บริษัท NVIDIA
ภาพร่างจะถูกวาดขึ้นในรูปแบบของแผนที่แบบแบ่งส่วนซึ่งกำหนดตำแหน่งของวัตถุโดยประมาณในฉาก ลักษณะของวัตถุที่สร้างขึ้นจะถูกระบุโดยใช้เครื่องหมายสี ตัวอย่างเช่น สีเติมสีน้ำเงินเปลี่ยนเป็นท้องฟ้า สีน้ำเงินเป็นน้ำ สีเขียวเข้มเป็นต้นไม้ สีเขียวอ่อนเป็นหญ้า สีน้ำตาลอ่อนเป็นหิน สีน้ำตาลเข้มเป็นภูเขา สีเทาเป็นหิมะ เส้นสีน้ำตาลเปลี่ยนเป็นถนน และสีน้ำเงิน เรียงกันเป็นแม่น้ำ นอกจากนี้ จากการเลือกภาพอ้างอิง รูปแบบการจัดองค์ประกอบโดยรวมและเวลาของวันจะถูกกำหนด เครื่องมือที่นำเสนอสำหรับการสร้างโลกเสมือนจริงจะมีประโยชน์สำหรับผู้เชี่ยวชาญหลากหลายประเภท ตั้งแต่สถาปนิกและนักวางผังเมือง ไปจนถึงนักพัฒนาเกมและนักออกแบบภูมิทัศน์
วัตถุถูกสังเคราะห์โดยโครงข่ายประสาทเทียมที่ขัดแย้งกัน (
เพื่อให้บรรลุถึงความสมจริง โครงข่ายประสาทสองเครือข่ายจะแข่งขันกัน: ตัวกำเนิดและผู้แยกแยะ เครื่องสร้างภาพจะสร้างภาพโดยอาศัยการผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ของภาพถ่ายจริง และเครื่องแยกแยะจะระบุความเบี่ยงเบนที่เป็นไปได้จากภาพจริง เป็นผลให้เกิดข้อเสนอแนะขึ้นบนพื้นฐานของการที่เครื่องกำเนิดเริ่มเขียนตัวอย่างที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าผู้แยกแยะจะยุติการแยกความแตกต่างจากตัวอย่างจริง
ที่มา: opennet.ru