การต่อสู้ของโกเลมส์จากการ์ด เราเปลี่ยนเกมให้เป็น Parobot Card League ได้อย่างไร

นามสกุล เรื่องนี้. ตอนนี้เราจะไม่พูดถึงแนวคิด แต่เกี่ยวกับวิธีที่เราจะออกจากสิ่งนี้

การต่อสู้ของโกเลมส์จากการ์ด เราเปลี่ยนเกมให้เป็น Parobot Card League ได้อย่างไร

เหล่านั้น. เวอร์ชันคลาสสิกซึ่งมีสนามเด็กเล่น องค์ประกอบบนนั้น โทเค็นความเสียหายถูกแสดงโดยการ "ตัด" ของกระดาษแข็งและเป็น "ราคาแพงและสมบูรณ์" พวกเขาสร้างการ์ด "เครื่องยนต์" และเนื้อหา และลดจำนวน "ที่ไม่ใช่" -การ์ด” ส่วนประกอบให้น้อยที่สุด ในศัพท์เฉพาะของเกมคอมพิวเตอร์ สิ่งเหล่านี้คือ "การออกแบบระดับ" และ "การออกแบบตัวละคร" แต่เราก็มีเกมไอทีเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ด้วย

ดังนั้นตามลำดับ หากก่อนหน้านี้ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับการ์ดคำสั่งในภาษา Scratch แล้ว ตอนนี้เราจะพูดถึงการเปลี่ยนส่วนประกอบอื่น ๆ

สนามเด็กเล่น

เนื่องจากในเกมเรามีสนามประลอง เช่นเดียวกับอุปสรรคสามประเภท (ทำลายไม่ได้ ทำลายได้ และน้ำ) จึงตัดสินใจแยกสิ่งเหล่านั้นออกจากกัน เราเกิดแนวคิดในการทำสิ่งที่ควรจะขยับและยุบ (ถัง) ในรูปแบบของโทเค็นอะคริลิกทรงกลมพร้อมสติ๊กเกอร์ (ในขณะเดียวกันก็จะสะดวกกว่าในการเคลื่อนย้ายและพลิกกลับ) ส่วนประกอบที่เหลือถูกแบ่งออกเป็นไพ่สองหน้า 24 ใบ

การต่อสู้ของโกเลมส์จากการ์ด เราเปลี่ยนเกมให้เป็น Parobot Card League ได้อย่างไร

เราต้องเสียสละเพียงบันไดเท่านั้น (ตอนนี้พวกมันทำงานเป็นพอร์ทัลสากล และเมื่อเข้าไปใน "ประตู" เดียว คุณสามารถออกได้ทุกที่ที่มีสนามเดียวกัน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมทั้งระดับสี่เหลี่ยมคลาสสิก 3x3 หรือ 4x4 และการกำหนดค่าที่ซับซ้อนและซับซ้อนยิ่งขึ้น รวมถึงหลายชั้น (หรือห้อง) ภาพถ่ายแสดงตัวอย่างระดับและรูปลักษณ์ของต้นแบบ ซึ่งเรากำลังพิจารณาความแตกต่างขั้นสุดท้ายก่อนที่จะส่งเกมไปพิมพ์

การต่อสู้ของโกเลมส์จากการ์ด เราเปลี่ยนเกมให้เป็น Parobot Card League ได้อย่างไร

ใหม่ (เนื่องจากความเป็นไปได้ในการใช้ถังและมีแชสซี "บินได้" สำหรับ Steambots ของคุณ) จะมีระดับที่เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการในเกมเวอร์ชันก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น การดวลบนสะพานระหว่างหุ่นยนต์สองล้อ ซึ่งการโจมตีสามารถทำลายตัวสะพานเองหรือคู่ต่อสู้ได้ หรือคุณสามารถรื้อถอนมันได้

โกเลมสตีมบอท

ในเกมเวอร์ชันก่อนหน้า การ์ดหุ่นยนต์ Golem มีลักษณะเช่นนี้

การต่อสู้ของโกเลมส์จากการ์ด เราเปลี่ยนเกมให้เป็น Parobot Card League ได้อย่างไร

และความเสียหายนั้นถูกนำมาพิจารณาด้วยโทเค็นพิเศษของเกียร์ "หัก" ซึ่งวางทับอยู่ด้านบน

ในเวอร์ชันการ์ด มีการตัดสินใจว่าโกเลมและความเสียหายของพวกมันจะ "ได้ผล" ตามกลไกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เราใช้เวลานานในการฝึกฝนสมองของเราให้สมดุล (เพื่อไม่ให้ผู้เล่นมีโอกาส "โกง" ด้วยการรวมส่วนประกอบที่เจ๋งที่สุดเข้าด้วยกัน) โดยที่:

1. ผู้เล่นจะต้องประกอบหุ่นยนต์ต่อสู้ก่อนเริ่มการต่อสู้ โดยรวมจากสามองค์ประกอบ (และในอนาคตเราอาจเพิ่ม "อะไหล่"): แชสซี ส่วนบน - "สมอง" และอาวุธ มีการตัดสินใจที่จะปล่อยให้หุ่นยนต์แต่ละตัวมี "ชีวิต" สามอันซึ่งมีเครื่องหมายทั้งเกียร์ เราได้พัฒนาแชสซีสองประเภท ส่วนบน และอาวุธสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งจะมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น โครงจรวดจะช่วยให้คุณ "บิน" เหนือน้ำได้ และ Armored Brain แม้ว่าจะรองรับคำสั่งได้ไม่มากนัก แต่ก็มีความไวต่อความเสียหายน้อยกว่า

2. หากพลาด Hit ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าส่วนใดของหุ่นยนต์ของเขาที่จะได้รับความเสียหายและสิ่งที่เขาเต็มใจเสียสละ: จำนวนคำสั่งที่ดำเนินการ ความสามารถของอาวุธเพิ่มเติมหรือการเคลื่อนที่

การต่อสู้ของโกเลมส์จากการ์ด เราเปลี่ยนเกมให้เป็น Parobot Card League ได้อย่างไร

ในการแสดงความเสียหาย ผู้เล่นจะต้องพลิกการ์ดที่เกี่ยวข้องเท่านั้น (หรือการ์ดหากคุณพลาดอิมแพ็คไป 2 หน่วย) ไปทางด้านที่มีอุปกรณ์ที่เสียหาย เมื่อเขาพลิกไพ่ทั้งสามใบ (ยูนิตสไตรค์ที่พลาดไป 3 ใบ) และเหลือโอกาสสุดท้ายเพียงครั้งเดียว หุ่นยนต์ของเขาจะไม่รอดจากการโจมตีครั้งถัดไป

สิ่งเหล่านี้คือการตัดสินใจที่ทำขึ้นเพื่อใช้รูปแบบ "สู่การ์ด" และไม่ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นจะพูด เกมตอนนี้ ระดมทุนเพื่อการตีพิมพ์ และหวังว่าภายในสิ้นปีนี้ (หรือต้นปีหน้า) จะเปิดตัว และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเด็กๆ จะชอบ Steam Golems ตัวใหม่

ป.ล. คุณสามารถถามคำถามในความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม การออกแบบเกม ฯลฯ ฉันยินดีที่จะตอบ

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น