PC, PlayStation 20, Xbox One மற்றும் Google Stadia ஆகியவற்றில் மார்ச் 4 அன்று திட்டமிடப்பட்ட இரண்டு மாதங்களுக்குள் டூம் எடர்னல் தொடங்கப்படும். கேம் ஐடியின் புதிய டெக் 7 இன்ஜினின் முதல் பதிப்பைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் டிஜிட்டல் ஃபவுண்டரி ஐடி மென்பொருளின் தயாரிப்பாளர் மார்டி ஸ்ட்ராட்டனுடன் அமர்ந்து தொழில்நுட்பம் கொண்டு வரும் புதுப்பிப்புகளைப் பற்றி விவாதிக்கிறது.

பத்திரிக்கையாளர்களுடனான உரையாடலில், விளையாட்டு இடங்களின் அளவு அதிகரிப்பு, மேம்பட்ட இயற்பியல் மற்றும் அழிவுத்தன்மை மற்றும் அதிக காட்சி தரத்தை அடைய "மெகாடெக்ஸ்சர்" அமைப்பிலிருந்து முழுமையாக வெளியேறுதல் ஆகியவற்றை முக்கிய புள்ளிகளாக அவர் சுட்டிக்காட்டினார்:
"உலகின் அளவு, அதன் அளவு மற்றும் நமது நிலைகள் உள்ளதை விட இரண்டு மடங்கு பெரியதாகிவிட்டது . இது டூம் எடர்னலில் அளவு மற்றும் காவிய உணர்வை உருவாக்குவதாகும். உங்களுக்குத் தெரியும், டூம் 2016 வெளிவந்தபோது நாங்கள் உருவாக்கிய விஷயங்களில் ஒன்று, வீரர்கள் இதுவரை பார்த்திராத இடங்களுக்கு நாங்கள் உண்மையில் அழைத்துச் செல்வோம். டூம் 2016 செவ்வாய் மற்றும் நரகம் மட்டுமே. இந்த கேமில், உங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் பூமியில் நரகத்தை உருவாக்குகிறோம், நாங்கள் டூம் 2016 இல் குறிப்பிட்டுள்ள சென்டினலின் வீட்டு உலகத்தை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் உங்களை ஒரு ஆர்க்டிக் கலாச்சாரத் தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்வோம், நாங்கள் உங்களை அழைத்துச் செல்வோம் சொர்க்கத்தின் எங்கள் பதிப்பு, நிச்சயமாக, நரகம். இந்த உலகங்கள் ஒவ்வொன்றும் உண்மையிலேயே பெரியதாக இருக்க வேண்டும். இது போர்டு முழுவதும் செய்யப்பட்ட பெரும்பாலான தொழில்நுட்ப வேலைகளை உள்ளடக்கியது. நிச்சயமாக, இயற்பியல் மற்றும் சிறந்த அழிக்கக்கூடிய சூழல்கள் போன்றவை வீரரின் அனுபவத்தை மேம்படுத்தும். பேய்களுக்கு காட்சி சேதத்தை கையாள்வதற்கான எங்கள் அமைப்புக்கு நிறைய தொழில்நுட்ப முயற்சிகள் மற்றும் குழுவிலிருந்து அனிமேஷன் அமைப்புக்கான புதுப்பிப்புகள் தேவைப்பட்டன.
மெகாடெக்ஸ்ச்சர் தொழில்நுட்பத்தில் இருந்து மாற்றத்தை நாங்கள் முடித்துள்ளோம், இது வடிவவியலை உருவாக்கவும், அமைப்பு மேலடுக்குகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவும் மற்றும் அதிக அமைப்பு நம்பகத்தன்மையை அடையவும் அனுமதித்துள்ளது. நாங்கள் உண்மையில் அதிலிருந்து விடுபடுவது இதுவே முதல் முறை என்று நான் கூறுவேன். கடந்த சில கேம்களில், எங்கள் அமைப்புகளின் தரத்தை நீங்கள் விமர்சிக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன், அது ஓரளவு கழுவி விட்டது. டூம் எடர்னல் என்பது டெக்ஸ்ச்சர் துல்லியம் என்று வரும்போது நாங்கள் மீண்டும் சிறந்த திட்டத்திற்கு இணையான முதல் திட்டமாகும்."

