mbele na safu ya CU ambayo AMD ilianzisha katika kizazi cha awali cha chips za Navi. Hata hivyo, haijalishi ni masafa gani kati ya masafa mawili ya bendera ya GPU ya laini inayotoka (Navi 31) unayochukua kama sehemu ya kuanzia, Navi 48 imepiga hatua kubwa mbele - hadi 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, kwa upande mwingine, imeridhika na kiwango cha saa cha 2,8 GHz chini ya mzigo wa michezo ya kubahatisha.
| Utendaji chini ya mzigo (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kadi ya video | Mipangilio | Kasi ya saa ya GPU, MHz (kikoa cha shader) | Kasi ya saa ya GPU, MHz (mwisho wa mbele) | Voltage ya usambazaji wa GPU, V | Kasi ya mzunguko wa feni, rpm (% ya max.) | Kasi ya feni 2, rpm (% ya max.) | |||
| Wastani. | Max. | Wastani. | Max. | Wastani. | Max. | Wastani. | Wastani. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, Gbps 20, GB 16) | BIOS ya kimya | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, Gbps 20, GB 16) | Utendaji wa BIOS | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, GB 16) | BIOS ya Utendaji, +10% TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, Gbps 20, GB 24) | BIOS ya sekondari | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, GB 16) | BIOS ya kimya | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, GB 16) | Utendaji wa BIOS | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, GB 16) | Utendaji wa BIOS | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, GB 12) | BIOS ya kimya | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, GB 16) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, GB 16) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, GB 16) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, Gbps 30, GB 16) | BIOS ya kimya | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Ingawa Radeon RX 9070 XT sio mfano wa bendera ya kizazi chake (ambayo haitakuwa wakati huu), matumizi ya nguvu ya bidhaa mpya katika toleo la GIGABYTE hufikia 374 W - karibu sawa na Radeon RX 7900 XTX. Hii inatofautiana na nguvu ya chini ya kushangaza ya kadi ya video "nyekundu" katika hali ya uvivu - 7 W tu. GeForce RTX 5070 Ti kutoka Palit hutumia si zaidi ya 318 W - kwa kiwango cha mifano 80 ya mfululizo wa 40.
Chaguo la firmware - "kimya" au "utendaji" - ina athari inayoonekana kwenye uendeshaji wa mfumo wa baridi wa GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. Katika hali ya "uzalishaji", halijoto ya GPU haizidi 62 Β°C (na 84 mahali penye joto), lakini chip za kumbukumbu hupasha joto hadi 94 Β°C. Katika hali ya "utulivu", usomaji wa joto hubadilika hadi 67, 90 na 98 Β° C, kwa mtiririko huo.
Kwa upande mwingine, mfumo wa kupoeza wa Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro huhifadhi halijoto ya kichakataji michoro ndani ya 68 au 76 Β°C (tena, kulingana na toleo linalotumika la BIOS), na halijoto ya chipsi za VRAM ilisimama kwa kiwango kinachokubalika zaidi cha 70 au 78 Β°C. Dereva ya kadi ya video ya GeForce 50 hairipoti joto la mtandao-hewa wa GPU kwa huduma za ufuatiliaji.
Kiwango cha kelele cha mfumo wa baridi wa bidhaa zote mbili mpya hubadilika kwa kasi, kutii kubadili BIOS. Katika hali ya "tulivu", Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro iligeuka kuwa kifaa tulivu zaidi kati ya kifaa kilicholinganishwa, lakini GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING pia ilijitofautisha na shinikizo la sauti la wastani, lililorekebishwa kwa matumizi makubwa ya nishati. Kinyume chake, chini ya udhibiti wa BIOS "inayozalisha", kadi ya video ya GIGABYTE inaendelea kiwango cha kelele kinachokubalika, wakati Palit GamingPro inafikia 45 dBA - na hii ni bila overclocking.
