Uchoraji mseto, ambao hutumia ufuatiliaji wa miale kuhesabu athari fulani za mwanga kama vile vivuli na tafakari, unazidi kupata umaarufu polepole lakini hakika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, licha ya ukosefu wa usaidizi kwenye koni na kadi za michoro za AMD. Kwa mfano, ufuatiliaji wa miale hutumika kuunda vivuli sahihi zaidi na kivuli cha ziada kutoka kwa vitu kama vile majarida ya risasi, kokoto, waya, na karatasi.
Imethibitishwa kuwa michezo mingi ijayo itajumuisha ufuatiliaji wa miale, β mchezo wa vitendo wa PvPvE kutoka Tencent NEXT unaochanganya vipengele vya vita vya royale na vipengele vya kuishi dhidi ya sayborgs zinazofanana na zombie zilizoambukizwa na nanites. Mchezo hutumia uonyeshaji unaofuatiliwa na miale ili kufikia vivuli na tafakari zenye ufanisi zaidi.

Katika mahojiano ya hivi karibuni, mtayarishaji na mkurugenzi wa mchezo huo, Clark Jiayang Yang, alielezea kwamba kuongezwa kwa ufuatiliaji wa miale kwenye Synced ni hatua kuelekea siku zijazo, kwani anaamini kwamba ndani ya miaka miwili hadi mitatu, teknolojia hiyo itatumika katika michezo yote kwa kiwango fulani:
"Tulitaka kuhakikisha ufuatiliaji wa miale unaungwa mkono katika mchezo kwa sababu, tukiangalia miaka miwili au mitatu ijayo, kila mchezo utakuwa na utendaji huu. Utakuwa kiwango kipya. Ufuatiliaji wa miale unaweza kutumika kwa zaidi ya tafakari na vivuli tuβunaweza kutumika katika athari mbalimbali, kama vile mwangaza wa kimataifa. Tunataka mchezo uonekane wa kweli kwa sababu baadaye, tusipofanya hivyo, watu watasema, 'Hei, hii haionekani vizuri vya kutosha.' Tunataka kupata uzoefu na teknolojia sasaβitatunufaisha katika siku zijazo."

Huenda Young akawa sahihi, kwani AMD inaandaa usaidizi wa vifaa kwa ajili ya ufuatiliaji wa miale kwa vichapuzi vyake vya michoro vya 2020, na koni za kizazi kijacho kutoka Sony na Microsoft (pia zinazotegemea chipu za AMD) pia zitatoa teknolojia hiyo. Hili likitokea mwaka ujao, watengenezaji wa michezo watakuwa vizuri zaidi kuamua kutumia DirectX Raytracing na API zinazofanana katika michezo yao.
Kwa bahati mbaya, mwishoni mwa Oktoba, Unity ilishiriki rekodi ya dakika 40 ya uwasilishaji wake kuhusu utekelezaji wa RTXGI katika mkutano wa Unite Copenhagen 2019. Huko GDC 2019, kampuni iliyo nyuma ya injini maarufu ya mchezo ilitangaza ushirikiano na NVIDIA kutekeleza ufuatiliaji wa miale unaotegemea RTX katika Unity.
Chanzo: 3dnews.ru
