Je, ni wakati wa watengenezaji wa mchezo kuacha kuwasikiliza mashabiki wao?

Kulikuwa na mzozo kuhusu makala na niliamua kuchapisha tafsiri yake ili kutazamwa na umma. Kwa upande mmoja, mwandishi anasema kwamba watengenezaji hawapaswi kujihusisha na wachezaji katika maswala ya hati. Ikiwa unatazama michezo kama sanaa, basi ninakubali - hakuna mtu atakayeuliza jamii ni mwisho gani wa kuchagua kwa kitabu chao. Kwa upande mwingine, mwanamume huyo anahalalisha wakosoaji wengine (kwa busara hataji mifano maalum, lakini ya hivi karibuni inakuja akilini. Hadithi ya bango la Cyberpunk 2077) Kwa ujumla, hali ni mbili.

Ifuatayo ni tafsiri tu, na maoni ya mwandishi yanaweza yasipatane na yangu juu ya masuala kadhaa.

Je, ni wakati wa watengenezaji wa mchezo kuacha kuwasikiliza mashabiki wao?

Usijali, nilizidisha kidogo kwenye kichwa - pia kuna maoni muhimu kwenye mtandao (kati ya mambo mengine). Shida ni kwamba inaishia juu ya uso na kuelea kwa macho wazi.

Kwa mfano, kuna maswali mengi kwa BioWare. Mass Effect 3 ni kama kivutio cha mashabiki wenye sumu wa mfululizo. Nina hakika watengenezaji walitaka tu kuifanya ipasavyo, lakini baada ya kashfa waliongeza mwisho, wakiuza maono yao ya ubunifu ili kufurahisha raia. Hii hutokea mara chache katika uwanja mwingine wowote. Ndio, Sonic atabadilisha mwonekano wake kwenye filamu baada ya kukosolewa, lakini tena umati wa wachezaji ndio wa kulaumiwa kwa hili. Kwa mfano, maelfu ya watu walitia saini ombi la kufanya upya msimu wa mwisho wa Game of Thrones, lakini HBO haitawahi kufanya hivyo. Kwa sababu huu ni upuuzi.

Upende usipende, idadi kubwa ya wachezaji hawaelewi maendeleo. Ikiwa mchezo haufanyiki vizuri, ni "uboreshaji mbaya." Je, si vipengele vya kutosha? Sio suala la vikwazo na tarehe za mwisho, lakini "watengenezaji wavivu." Lakini michezo ya video ni msururu changamano wa malengo ya wachapishaji, wasanidi programu na uhalisia wenye maono yanayobadilika kila mara. Ni kama kutengeneza vase ya udongo kwenye roller coaster. Michezo ni fujo kamili hadi kuzinduliwa. Wakati rollercoaster hatimaye inasimama, watengenezaji kwa kawaida tayari wanafahamu matatizo yote kuu ya mchezo wakati wa uzinduzi.

Vipengele mara nyingi hukatwa au kuundwa upya. Mambo mengine hayafanyi kazi hata kidogo. Baadhi hufanya vizuri zaidi kuliko inavyotarajiwa na huendelezwa zaidi. Hakuna mtu anataka kuachilia mchezo mbaya. Hakuna mtu anayetaka mwisho wa trilojia yao pendwa ya sci-fi kupokewe vibaya na watazamaji.

Lakini mara nyingi unaweza kuona mashabiki wanakuja kutetea watengenezaji ikiwa wakati fulani kwenye mchezo unashutumiwa. Lakini ukosoaji ni kuonyesha tu kile ambacho kingekuwa bora zaidi. Yeye haombi kubadilisha chochote. Hili ndilo somo la mazungumzo - maono ya kina (natumai) ya mchezo ambayo yanaweza kusaidia kuiangalia kutoka kwa pembe tofauti. Hata hivyo, mkosoaji anapoonyesha matatizo na mada fulani, baadhi ya watazamaji hupiga kelele kuhusu udhibiti. Kisha wanaenda na kuunda maombi wenyewe ya kubadilisha michezo iliyomalizika.

Sehemu ya tatizo ni jinsi tasnia inavyotetea haki hii. Iwe ni PlayStation yenye kauli mbiu Kwa wachezaji au mkuu wa Xbox Phil Spencer akisema kitu kama "michezo na wachezaji pamoja kunaweza kuwa jambo muhimu katika kuunganisha ulimwengu," chochote kile. Sekta hupata kila aina ya njia za kusema kwamba mteja ni sahihi kila wakati.

Metal Gear Solid 4, mchezo mbaya zaidi katika mfululizo, ulikuwa mchezo uliotengenezwa kwa ajili ya mashabiki. Watu walichukia MGS2 wakati wa uzinduzi kwa sababu ilikufanya ucheze kama Raiden badala ya Solid Snake. Sehemu ya nne iliwarudisha kwenye nafasi ya Nyoka, lakini, kwa asili, mchezo huu ulikuwa huduma ya shabiki.

Je, ni wakati wa watengenezaji wa mchezo kuacha kuwasikiliza mashabiki wao?