GPU mpya za AMD zimefungwa kwa njia sawa na chips za NVIDIA: sasa, badala ya kikomo cha juu cha kasi ya saa, mtumiaji anataja ongezeko linalohitajika. Voltage ya usambazaji wa GPU inadhibitiwa kwenda chini pekee. Kadi yetu ya sampuli ilibaki imara na ongezeko la saa la lengo la 300 MHz, lakini kwa kuwa hifadhi ya nguvu inaweza tu kuongezeka kwa 10%, saa halisi ya msingi iliongezeka kwa 65 MHz ya mfano. Kwa upande mwingine, kumbukumbu ya video ilifikia kipimo data cha 22 badala ya 20 Gbps asili. Matumizi ya nguvu ya GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING wakati overclocked ilizidi alama 400W, ambayo ilisababisha joto la vipengele kuongezeka kwa digrii kadhaa, na kiwango cha kelele kilifikia 41 dBA kwa umbali wa cm 30 kutoka kwa mashabiki.
Badala yake, Palit GeForce RTX 5070 Ti, kama GeForce RTX 5080, inazidi sana. Ingawa toleo lisilo la OC la kitengo haliruhusu uwekaji wa saa kupita kiasi zaidi ya TBP ya kiwanda hata kidogo, tuliweza kuongeza 375 MHz kwenye saa halisi ya GPU katika jaribio la mchezo na kuongeza kipimo data cha kumbukumbu ya GDDR7 kutoka 28 hadi 32 Gbps. Overclocking haikuwa na athari kubwa juu ya matumizi ya nguvu na joto la vipengele, na kiwango cha kelele kilibakia sawa tu kwa sababu hapo awali ilikuwa ya juu kabisa na firmware "yenye tija".
Majaribio ya michezo ya kubahatisha (1920Γ1080)
Kwa 1080p, GeForce RTX 5070 Ti na Radeon RX 9070 XT hutoa viwango vya fremu zaidi ya ramprogrammen 60 katika mada zetu nyingi za majaribio, na angalau ramprogrammen XNUMX katika Hadithi Nyeusi: Wukong.
| 1920 1080 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Urithi wa Hogwarts | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Sifuri Alfajiri Imerejeshwa | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| metro Kutoka | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Ukombozi 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Kurudishwa | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Jumla ya Vita: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | + 19% | %9% | %2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Wastani. | + 4% | %18% | %14% | %3% | %2% | %3% | + 7% | |
| Min | %8% | %28% | %22% | %10% | %9% | %11% | %5% | |
Ingawa michezo mingine inapendelea usanifu wa AMD au NVIDIA, kwa mtazamo wa vitendo, bidhaa mpya zina utendakazi sawa: GeForce RTX 5070 Ti ni duni kwa Radeon RX 9070 XT kwa FPS 3% tu. Ikilinganishwa na vifaa vya kizazi cha awali, Radeon RX 9070 XT iko nyuma ya 3% ya Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti ni sawa na GeForce RTX 4080 na RTX 4080 SUPER, na tofauti kati ya RTX 4070 Ti SUPER na RTX 5070 Ti inashuka hadi 13%.
Majaribio ya michezo ya kubahatisha (2560Γ1440)
Katika viwango vingi vya 1440p, miundo mipya ya AMD na NVIDIA hufikia viwango vya fremu vya angalau FPS 80, lakini wastani wa kasi ya fremu katika Hadithi Nyeusi: Wukong ilishuka hadi ramprogrammen 51-52.
| 2560 1440 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Urithi wa Hogwarts | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Sifuri Alfajiri Imerejeshwa | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| metro Kutoka | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Ukombozi 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Kurudishwa | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Jumla ya Vita: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | + 16% | %13% | %5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Wastani. | + 4% | %22% | %17% | %4% | %3% | %4% | + 9% | |
| Min | %7% | %32% | %29% | %13% | %13% | %11% | %3% | |
Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti kwa mara nyingine tena zimetenganishwa na kasi ya fremu isiyo na maana ya 4%. Kadi ya video "nyekundu" ya kizazi kipya pia ni 4% tu duni kwa bendera ya zamani - Radeon RX 7900 XTX, na GeForce RTX 5070 Ti inabakia kuchukua nafasi ya mifano ya 80 ya kizazi kilichopita. Ikilinganishwa na GeForce RTX 4070 Ti SUPER, muundo mpya wa NVIDIA una kasi ya 15%.
