ผู้ออกแบบเกมรีเมค MediEvil ต้องการรักษาบรรยากาศของเกมคลาสสิก โดยพิจารณาจากความสามารถที่ทันสมัยของ PS4 และเทรนด์การเล่นเกม จึงต้องปรับปรุงหลายๆ แง่มุมในกระบวนการนี้ และไม่เพียงแต่องค์ประกอบด้านภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลไกการเล่นเกมด้วย
วิธีการปรับปรุงบอส Pumpkin King จาก MediEvil ดั้งเดิม - เรื่องราวจากหนึ่งในนักออกแบบเกมของเกม แปลด้านล่างตัด.
ขั้นตอนแรกของเราคือดำเนินการการต่อสู้นี้ในรูปแบบดั้งเดิมโดยเฉพาะ แต่เราค้นพบอย่างรวดเร็วว่าด้วยกราฟิกที่ทันสมัย ส่วนประกอบหลายอย่างของการต่อสู้กับบอสนี้จึงสูญหายไป
เราได้ระบุปัญหาหลักแล้ว:
ปัญหาที่ 1: เจ้านายถูกสแปมได้ง่าย สุขภาพของ Pumpkin King สามารถลดลงได้โดยการสแปมปุ่มโจมตี ไม่ว่าเขาจะประพฤติตนเช่นใดก็ตาม
ปัญหาที่ 2: พื้นที่ว่างมากเกินไป ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ แต่จะใช้เพียงส่วนเล็ก ๆ ในการต่อสู้เท่านั้น
ปัญหาที่ 3: ไม่มีความรู้สึกถึงสถานการณ์ที่เพิ่มขึ้น พฤติกรรมของ Pumpkin King ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการต่อสู้ โดยไม่คำนึงถึงความคืบหน้าของผู้เล่น
เราตัดสินใจที่จะปรับปรุงการต่อสู้บอสเพื่อให้แฟนๆ ได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาจดจำ ไม่ใช่สิ่งที่เป็นอยู่จริง
สิ่งที่ดูเหมือนใน MediEvil ดั้งเดิม
ปัญหาที่ 1: บอสถูกสแปมได้ง่าย
ใน MediEvil ดั้งเดิม Pumpkin King มีความสามารถดังต่อไปนี้:
- หนวดเหินไปมา ราชาฟักทองล้อมรอบตัวเองด้วยหนวดที่จะดึงผู้เล่นเข้ามาหากพวกเขาเข้าใกล้เกินไป
- น้ำลายฟักทอง. ราชาฟักทองพ่นฟักทองระเบิดออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นเมื่อถูกกระแทก
เราได้ออกแบบความสามารถของเขาใหม่ด้วยปรัชญาใหม่: "ทะลวงแนวป้องกันของ Pumpkin King" วงจรการต่อสู้กลายเป็นเช่นนี้:
Defense Break > บอสจะอ่อนแอ > โจมตี > บอสจะกลายเป็นอมตะ
เพื่อปรับปรุงลูปนี้ เราได้ทำการแก้ไขบางอย่าง:
- หนวดเหินไปมา หากต้องการเปิดจุดอ่อนของ Pumpkin King คุณต้องทำลายหนวดที่อยู่รอบตัวเขา อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถโจมตีผู้เล่นและทำให้ล้มลงได้หากเข้าใกล้โดยตรง เพื่อกำจัดหนวดอย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะต้องยิงจากระยะไกลหรือโจมตีจากด้านข้าง
- โขกหัว. มีการเพิ่มการโจมตีใหม่ - หากคุณเข้าใกล้ Pumpkin King จากด้านหน้า เขาจะโจมตีด้วยหัว สร้างความเสียหาย และทำให้ผู้เล่นล้มลง ศีรษะของ Pumpkin King ค่อยๆ หมุนไปทางผู้เล่น เพื่อเป็นการคาดเดาถึงการโจมตี
ด้วยการผสมผสานความสามารถเหล่านี้ ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการหาวิธีที่จะฝ่าแนวป้องกันของ Pumpkin King อย่างปลอดภัย
นอกจากนี้เรายังต้องเพิ่มระยะการโจมตีของฟักทองสปิตเตอร์ให้มากขึ้นอีกด้วย ด้วยเหตุนี้ Pumpkin King จึงยังคงเป็นอันตรายไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ใดก็ตาม
- หลังจากทำลายการป้องกัน Pumpkin King จะมึนงงชั่วครู่และพลาดการโจมตีของผู้เล่น
- เมื่อบอสอ่อนแอ เราจะวางไข่ Pumpkin Plants ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นดำเนินการเร็วขึ้น
ในเกมสถานการณ์นี้น่ากลัวกว่า
ปัญหาที่ 2: พื้นที่ว่างมากเกินไป
วิธีใช้เลเวลทั้งหมดตลอดการต่อสู้กลายเป็นความท้าทายอีกอย่างหนึ่ง
ใน MediEvil ดั้งเดิม ผู้เล่นไม่ได้ถูกจำกัดด้วยอารีน่า - เขามีอิสระในการเคลื่อนไหวทั่วทั้งสถานที่ มีพื้นที่มากมายปรากฏขึ้นที่คุณสามารถเข้ามาได้ แต่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้
