ก่อนหน้านี้ Radeon Rays สามารถทำงานได้ผ่าน OpenCL บน CPU หรือ GPU เท่านั้น ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่ค่อนข้างร้ายแรง ขณะนี้ตัวเร่งความเร็ว RDNA2 ที่กำลังจะมาถึงของ AMD ได้รับการยืนยันว่ามีฟีเจอร์หน่วยติดตามรังสีของฮาร์ดแวร์ ในที่สุด Radeon Rays 4.0 ก็ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพ BVH ที่ออกแบบมาสำหรับ GPU โดยเฉพาะ พร้อมกับรองรับ API ระดับต่ำ: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan และ Apple Metal ขณะนี้เทคโนโลยีนี้ใช้ HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - แพลตฟอร์มการประมวลผลแบบขนาน AMD C++ (เทียบเท่ากับ NVIDIA CUDA) - และไม่รองรับ OpenCL
สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือ Radeon Rays 4.0 เปิดตัวโดยไม่มีโอเพ่นซอร์สซึ่งแตกต่างจากเทคโนโลยีรุ่นก่อน ๆ หลังจากการร้องเรียนจากผู้ใช้บางราย AMD ตัดสินใจกลับคำตัดสินบางส่วน
“เราได้ตรวจสอบปัญหานี้อีกครั้งภายในและจะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้: AMD จะเผยแพร่ Radeon Rays 4.0 เป็นโอเพ่นซอร์ส แต่เทคโนโลยี AMD บางอย่างจะถูกวางไว้ในไลบรารีภายนอกที่เผยแพร่ภายใน SLA ตามที่ระบุไว้
นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ Radeon Rays โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ AMD ProRender วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้วและ
ที่มา: 3dnews.ru