Majaribio ya michezo ya kubahatisha (3840Γ2160)
Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti kwa ujumla zinafaa kwa kucheza kwenye onyesho la 4K katika ubora wa juu zaidi wa picha. Ni katika mada zinazotumia rasilimali nyingi tu kama vile Black Myth: Wukong na Cyberpunk 2077 ndipo mtumiaji atalazimika kustahimili kasi ya fremu kwa kiasi kikubwa chini ya ramprogrammen 60 au atumie kuongeza kasi.
| 3840 2160 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Urithi wa Hogwarts | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Sifuri Alfajiri Imerejeshwa | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| metro Kutoka | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Ukombozi 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Kurudishwa | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Jumla ya Vita: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | + 17% | %17% | %10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Wastani. | + 5% | %25% | %19% | %4% | %3% | %4% | + 12% | |
| Min | %2% | %34% | %32% | %15% | %12% | %14% | 0% | |
Azimio la juu halikubadilisha nafasi za washindani wakuu: Radeon RX 9070 XT bado inazidi GeForce RTX 5070 Ti kwa 4% kwa kiwango cha wastani cha fremu, lakini wakati huo huo ni 5% nyuma ya Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti yenyewe bado inachukua nafasi ya GeForce RTX 4080 na RTX 4080 SUPER, lakini faida zaidi ya RTX 4070 Ti SUPER imeongezeka hadi 18% FPS.
Vipimo vya Michezo ya Kufuatilia Ray
Michezo ya kufuatilia Ray ni jaribio muhimu zaidi ambalo vichapuzi vipya vya AMD vitalazimika kupita baada ya miaka mingi ya kusalia nyuma suluhu za NVIDIA katika eneo hili. Kwa bahati nzuri, kuna mabadiliko makubwa kwa bora. Ingawa katika michezo isiyofaa Radeon RX 9070 XT ni sawa na Radeon RX 7900 XTX na kwa wastani hata iko nyuma ya kinara wa zamani, katika kufuatilia Radeon RX 9070 XT tayari iko mbele na pengo la 20-21% FPS.
Kweli, kuna michezo ambapo tofauti ni ndogo ( Metro Exodus na Returnal ), na huko Indiana Jones na Mzunguko Mkuu kiwango cha fremu kwenye Radeon RX 9070 XT kilishuka hadi 1 FPS hata wakati wa kutumia FSR, ambayo inaonekana kutokana na ukosefu wa VRAM. Hata hivyo, mchezo huu ulifungua tu ufuatiliaji wa njia kwa wamiliki wa GPU "nyekundu" katika programu-jalizi ya hivi punde. Uboreshaji muhimu wa viendeshaji huenda haupo, kwa hivyo hatukujumuisha Indiana Jones na matokeo ya Great Circle katika kukokotoa asilimia kati ya washiriki wa jaribio. Kwa njia, kati ya washiriki wote wa mtihani, tu Radeon RX 7900 XTX ina kiasi muhimu cha kumbukumbu ya video ili kuendesha Indiana Jones na Mzunguko Mkuu kwenye skrini ya 4K yenye ubora wa juu wa graphics. Vifaa vingine haviwezi kufanya hivi hata kwa mipangilio mikali zaidi ya kuongeza sura.
| 1920 1080 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Urithi wa Hogwarts | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones na The Great Circle | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Kurudishwa | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | %1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Wastani. | %16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Min | %42% | %18% | %13% | %2% | 0% | %3% | + 8% | |
| 2560 1440 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Urithi wa Hogwarts | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones na The Great Circle | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Kurudishwa | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | %3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Wastani. | %17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Min | %44% | %19% | %16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 2160 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Urithi wa Hogwarts | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones na The Great Circle | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Kurudishwa | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Wastani. | %17% | %12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Min | %43% | %75% | %12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
Kwa masharti kamili ya kasi ya fremu, Radeon RX 9070 XT ina utendakazi unaohitajika kwa mada mseto za uwasilishaji katika maazimio ya hadi 1440p na, kwa urefu, 4K.
