Studio ya Wanaanga, ambayo iliunda tukio , inafanya kazi katika mradi mpya - Witchfire. mwaka mmoja uliopita, watengenezaji , kwamba kutolewa kwa mpiga risasi huyu wa kutisha kuhusu uwindaji wa wachawi kutawezekana tu mnamo 2020. Hivi karibuni Blogu rasmi haisemi lolote kuhusu tarehe ya kutolewa, lakini wasanidi programu walishiriki vipande vya uchezaji kutoka kwa toleo jipya la onyesho linalokusudiwa kufanyiwa majaribio ya ndani.

Mkuu wa studio Adrian Chmielarz, ambaye aliongoza maendeleo ya Painkiller ya kwanza na , alisema kuwa kuunda onyesho la pili kulichukua muda mrefu kuliko watengenezaji walivyotarajia. Ina silaha nne, mbili "nyepesi" na "nzito" nne, aina sita za adui (pamoja na bosi), na maeneo matatu ya mapigano. Waendelezaji pia walitengeneza upya kiolesura, lakini mpango wa kuendelea kufanya kazi juu yake, hivyo inaweza kuwa tofauti katika toleo la mwisho. Miongoni mwa mambo mengine, minimap inaweza kutoweka.

Katika onyesho la kwanza, mchezaji alijikuta ufukweni, akishambuliwa na Walinzi wasiokufa wa Mchawi. Maadui walishambulia kwa mawimbi, kila moja iliundwa na moto kwenye totem ya wachawi. Mara tu miale ya moto ilipozima, spell ya mwisho, yenye nguvu zaidi ilianzishwa. Ikiwa mchezaji alifanikiwa kuishinda, wanaweza kwenda eneo linalofuata.
Onyesho jipya ni ngumu zaidi. Watengenezaji wanalinganisha maendeleo yake na fumbo. Kutoka pwani, mchezaji huingia katika kijiji kilicholaaniwa, ambapo wanashambuliwa na musketeers, knights, na watumishi wengine wa mchawi, kujificha katika maeneo mbalimbali. Mkuu wa eneo hili ni Askofu. Anafungua mawimbi ya pepo kwa mchezaji, akijaribu kumlinda mchawi. Ikiwa mchezaji atashindwa kumshinda, atarudi nyuma, akiwa amejeruhiwa, kwenye makazi ambapo vita vya mwisho vitafanyika. Kwa wakati huu, onyesho linaisha-sehemu zifuatazo bado hazijawa tayari.

Wasanidi programu walikamilisha onyesho la pili katika dakika 15. Kulingana na Khmelyazh, mtumiaji wa kawaida angeweza kuimaliza kwa saa kadhaa, huku mwendo wa kasi ungechukua dakika 6 hadi 10. Kiwango ni cha mstari, lakini anaahidi mchezo wa mwisho utakuwa na muundo ngumu zaidi.
Kwa ujumla, watengenezaji wamefurahishwa na matokeo ya onyesho la pili. Walipokuwa wakiishughulikia, waligundua jinsi ya kupanga mchezo mzima na pia wakagundua nuances zinazohusiana na silaha, tahajia, hirizi na takwimu. Hata hivyo, baadhi ya vipengele bado havifanyi kazi kama inavyotarajiwa. Hizi ni pamoja na mfumo wa arifa za kuwakaribia maadui nje ya safu ya macho ya mchezaji (kwa mfano, ikiwa wako nyuma yao). Khmelyazh anabainisha kuwa hii ni nadra katika michezo, ndiyo sababu shida ziliibuka. Mchezo wa kuigiza ni "unaovutia na mgumu," "tofauti na kitu kingine chochote," lakini usawa, AI, na mfumo wa kuzaliana wa adui unahitaji kazi fulani.

Wasanidi programu wanapanga kuunda onyesho la tatu, lakini kuna uwezekano wa wachezaji kuliona pia. Mkurugenzi huita demos kama hizo sio malengo, lakini badala yake "bidhaa" za maendeleo ambazo huwasaidia kuamua mwelekeo wa kazi zao na kujaribu mifumo mbali mbali.
Moto wa uchawi unafanyika katika ulimwengu wa fantasia unaowakumbusha wa mwisho wa karne ya 19. Waundaji wanasisitiza kuwa sio steampunk, na wanaainisha mchezo kama "Ndoto ya Victoria" (fantasia ya gaslamp). Mpigaji risasi ametiwa moyo na safu ya Souls (Khmelyazh alielezea jinsi inavyofanana na tofauti na michezo yake katika muundo wa mchezo). ) na duolojia ya Hatima (huko Bungie (Baadhi ya maamuzi ya muundo "yasiyo dhahiri"). Inavyoonekana, itakuwa kweli kuwa ngumu: marafiki wa watengenezaji ambao walijaribu onyesho walikubali kuwa "ilikuwa ngumu sana." Witchfire inasisitiza hatua na ukuzaji wa ujuzi—hakutakuwa na hadithi nyingi au picha za ndani ya injini.
Watu tisa wanafanya kazi kwenye Witchfire. Mwisho wa mwaka jana, timu hiyo ilikuwa na wataalam wanane, ingawa Khmielazh tayari alibaini wakati huo kwamba hakukuwa na mipango ya kupanua timu. Witchfire kwa sasa inatangazwa kwa Kompyuta pekee.

Chanzo: 3dnews.ru
