Ин ба назар мерасад
Чунон ки аз тавсиф
Бояд қайд кард, ки NVIDIA ин ҷои холиро 17 рӯз пеш таъсис додааст. Ба ибораи дигар, пас аз баровардани Quake 2 RTX. Ҳамин тавр, зери калимаҳои "лоиҳае, ки мо медонем ва дӯст медорем" Quake 2 пинҳон нест.
Ду бозии кӯҳна, ки воқеан аз эффектҳои пайгирии рентгенӣ манфиат гирифта метавонанд, Unreal ва Doom 3 мебошанд. Doom 3 дар он рӯз бо сояҳои воқеӣ ва равшании пурраи динамикӣ пешрафта буд, аз ин рӯ он метавонад бо RTX боз ҳам беҳтар шавад. Аз тарафи дигар, Unreal яке аз аввалин бозиҳо буд, ки сатри графикаи тирандозии шахси аввалро ба таври ҷиддӣ боло бурд ва дидани рӯшноӣ дар асоси рентгенӣ низ ҷолиб хоҳад буд.
Мутаассифона, маълумоти иловагӣ дар бораи релизҳои дарпешистодаи бозиҳои классикии компютерӣ, ки ray tracing мегиранд, мавҷуд нест. Биёед умедворем, ки NVIDIA ба зудӣ тафсилоти бештарро дар бораи ремастери навбатии RTX-и худ ошкор мекунад.
Манбаъ: 3dnews.ru