Vile vile huenda kwa GeForce RTX 5070 Ti, na bado alama ya wastani inaonyesha kifaa cha NVIDIA kinachoongoza kwa 25-32%, hasa kutokana na michezo iliyofuatiliwa kikamilifu. Katika kambi yake yenyewe, GeForce RTX 5070 Ti ilithibitisha hali yake kama mrithi wa GeForce RTX 4080 na RTX 4080 SUPER: faida ya mwisho iko katika anuwai ya 1 hadi 5% ya kasi ya fremu. Ikilinganishwa na GeForce RTX 4070 Ti SUPER, utendaji umeongezeka kwa 13 hadi 19%.
Majaribio ya mchezo kwa ufuatiliaji wa miale na kuongeza sura
Shukrani kwa Usawazishaji wa hali ya juu, vifaa vya kizazi kijacho kutoka AMD na NVIDIA vinahakikisha viwango vya kutosha vya fremu katika michezo ya "mseto" katika ubora wa hadi 4K. Walakini, kwa faida ya 20-26%, GeForce RTX 5070 Ti ni bora zaidi katika kushughulikia majina yaliyofuatiliwa kikamilifu.
| 1920 1080 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Urithi wa Hogwarts | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones na The Great Circle | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Kurudishwa | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Wastani. | %15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Min | %37% | %21% | %20% | %10% | %10% | %10% | %10% | |
| 2560 1440 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Urithi wa Hogwarts | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones na The Great Circle | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Kurudishwa | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Wastani. | %17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Min | %35% | %36% | %31% | %20% | %19% | %24% | %9% | |
| 3840 2160 Γ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Hadithi Nyeusi: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Urithi wa Hogwarts | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones na The Great Circle | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Toleo la Metro Exodus Enchanted | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Kurudishwa | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Wastani. | %16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Min | %42% | %34% | %31% | %19% | %18% | %23% | %8% | |
Ikilinganishwa na Radeon RX 7900 XTX, usanifu ulioboreshwa wa chipsi za AMD ulitoa Radeon RX 9070 XT na ongezeko la utendaji wa 18-20%. GeForce RTX 5070 Ti, kwa upande wake, iko nyuma ya GeForce RTX 4080 na RTX 4080 SUPER kwa hadi 4% FPS, lakini inashinda GeForce RTX 4070 Ti SUPER kwa 10-14%.
Vipimo vya michezo ya kubahatisha katika overclocking
Kama unavyoweza kutarajia kutokana na faida ndogo za kasi ya saa ya GPU, kuongeza kasi ya Radeon RX 9070 TX (angalau katika toleo la GIGABYTE GAMING OC) ni zoezi lisilo na maana, na kupata faida ya 4% tu ya kasi ya fremu. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, kwa upande mwingine, ikawa 9% haraka kama matokeo ya overclocking.
Majaribio katika maombi ya uzalishaji
Katika kipimo cha Blender, kadi mpya ya michoro ya AMD iliweza kutoa faida kubwa zaidi kutoka kwa ufuatiliaji wa kasi wa vifaa kuliko Radeon RX 7900 XT. Hata hivyo, kinara cha zamani kilimaliza kutoa shukrani kwa haraka kwa faida yake ya utendakazi mbichi. Kama matokeo, hakuwezi kuwa na mazungumzo ya ushindani sawa kati ya Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti. GeForce RTX 5070 Ti yenyewe inachukua nafasi ya kati kati ya RTX 4070 Ti SUPER na RTX 4080.
Katika kazi za kupitisha msimbo kwa kutumia Premiere Pro, kiongeza kasi cha "nyekundu" cha kizazi kipya kinalingana na Radeon RX 7900 XTX, lakini kiko nyuma ya washindani wa "kijani" katika tathmini ya jumla kutokana na kasi ndogo ya kufanya kazi na faili RAW. GeForce RTX 5070 Ti, kama vile RTX 5080, hutumia avkodare iliyosasishwa ya H.264 na HEVC, kwa hivyo inashinda kadi za video za mfululizo wa 40 kwa ujasiri.
Radeon RX 9070 XT inachukua nafasi ya mwisho katika athari za GPU zinazoonyesha chati ya kasi, huku GeForce RTX 5070 Ti ikifuata RTX 5080 na matoleo mawili ya RTX 4080 katika jaribio hili.
