Studio ya Wanaanga nyuma ya tukio
Mkuu wa studio Adrian Chmielarz, ambaye aliongoza maendeleo ya Painkiller ya kwanza na
Katika onyesho la kwanza, mchezaji huyo alijikuta kwenye ufuo, ambapo alishambuliwa na Walinzi wa Mchawi, ambaye alikuwa amefufuka kutoka kwa wafu. Maadui walishambulia kwa mawimbi, ambayo kila moja iliundwa kwa moto kwenye totem ya wachawi. Mara tu moto ulipozima, spell ya mwisho, yenye nguvu zaidi ilianzishwa. Ikiwa mtumiaji ataisimamia, wanaweza kuhamia eneo linalofuata.
Katika onyesho jipya, kila kitu ni ngumu zaidi. Waandishi hulinganisha kifungu chake na fumbo. Kutoka pwani, mchezaji anajikuta katika kijiji kilicholaaniwa, ambako anashambuliwa na musketeers, knights na watumishi wengine wa mchawi kujificha katika maeneo tofauti. Mkuu wa eneo hili ni Askofu. Anatuma mawimbi ya pepo kwa mchezaji katika jaribio la kumlinda mchawi. Ikiwa mchezaji hawezi kumshinda, yeye, aliyejeruhiwa, atajificha kwenye makazi ambapo vita vya mwisho vitafanyika. Kwa wakati huu, onyesho linaisha - kanda zinazofuata bado hazijawa tayari.
Wasanidi programu hukamilisha onyesho la pili katika dakika 15. Kwa mtumiaji wa kawaida, kulingana na Khmelazh, hii inaweza kuchukua saa kadhaa, na kifungu cha kasi kitachukua kutoka dakika 6 hadi 10. Kiwango ni cha mstari, lakini katika mchezo wa mwisho, anaahidi, muundo utakuwa ngumu zaidi.
Kwa ujumla, watayarishi wamefurahishwa na jinsi onyesho la pili lilivyotokea. Wakati wa kuifanyia kazi, waligundua jinsi ya kuunda mchezo mzima, na pia waligundua nuances kuhusu silaha, miiko, talismans na sifa. Walakini, vipengele vingine bado havifanyi kazi kama watengenezaji wangependa. Hizi ni pamoja na mfumo wa onyo kuhusu mbinu ya adui ambaye haonekani na mchezaji (kwa mfano, ikiwa yuko nyuma ya mgongo wake). Aina hii ya kitu katika michezo, maelezo ya Khmelazh, ni nadra, ndiyo sababu shida ziliibuka. Mchezo ni "wa kufurahisha na ngumu" na "tofauti na kitu kingine chochote," lakini usawa, AI, na mifumo ya kuzaliana ya adui inahitaji kuboreshwa.
Wasanidi programu wataunda onyesho la tatu, lakini wachezaji hawataweza kuliona pia. Meneja huita demos hizi sio malengo, lakini "bidhaa" za maendeleo ambazo huwasaidia kuamua juu ya mwelekeo wa kazi na kupima mifumo mbalimbali.
Moto wa uchawi unafanyika katika ulimwengu wa fantasia unaowakumbusha wa mwisho wa karne ya XNUMX. Waandishi wanasisitiza kwamba hii sio steampunk, na kuainisha mchezo kama "Ndoto ya Victoria" (fantasy ya gaslamp). Mpigaji risasi ametiwa moyo na safu ya Souls (jinsi inavyofanana na sio sawa na michezo yake katika muundo wa mchezo, Khmelazh aliambia katika
Watu tisa wanafanya kazi kwenye Witchfire. Mwisho wa mwaka jana, timu hiyo ilikuwa na wataalam wanane, na hata wakati huo Khmelazh alibaini kuwa hakukuwa na mipango ya kuipanua. Kwa sasa, Witchfire inatangazwa kwa Kompyuta pekee.
Chanzo: 3dnews.ru