NVIDIA одамонро барои студияе ҷалб мекунад, ки классикиро барои компютер бо пайгирии рентген дубора мебарорад

Ин ба назар мерасад Quake 2 RTX ягона нашри дубора нест, ки дар он NVIDIA эффектҳои пайгирии рентгенро дар вақти воқеӣ илова мекунад. Тибқи рӯйхати ҷойҳои корӣ, ширкат як студияеро киро мекунад, ки ба илова кардани эффектҳои RTX ба бозсозии дигар бозиҳои классикии компютерӣ тахассус дорад.

NVIDIA одамонро барои студияе ҷалб мекунад, ки классикиро барои компютер бо пайгирии рентген дубора мебарорад

Чунон ки аз тавсиф Вакансияро рӯзноманигорон мушоҳида кардандNVIDIA як барномаи нави умедбахши дубораи бозиро оғоз кард: “Мо баъзе аз бузургтарин унвонҳои даҳсолаҳои охирро гирифта, онҳоро ба давраи пайгирии рентгенӣ меорем. Бо ин роҳ, мо ба онҳо визуалии замонавиро медиҳем ва ҳангоми нигоҳ доштани бозии бозӣ, ки бозиҳоро олӣ кардааст. Дастаи NVIDIA Lightspeed Studios барои оғоз кардани лоиҳае, ки шумо медонед ва дӯст медоред, омода аст, аммо мо дар ин ҷо ба он ворид шуда наметавонем."

Бояд қайд кард, ки NVIDIA ин ҷои холиро 17 рӯз пеш таъсис додааст. Ба ибораи дигар, пас аз баровардани Quake 2 RTX. Ҳамин тавр, зери калимаҳои "лоиҳае, ки мо медонем ва дӯст медорем" Quake 2 пинҳон нест.

NVIDIA одамонро барои студияе ҷалб мекунад, ки классикиро барои компютер бо пайгирии рентген дубора мебарорад

Ду бозии кӯҳна, ки воқеан аз эффектҳои пайгирии рентгенӣ манфиат гирифта метавонанд, Unreal ва Doom 3 мебошанд. Doom 3 дар он рӯз бо сояҳои воқеӣ ва равшании пурраи динамикӣ пешрафта буд, аз ин рӯ он метавонад бо RTX боз ҳам беҳтар шавад. Аз тарафи дигар, Unreal яке аз аввалин бозиҳо буд, ки сатри графикаи тирандозии шахси аввалро ба таври ҷиддӣ боло бурд ва дидани рӯшноӣ дар асоси рентгенӣ низ ҷолиб хоҳад буд.

Мутаассифона, маълумоти иловагӣ дар бораи релизҳои дарпешистодаи бозиҳои классикии компютерӣ, ки ray tracing мегиранд, мавҷуд нест. Биёед умедворем, ки NVIDIA ба зудӣ тафсилоти бештарро дар бораи ремастери навбатии RTX-и худ ошкор мекунад.



Манбаъ: 3dnews.ru

Илова Эзоҳ