Majaribio ya kupitisha msimbo ya DaVinci yanaweka Radeon RX 9070 XT sawa na Radeon RX 7900 XTX, nyuma kidogo ya GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti inashinda suluhu zote za zamani za NVIDIA na kufuata Radeon RX 9070 XT.
Katika athari za GPU zinazoonyesha alama, Radeon RX 9070 XT ilishuka tena hadi chini ya chati. GeForce RTX 5070 Ti, kwa upande mwingine, iko mbele hata ya Radeon RX 7900 XTX na ni ya pili kwa GeForce RTX 5080.
GeForce RTX 5070 Ti haifai kwa matumizi kadhaa ya CAD kwa sababu ya ukosefu wa uboreshaji muhimu wa kiendeshi. Hapa Radeon RX 9070 XT inalipiza kisasi.
Usimbaji/usimbuaji wa video
Kisimbuaji maunzi kwenye chip ya Navi 48 kilipokea ongezeko lisilo la kawaida la utendakazi wakati wa kufanya kazi na AV1, lakini GPU za "kijani" bado zinakabiliana na fomati zingine za video kwa haraka sana.
Kwa upande wake, kisimbaji cha video pia kimepata kasi na sasa kinaweza kushindana na QuickSync ya Intel, ingawa iko nyuma ya NVENC ya "kijani".
Utendaji kwa wati
Kwa kuwa sampuli zetu za Radeon RX 9070 XT na Radeon RX 7900 XTX zina karibu hifadhi sawa za nishati, tofauti ya ufanisi wa nishati kati yao imedhamiriwa kabisa na utendaji wa michezo ya kubahatisha. Nambari kuu ya zamani inaongoza kwa faida ya 5% ya FPS katika kasi maalum ya uboreshaji wa fremu, lakini katika michezo iliyofuatiliwa Radeon RX 9070 XT iliruka 20%.
| Watengenezaji | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mfano | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| usanifu mdogo | RDNA4 | RDNA3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Teknolojia ya michakato, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Wastani wa matumizi ya nguvu (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Utendaji/W (bila ufuatiliaji wa miale) | 100% | + 5% | %2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Utendaji/W (pamoja na ufuatiliaji wa miale) | 100% | %17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
Kwa upande wake, GeForce RTX 5070 Ti hapa pia iligeuka kuwa analog ya GeForce RTX 4080 SUPER, lakini kadi hii ya video ina TBP ya chini ikilinganishwa na Radeon RX 9070 XT na inashinda mshindani "nyekundu" katika kufuatilia ray. Kwa hivyo, GeForce RTX 5070 Ti ina ufanisi wa nishati kwa 13% au 55% kulingana na njia ya uwasilishaji.
Muhtasari wa matokeo ya benchmark ya michezo bila ufuatiliaji wa miale
Muhtasari wa Vigezo vya Michezo ya Kufuatilia Ray
Muhtasari wa viwango vya michezo ya kubahatisha na ufuatiliaji wa miale na kuongeza sura
Matokeo
Kati ya vifaa viwili vinavyoshindana, Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti, mwisho ni rahisi zaidi kuashiria. Kadi ya michoro ni lahaja ya GeForce RTX 5080, iliyokatwa vya kutosha kuifanya kuwa analog ya GeForce RTX 4080 au RTX 4080 SUPER, kwa bei ya chini iliyopendekezwa tu. Hili lenyewe lingeweza kusamehewa ikiwa si kweli kwamba GeForce RTX 5070 Ti inashinda RTX 4070 Ti SUPER kwa FPS 19% bora chini ya hali nzuri zaidi, na inagharimu tu $ 50 chini, bila kutaja bei halisi.