Katika kisa kingine, wacheza mchezo hata walimwomba Obama aondoe DmC kutoka kwa rafu kwa sababu walitaka muendelezo wa kitamaduni wa Capcom badala ya kufikiria upya Nadharia ya Ninja: "Mpendwa Bwana Obama! Kama mtumiaji wa tasnia ya mchezo wa video, ningependa kuripoti kuhusu mchezo mmoja ambao umekuwa ukivuma sana katika miezi michache iliyopita. Jina la mchezo huu ni Devil May Cry, iliyoundwa na Nadharia ya Ninja na Capcom", inasema ombi lenye makosa ya kisarufi na hayo yote.

Β«Wachezaji wengi wamekasirika kwamba mchezo umebadilika sana kutoka kwa watangulizi wake na kwa kweli unawatusi watumiaji. Hatukutaka au kuhitaji kuwashwa tena, na tunaamini kuwa mchezo huu unakiuka haki zetu kwa kutunyima chaguo kati ya ule wa asili na uwashwe upya. Na tunaamini kwamba inapaswa kuondolewa kwenye rafu za duka. Tafadhali Bw. Obama sikiliza moyo wako na utufanyie chaguo sahihi sisi Wacheza Michezo'.

Kisha kulikuwa na Mass Effect: Andromeda, mchezo ulioharibiwa na GIFs. Lengo la maendeleo lilikuwa kuunda ulimwengu na kujifunza jinsi ya kutumia injini mpya kabisa ambayo haikuundwa kwa RPG. Kwa sababu hiyo, uhuishaji wa uso uliteseka, na watu wakautoa kwenye GIF.

Ilikubaliwa mara moja kuwa RPG hazikuonekana vizuri kama aina zingine kwa sababu ya ukubwa wao. Sasa watengenezaji wanajali zaidi kufanya michezo yao yote ionekane nzuri badala ya kufikiria jinsi ya kuifanya iwe maalum. Mchezo uliofuata wa BioWare, Wimbo, ulionekana kuwa mzuri sana, lakini ukapoteza kila kitu kingine. Labda hii ilikuwa matokeo ya moja kwa moja ya GIF hizo zote za virusi za sura za uso za kijinga kutoka ME3.

Je, ni wakati wa watengenezaji wa mchezo kuacha kuwasikiliza mashabiki wao?

Angalia jumuiya yoyote ya michezo ya kubahatisha mtandaoni - kila mara kuna mtu anayelalamika kwamba tabia yake haina nguvu za kutosha au kwamba mpinzani wake ameendelea sana. Machapisho mengi kuhusu jinsi silaha wanayopenda haifanyi uharibifu wa kutosha, au jinsi kila silaha nyingine inavyosumbua. Wakati huo huo, katika thread inayofuata kutakuwa na mchezaji mwingine akisema kinyume kabisa.

Watu hawa sio watengenezaji wa kitaaluma, wanataka tu uzoefu wao wa kibinafsi kuwa bora kwao na sio kwa kila mtu mara moja. Usawa katika wapiga risasi mtandaoni ni ngumu zaidi kuliko kurekebisha vigezo. Angalia jinsi Fortnite huanzisha na kuondoa silaha mpya kila wakati kwa sababu zinavunja mechanics - huwezi kuweka kila kitu ili ifanye kazi peke yake. Hasa ikiwa una michezo ya kubahatisha yenye ushindani. Na kisha jinsi ya kuchuja kutoka kwa kelele hii yote ya wachambuzi ni nini muhimu sana ambacho wataalam wa kweli wa studio bado hawajazingatia?

Mtazamo wangu: huwezi kumfurahisha kila mtu. Haijalishi unafanya nini, daima kutakuwa na watu ambao hawana furaha na kitu kwenye mtandao. Kwa mfano, angalia sehemu ya maoni.

Je, ni wakati wa watengenezaji wa mchezo kuacha kuwasikiliza mashabiki wao?

Kuna nukuu inayohusishwa na Henry Ford katika siku za kwanza za magari ya kibiashara: "Kama ningeuliza watu wanachotaka, wangechagua farasi wenye kasi zaidi." Kawaida watu wanaogopa mabadiliko. Mawazo mapya hukabiliwa na upinzani kila wakati - nina wasiwasi kama maoni hayo hasi yanahamisha miradi ya AAA mbali na uwezo wao wa kweli?

Nilikuwa mmoja wa wa kwanza kufanyia mzaha Xbox One asili. Nambari tu? Mtandaoni pekee? Wingu? Je, hata wanafikiria nini? Lakini sasa, mnamo 2019, karibu michezo yangu yote inanunuliwa kwa njia ya kidijitali, na ninaunganishwa kwenye Mtandao kila wakati. Hakika, Kinect alishindwa, lakini kila kitu kingine kilikuwa cha kufikiria mbele.

Kuongezeka kwa michezo inayofadhiliwa na umati kumefanya maendeleo haya yanayoendeshwa na jumuiya kujulikana zaidi. Unataka kufikia nini katika siku zijazo? Je, tufanyeje mchezo wetu ili ninyi, wacheza mchezo, muupende? Nadhani ni wakati wa tasnia kuachana na fikra hii na kuanza kufikiria ni nini cha kubadilisha farasi wetu.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni