รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Intel Xe: Ray Tracing และเกมใน Full HD ที่ 60 fps

ไม่มีความลับใดที่ Intel กำลังทำงานกับสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์กราฟิกใหม่ - Intel Xe - ซึ่งจะใช้ในกราฟิกทั้งแบบรวมและแบบแยก และตอนนี้ที่งาน Tokyo Intel Developer Conference 2019 มีการเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับประสิทธิภาพของโซลูชัน Intel ในอนาคต รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาอาจได้รับการสนับสนุนสำหรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์

รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Intel Xe: Ray Tracing และเกมใน Full HD ที่ 60 fps

การพูดในการประชุม Intel CTO Kenichiro Yasu ได้นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับความเหนือกว่าของกราฟิก Iris Plus ในตัวใหม่ของโปรเซสเซอร์ Ice Lake รุ่นที่ 11 (Gen11) ที่เหนือกว่า Intel UHD 620 (Gen9.5) แบบ “ในตัว” รุ่นเก่า เขาตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกในตัวใหม่สามารถให้ความถี่ที่สูงกว่า 30 fps ในเกมยอดนิยมหลายเกมที่มีความละเอียด Full HD (1920 × 1080 พิกเซล)

รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Intel Xe: Ray Tracing และเกมใน Full HD ที่ 60 fps

จากนั้นเขาเสริมว่า Intel ไม่ได้วางแผนที่จะหยุดเพียงแค่นั้น และกราฟิกที่รวมอยู่แล้วของรุ่น Intel Xe ควรจะสามารถให้ความเร็วอย่างน้อย 60 fps ในเกมยอดนิยมที่มีความละเอียด Full HD กล่าวอีกนัยหนึ่งประสิทธิภาพของกราฟิก Intel Xe แบบรวมควรเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับรุ่นที่ 11 แบบ "ในตัว" ฟังดูมีแนวโน้มดีทีเดียว

รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Intel Xe: Ray Tracing และเกมใน Full HD ที่ 60 fps

มีรายงานว่า Intel กำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ แน่นอนว่าเทคโนโลยีนี้จะไม่ปรากฏในกราฟิกรวม แต่อาจปรากฏใน GPU แยก จริงๆ แล้ว นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย เพราะ Intel วางแผนที่จะแข่งขันในแง่ที่เท่าเทียมกับ NVIDIA ซึ่งมีตัวเร่งความเร็วที่มี Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์อยู่แล้ว และ AMD ซึ่งเองก็กำลังทำงานกับการ์ดแสดงผลที่มี Ray Tracing เช่นกัน 



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น