Radeon RX 9070 XT inachukua nafasi ya Radeon RX 7900 XTX katika michezo iliyoboreshwa, licha ya kukosekana kwa nguvu mbichi ya kompyuta, na muhimu zaidi, kwa sababu ya usanifu ulioboreshwa, imesonga mbele kwa 21% FPS katika ufuatiliaji wa miale. Inafurahisha kuona kwamba angalau GPU ya masafa ya kati ya AMD imeshika kasi na kuzidi GPU yake ya zamani ya hali ya juu. Lakini ole, hata ongezeko hili halikutosha kukomesha uzembe wa muda mrefu nyuma ya NVIDIA. Radeon RX 9070 XT ilipata ushindi wa mfano dhidi ya GeForce RTX 5070 Ti katika uboreshaji, lakini katika michezo iliyo na ufuatiliaji wa ray, faida ya wastani ya GeForce RTX 5070 Ti inafikia 32%, na katika michezo iliyofuatiliwa kikamilifu ni zaidi. Bei iliyopendekezwa ya Radeon RX 9070 XT iko chini sawia kuliko ile ya RTX 5070 Ti, ambayo inasawazisha udhaifu wa mantiki ya RDNA 4. Walakini, nchini Urusi, bei ya chini ya washindani ni karibu sawa, kwa hivyo licha ya vilio vya NVIDIA na maendeleo ya AMD, chaguo kati ya Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti ni rahisi - angalau kwa sasa.
Miongoni mwa kazi za michezo ya kubahatisha za GPU mpya, nafasi ya kwanza inachukuliwa kwa kuongeza kiwango - DLSS au FSR toleo la 4. Chipu za NVIDIA zilipata uwezo wa kuzalisha fremu nyingi na mifano inayoweza kubadilishwa, na AMD kimsingi ilianza kutumia mitandao ya neural kwa kusudi hili. Lakini teknolojia ya FSR XNUMX, kama DLSS, imefungwa kwa vifaa vya asili, kwa hivyo zana za kuongeza sura zinazopatikana kwa wamiliki wa viongeza kasi vya "kijani" na "nyekundu" zimegawanywa, na haiwezekani tena kusema kwamba kadi za video za GeForce zinaunga mkono DLSS na FSR, na Radeon - FSR pekee. Tutazingatia mada ya kuongeza ubora na muda wa kusubiri unaohusishwa kando katika utafiti ujao.
Radeon RX 9070 XT, kama GeForce RTX 5070 Ti, ina GB 16 ya kumbukumbu ya video. Hii ina maana kwamba ndani ya kizazi cha sasa, ni GeForce RTX 5090 pekee inayotoa zaidi, huku mifano mingine ikihatarisha kuingia katika hali ambapo GPU inaweza kushughulikia ubora wa juu wa picha katika mchezo (hata kwa usaidizi wa kuongeza kiwango), lakini imepunguzwa na kiasi cha VRAM. Kufikia sasa kuna mchezo mmoja tu kama huo - Indiana Jones na Mduara Mkuu, lakini hii ni kengele ya kwanza.
Radeon RX 9070 XT ni bidhaa safi ya michezo ya kubahatisha, isiyofaa kwa kazi nyingi tulizojaribu (bila kujumuisha CAD). GeForce RTX 5070 Ti, kwa upande mwingine, ilifanya vizuri katika kazi za usindikaji wa video kwa shukrani kwa codec yake ya vifaa vilivyosasishwa, lakini tena haiwezekani kuwa na riba kwa wataalamu kutokana na ukosefu wa kumbukumbu ya ndani.
Hatimaye, hebu sema maneno machache kuhusu kadi za video zinazowakilisha Radeon RX 9070 XT na GeForce RTX 5070 Ti katika ukaguzi - na sasa haya ni matoleo ya bei nafuu zaidi ya mifano yote miwili kwenye soko la Kirusi. Kasi ya "nyekundu" ya GIGABYTE na Palit ya "kijani" ina matumizi ya juu ya nguvu kuliko ilivyoagizwa na vipimo vya kumbukumbu (katika kesi ya "Radeon" imezidi 360 W) na hufanya kazi kwa utulivu kabisa ikiwa BIOS inayofanana inafanya kazi. Wakati huo huo, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro overclocks bora zaidi, ingawa haikuruhusu hata kuongeza TBP, lakini GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC haifurahishi na joto la VRAM zaidi ya 90 Β° C na pedi za mafuta za kioevu ambazo hufanya iwe vigumu kuhudumia kadi ya video.
Chanzo: 3dnews.ru