டூம் எடர்னல் தொடங்கும் போது ரே ட்ரேசிங் கிடைக்காது, மார்டி ஸ்ட்ராட்டன் E3 2019 இன் போது ஐடி மென்பொருளால் அதை யாரையும் விட சிறப்பாகச் செய்ய முடியும் என்று பெருமையுடன் கூறிக் கொண்டாலும். ஆனால் குழு மற்ற முன்னுரிமை வேலைகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டியிருந்தது மற்றும் பின்னர் டிரேசிங் தொடர்பான தொழில்நுட்பங்களில் வேலை செய்யும் (கிராபிக்ஸ் மட்டுமல்ல, ஒலியையும் மேம்படுத்த டிரேசிங்கைப் பயன்படுத்துவதற்கான குறிப்பும் இருந்தது):
"இந்தப் பிரச்சினையில் நாங்கள் நேர்மையாக நிறைய வேலை நேரத்தைச் செலவழித்து வருகிறோம்: எங்கள் குழு ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு ரே ட்ரேசிங்கின் ஆரம்ப செயலாக்கம் மற்றும் ஆராய்ச்சியில் ஈடுபட்டிருந்தது, ஆனால் அதே நேரத்தில் நாங்கள் செய்ய விரும்பியதை விட அதிகமாக இருந்தது. விளையாட்டு. அதாவது, எங்கள் தொழில்நுட்பக் குழு புதிய தொழில்நுட்பத்தின் பெரிய ரசிகர்களாக உள்ளது, எனவே அது ஒரு பளபளப்பான புதிய பொம்மை என்பதால், அதிலிருந்து அனைத்தையும் அகற்றுவது கடினமாக இருந்தது. ஆனால் டூமை எடர்னல் உருவாக்குவது மற்றும் முடிந்தவரை இறுதித் தரத்துடன் முடிந்தவரை அதை வெளியிடுவது பற்றி பேசும்போது, அந்த முயற்சியை நாங்கள் கைவிட வேண்டியதாயிற்று. ஆனால் எங்கள் தோழர்கள் மீண்டும் ரே டிரேசிங்கில் டைவிங் செய்யத் தயாராக உள்ளனர், உண்மையில் ஏற்கனவே சுவாரஸ்யமான யோசனைகள் உள்ளன. நான் பதிலுடன் அதிக தூரம் செல்ல விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் நாங்கள் என்ன செய்வோம் என்று யாருக்குத் தெரியும்; ஆனால் இந்த தொழில்நுட்பம் வெறும் பிரதிபலிப்புகள், நிழல்கள் மற்றும் நிகழ்நேர விளக்குகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். இது கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், சில வழிகளில் டெவலப்பர்களுக்கு வாழ்க்கையை எளிதாக்குவதாக உறுதியளிக்கும் சில அருமையான பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது."

மேலும், டூம் எடர்னலின் நிர்வாகத் தயாரிப்பாளர், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச்சிற்கான திட்டத்தின் பதிப்பு (மற்ற சிஸ்டங்களை விட சற்று தாமதமாக வெளிவருகிறது) பேனிக் பட்டனுக்கு நன்றி, முந்தைய டூம் கேமையும் போர்ட் செய்ததால் நன்றாக வேலை செய்கிறது. ஒட்டுமொத்தமாக, DOOM Eternal ஆனது அனைத்து கன்சோல்களிலிருந்தும் அனைத்து செயலாக்க சக்தியையும் கசக்கி, உயர்நிலை PC களில் சரியான சூழலை வழங்கும் என்று அவர் நம்புகிறார்.

ஐடி மென்பொருளிலிருந்து இயக்குனர் ஹ்யூகோ மார்ட்டினுடனான சமீபத்திய நேர்காணலின் போது — அனிமல் கிராசிங்: நியூ ஹொரைசன்ஸ், இதன் வெளியீட்டுத் தேதி மார்ச் 20 என நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் டூம் எடர்னல் வெளியீட்டு நேரத்துடன் ஒத்துப்போகிறது. அவரது கருத்து மிகவும் நேர்மறையானதாக மாறியது, குறிப்பாக வகை, கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் திட்டங்களுக்கு நேர்மாறான துருவங்களைக் கருத்தில் கொண்டது.
திரு மார்ட்டின் கூறினார்: "இது ஆச்சரியமானது என்று நான் நினைக்கிறேன், இன்று நாம் விளையாட்டுகளில் காணும் அற்புதமான பன்முகத்தன்மையைப் பற்றி பேசுகிறேன். மற்ற விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற ஸ்டுடியோக்களுக்கு நான் உண்மையாக வேரூன்றுகிறேன். கேம்ஸ் துறையில் பணியாற்றுவதில் நான் மிகவும் பெருமைப்படுகிறேன் மற்றும் ஒரு டன் பிரஸ் பெறும் இரண்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட கேம்கள் ஒரே நாளில் வெளியிடப்படுகின்றன. டெவலப்பராக இருப்பதற்கான நம்பமுடியாத நேரம் இது, அனிமல் கிராசிங்கில் விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்."

மேலாளர் இங்கே மற்றவர்களின் விளையாட்டுகளைப் புகழ்வதை நிறுத்தவில்லை, அவர் விரும்பிய மற்றும் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருந்த பிற திட்டங்களைக் குறிப்பிட்டார்: “எனக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று உள்ளே உள்ளது, ஆனால் இது பலவற்றில் உள்ள அற்புதமான விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அல்லது போரின் கடவுள். அதாவது, இந்த இரண்டு கேம்களில் ஒன்றை நான் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்றால், எனக்கு எது மிகவும் பிடிக்கும்? நான் இருவரையும் நேசிக்கிறேன், ஆனால் அவை முற்றிலும் வேறுபட்டவை.
ஆதாரம்: 3dnews.ru