เราอาจทำให้สนามกีฬาเล็กลงได้ แต่เป้าหมายไม่ใช่การหดตัวหรือประนีประนอม การตัดสินใจของเรา? เพิ่มช่วงใหม่ให้กับการต่อสู้ครั้งนี้ - ช่วงการฟื้นฟู
ตอนนี้เมื่อสุขภาพของ Pumpkin King หมดลง เขาจะลงไปที่พื้นและรักษาอย่างช้าๆ ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะต้องค้นหา Pumpkin Pods ที่กระจัดกระจายไปทั่วสนามประลองและทำลายพวกมัน
- หากผู้เล่นทำไม่ทัน ระยะการป้องกันจะเริ่มต้นอีกครั้ง และสุขภาพของบอสจะฟื้นคืนเต็ม
- หากผู้เล่นตรงเวลา ระยะการป้องกันจะเริ่มขึ้นด้วย แต่สุขภาพของบอสจะไม่ได้รับการฟื้นฟูเต็มที่
ผู้เล่นจะต้องทำให้สุขภาพของเจ้านายหมดลงสามครั้ง และแต่ละครั้งการต่อสู้ก็จะยากและเข้มข้นมากขึ้น
วงจรการต่อสู้แบบบอสเต็ม
การรักษาศัตรูในเกมเพลย์ PvE อาจเป็นความพยายามที่อันตราย - นักออกแบบเสี่ยงต่อการสร้างเงื่อนไขการพ่ายแพ้ง่ายๆ โดยการขจัดความก้าวหน้าที่ผู้เล่นได้มาอย่างยากลำบาก หรือยืดเวลาการต่อสู้ เราได้คำนึงถึงเรื่องนี้แล้ว มันจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการฟื้นฟูบอสจะจูงใจผู้เล่น
เราทำเช่นนี้ได้อย่างไร? เราตั้งค่ามันทั้งหมด
แถบสุขภาพเต็มดูน่ากลัว
ความจริงก็คือ:
- ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอที่จะทำลายแถบสุขภาพของบอสทั้งหมด แม้ว่าจะมีอาวุธที่อ่อนแอก็ตาม
- ผู้เล่นจำเป็นต้องทำซ้ำขั้นตอนการป้องกัน 3 ครั้งตลอดการต่อสู้ ไม่ว่าบอสจะฟื้นฟู HP ไว้เท่าใดก็ตาม
สิ่งนี้จะสร้างเอฟเฟกต์ทางอารมณ์ที่ต้องการโดยไม่ทำให้ผิดหวัง
ปัญหาที่ 3: ไม่มีความรู้สึกถึงสถานการณ์ที่บานปลาย
สุดท้ายจะสร้างความรู้สึกอันตรายเพิ่มมากขึ้นได้อย่างไร ทุกครั้งที่ราชาฟักทองฟื้นฟูการป้องกันของเขา เราจะหยุดการต่อสู้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
- ความเร็วการหมุนของหัว: หัวของ Pumpkin King ติดตามผู้เล่นได้เร็วแค่ไหน?
- ความถี่ในการคายฟักทอง: ระหว่างช็อตผ่านไปกี่วินาที?
- พืชฟักทอง: เราจะวางไข่กี่ตัวเมื่อเจ้านายอ่อนแอ?
- จำนวนหนวด: มีหนวดกี่หนวดล้อมรอบเจ้านาย?
ตัวเลขที่เราใช้ในเกม
ประเด็นที่น่าสนใจบางประการ:
- น้ำลายฟักทอง. ดูเหมือนว่ากระสุนหนึ่งนัดต่อวินาทีจะมีความถี่ต่ำเกินไป แต่มันจะบินไปสักระยะหนึ่ง และตราบใดที่ผู้เล่นยังคงเคลื่อนที่ต่อไป กระสุนปืนก็จะไม่โดนเขา
- พืชฟักทอง. คะแนน 6 ดูเหมือนจะสูง แต่นี่เป็นผลด้านอารมณ์เป็นส่วนใหญ่ ความจริงก็คือผู้เล่นจะฆ่า Pumpkin King ก่อนที่ศัตรูเหล่านี้จะกลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง เมื่อเจ้านายตาย ต้นไม้ก็ตายไปพร้อมกับเขา
- เราจะไม่วางไข่ต้นฟักทองในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่วงจรการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
- ไม่ควรมีหนวดมากมาย หากมีมากกว่าสี่คนการค้นหาช่องว่างก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
หนวดมากกว่าสี่อันมีลักษณะเช่นนี้
ด้วยตัวแปรทั้งหมดนี้ เราสามารถสร้างความเข้มข้นในปริมาณที่เหมาะสมซึ่งจะทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นไปจนจบ
เรามุ่งหวังที่จะสร้างประสบการณ์ที่แฟนๆ ต้องการและอยากจะจดจำ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความรู้สึกอันยิ่งใหญ่ของเกมไม่ว่าจะเล่นที่ไหนก็ตาม การต่อสู้ที่อัปเดตกับ Pumpkin King เป็นตัวอย่างของการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีสมัยใหม่และความคลาสสิกอันเป็นที่รัก
ที่มา: will.com