Blizzard Entertainment จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Diablo IV ทุกๆ สามเดือน เริ่มตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2020 อย่างไรก็ตาม David Kim ผู้ออกแบบกลไกหลักของโปรเจกต์นี้ได้เปิดเผยระบบต่างๆ หลายระบบที่สตูดิโอกำลังดำเนินการอยู่ รวมถึงระบบจบเกมด้วย

ปัจจุบัน ฟีเจอร์ท้ายเกมหลายอย่างยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และ Blizzard Entertainment ต้องการให้ชุมชนแบ่งปันความคิดเห็นของพวกเขา ผู้พัฒนากำลังพิจารณาสร้างระบบประสบการณ์ที่แยกจากเลเวลสูงสุด เพื่อให้ทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่ต้องการใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในโลกของ Sanctuary สามารถสัมผัสถึงความสำเร็จได้ นอกจากนี้ บริษัทยังกำลังหารือเกี่ยวกับการใช้กลไกแบบไม่จำกัดหรือแบบจำกัด Kim กล่าวว่า "ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เป้าหมายของเราคือการสร้างระบบที่มีความหมายซึ่งเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นตามสไตล์การเล่นที่พวกเขาชื่นชอบในระดับสูงสุด"

เดวิด คิม ยังชี้แจงด้วยว่าดันเจี้ยนหลักๆ จะถูกออกแบบมาเป็นความท้าทาย แต่ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังไว้ล่วงหน้า เช่น จะรู้ล่วงหน้าว่ามีมอนสเตอร์อะไรบ้าง ซึ่งเพียงพอสำหรับการเตรียมตัวสำหรับดันเจี้ยน อ่านเพิ่มเติมได้ที่ .

Blizzard Entertainment ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่าย Diablo IV แต่อย่างใด แต่เรารู้ว่าเกมจะวางจำหน่ายบน PC, Xbox One และ PlayStation 4
ที่มา: 3dnews.ru
