Msanidi aliyesawazishwa: Ufuatiliaji wa Ray utakuwa kiwango kipya katika miaka 2-3

Uchoraji mseto, ambao hutumia ufuatiliaji wa miale kuhesabu athari fulani za mwanga kama vile vivuli na tafakari, unazidi kupata umaarufu polepole lakini hakika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, licha ya ukosefu wa usaidizi kwenye koni na kadi za michoro za AMD. Call of Duty: Vita vya kisasaKwa mfano, ufuatiliaji wa miale hutumika kuunda vivuli sahihi zaidi na kivuli cha ziada kutoka kwa vitu kama vile majarida ya risasi, kokoto, waya, na karatasi.

Cheza video

Imethibitishwa kuwa michezo mingi ijayo itajumuisha ufuatiliaji wa miale, ikijumuisha Iliyosawazishwa: Nje ya Sayari β€” mchezo wa vitendo wa PvPvE kutoka Tencent NEXT unaochanganya vipengele vya vita vya royale na vipengele vya kuishi dhidi ya sayborgs zinazofanana na zombie zilizoambukizwa na nanites. Mchezo hutumia uonyeshaji unaofuatiliwa na miale ili kufikia vivuli na tafakari zenye ufanisi zaidi.

Msanidi aliyesawazishwa: Ufuatiliaji wa Ray utakuwa kiwango kipya katika miaka 2-3

Katika mahojiano ya hivi karibuni, mtayarishaji na mkurugenzi wa mchezo huo, Clark Jiayang Yang, alielezea kwamba kuongezwa kwa ufuatiliaji wa miale kwenye Synced ni hatua kuelekea siku zijazo, kwani anaamini kwamba ndani ya miaka miwili hadi mitatu, teknolojia hiyo itatumika katika michezo yote kwa kiwango fulani:

"Tulitaka kuhakikisha ufuatiliaji wa miale unaungwa mkono katika mchezo kwa sababu, tukiangalia miaka miwili au mitatu ijayo, kila mchezo utakuwa na utendaji huu. Utakuwa kiwango kipya. Ufuatiliaji wa miale unaweza kutumika kwa zaidi ya tafakari na vivuli tuβ€”unaweza kutumika katika athari mbalimbali, kama vile mwangaza wa kimataifa. Tunataka mchezo uonekane wa kweli kwa sababu baadaye, tusipofanya hivyo, watu watasema, 'Hei, hii haionekani vizuri vya kutosha.' Tunataka kupata uzoefu na teknolojia sasaβ€”itatunufaisha katika siku zijazo."

Msanidi aliyesawazishwa: Ufuatiliaji wa Ray utakuwa kiwango kipya katika miaka 2-3

Huenda Young akawa sahihi, kwani AMD inaandaa usaidizi wa vifaa kwa ajili ya ufuatiliaji wa miale kwa vichapuzi vyake vya michoro vya 2020, na koni za kizazi kijacho kutoka Sony na Microsoft (pia zinazotegemea chipu za AMD) pia zitatoa teknolojia hiyo. Hili likitokea mwaka ujao, watengenezaji wa michezo watakuwa vizuri zaidi kuamua kutumia DirectX Raytracing na API zinazofanana katika michezo yao.

Kwa bahati mbaya, mwishoni mwa Oktoba, Unity ilishiriki rekodi ya dakika 40 ya uwasilishaji wake kuhusu utekelezaji wa RTXGI katika mkutano wa Unite Copenhagen 2019. Huko GDC 2019, kampuni iliyo nyuma ya injini maarufu ya mchezo ilitangaza ushirikiano na NVIDIA kutekeleza ufuatiliaji wa miale unaotegemea RTX katika Unity.

Cheza video



Chanzo: 3dnews.ru
Nunua upangishaji wa kuaminika wa tovuti zilizo na ulinzi wa DDoS, seva za VPS VDS πŸ”₯ Nunua upangishaji wa tovuti unaoaminika kwa ulinzi wa DDoS, seva za VPS VDS | ProHoster