ไม่ใช่ความลับอีกต่อไปที่ Intel กำลังพัฒนาสถาปัตยกรรม GPU ใหม่ Intel Xe ซึ่งจะใช้กับกราฟิกทั้งแบบรวมและแบบแยก ในงาน Intel Developer Conference 2019 ที่โตเกียว ได้มีการเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับประสิทธิภาพของโซลูชันในอนาคตบางส่วนของ Intel รวมถึงความเป็นไปได้ที่จะรองรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์

ในงานสัมมนา เคนอิจิโร ยาสุ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Intel ได้นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับความเหนือชั้นของกราฟิกการ์ดแบบรวม Iris Plus รุ่นใหม่ของโปรเซสเซอร์ Ice Lake รุ่นที่ 11 (Gen11) เมื่อเทียบกับกราฟิกการ์ดแบบรวม Intel UHD 620 รุ่นเก่า (Gen9.5) โดยเขากล่าวว่ากราฟิกการ์ดแบบรวมรุ่นใหม่นี้สามารถให้อัตราเฟรมเรตเกิน 30 เฟรมต่อวินาทีในเกมยอดนิยมหลายเกมที่ความละเอียด Full HD (1920 × 1080 พิกเซล)

จากนั้นเขาเสริมว่า Intel ไม่ได้วางแผนที่จะหยุดอยู่แค่นั้น และกราฟิก Intel Xe ในตัวน่าจะสามารถแสดงผลได้อย่างน้อย 60 fps ในเกมยอดนิยมที่ความละเอียด Full HD กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ประสิทธิภาพของกราฟิก Intel Xe ในตัวน่าจะสูงกว่ากราฟิกในตัวรุ่นที่ 11 ถึงสองเท่า ซึ่งฟังดูมีแนวโน้มที่ดีทีเดียว

มีรายงานว่า Intel กำลังพัฒนาเทคโนโลยี Ray Tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะไม่ปรากฏในกราฟิกแบบรวม แต่อาจปรากฏใน GPU แบบแยกส่วนได้ ซึ่งไม่น่าแปลกใจ เนื่องจาก Intel วางแผนที่จะแข่งขันกับ NVIDIA ซึ่งมีตัวเร่งความเร็วสำหรับ Ray Tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์อยู่แล้ว และ AMD ซึ่งกำลังพัฒนาการ์ดจอที่รองรับ Ray Tracing เช่นกัน
ที่มา: 3dnews.ru
