มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

การเรียนภาษาอังกฤษจากเกมและหนังสือเป็นเรื่องที่สนุกและมีประสิทธิภาพมาก และหากรวมเกมและหนังสือเป็นแอปพลิเคชั่นมือถือเดียวก็จะสะดวกเช่นกัน มันบังเอิญว่าในปีที่ผ่านมาฉันเริ่มคุ้นเคยกับประเภทของ "เกมบุ๊ค" บนมือถือแล้ว จากผลการทำความรู้จักฉันพร้อมที่จะยอมรับว่านี่เป็นสาขาของเกมหรือวรรณกรรมที่น่าสนใจเป็นต้นฉบับและไม่เป็นที่รู้จักมากนัก ในบทความทดลองสำหรับ Skyeng นี้ ฉันจะสลัดความโบราณของ "เกม" ออกไปโดยการพิจารณาตัวแทนที่น่าสนใจที่สุดของประเภทและผู้จัดพิมพ์

แต่ก่อนอื่นมีประวัติเล็กน้อย

นานมาแล้ว ย้อนกลับไปในศตวรรษที่แล้ว ฉันใช้หนังสือและเกมคอมพิวเตอร์เพื่อรวบรวมความรู้ภาษาอังกฤษที่ฉันได้รับที่โรงเรียน มันเป็นยุคก่อนอินเทอร์เน็ต หนังสือจึงทำจากกระดาษ และของเล่นก็ทำจากฟล็อปปี้ดิสก์ วิธีการเหล่านี้มีข้อดีและข้อเสีย หนังสือเหล่านี้หาค่อนข้างง่าย มีคำศัพท์มากมาย และในที่สุด ก็สามารถอ่านได้ทุกที่ทุกเวลา ในทางกลับกันพวกมันมีลักษณะที่เป็นทางเลือกบางอย่าง - ถ้าฉันไม่เข้าใจอะไรบางอย่างฉันก็ข้ามมันไปโดยหวังว่าจะคิดออกในภายหลัง: ฉันไม่สามารถหาพจนานุกรมบนรถไฟใต้ดินได้ ของเล่น (และนี่คือภารกิจ) ไม่ให้อภัยความประมาทเช่นนี้ - หากคุณไม่เข้าใจบางสิ่งบางอย่างคุณจะไม่ไปไกลกว่านั้นคุณจะเสียเวลาอันมีค่าในการใช้คอมพิวเตอร์ส่งผลให้มีความสนใจสูงสุดและการเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ จะต้องป้อนคำสั่งเป็นข้อความ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะทำผิดพลาดเป็นคำพูด อีกด้านหนึ่งของเหรียญคือมีข้อความในเกมน้อยลง และคุณภาพของข้อความก็ไม่ได้ดีเสมอไป

ตอนนี้เรามีคอมพิวเตอร์อยู่ในกระเป๋าซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่น 286 รุ่นเก่าหลายร้อยเท่า เราจึงสามารถอ่านและเล่นได้ทุกที่โดยไม่มีปัญหาใดๆ นอกจากนี้เรายังมีโอกาสที่จะรวมประโยชน์ของการเรียนรู้ภาษาจากหนังสือและเกมโดยใช้ "gamebooks" - หนังสือที่มีองค์ประกอบของเกม หลังจากแต่ละบท คุณเลือกที่จะดำเนินโครงเรื่องต่อ และเพื่อให้ตัวเลือกถูกต้อง คุณต้องเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น เราจะพูดถึงพวกเขา

ปัญหาคำศัพท์

มีสองประเภทที่คล้ายกันมาก - นิยายเชิงโต้ตอบ (เรามักเรียกพวกเขาว่า "ภารกิจข้อความ") และหนังสือเกม (หรือที่เรียกว่าเลือกหนังสือผจญภัยของคุณเอง หนังสือที่มีเนื้อเรื่องแตกแขนง) เมื่อเร็ว ๆ นี้ปรากฏการณ์เหล่านี้เกือบจะรวมเป็นหนึ่งเดียว แต่รากของพวกมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

นิยายเชิงโต้ตอบถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์ และทุกอย่างเริ่มต้นจาก Adventure ซึ่งเป็นที่มาของชื่อประเภทนี้ หลังจากการผจญภัยก็มี Zorks จากนั้นก็เป็น Kings และ Space Quests จากนั้นทุกอย่างก็ค่อยๆ พัฒนาเป็น Full Throttle ใน "ภารกิจข้อความ" แบบคลาสสิกแทนที่จะเป็นรูปภาพจะมีข้อความแทนการคลิกบนหน้าจอคุณต้องพิมพ์คำสั่งข้อความ ("เปิดประตู" "หยิบพลั่ว") และยังคงมีอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง . สักวันหนึ่งฉันจะเขียนบทความเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของพวกเขา แต่ตอนนี้ฉันสามารถแนะนำผู้ที่สนใจงานของฉันเมื่อยี่สิบปีที่แล้วสำหรับนิตยสาร "Country of Games" ซึ่งสามารถพบได้ใน สถานที่แปลกแห่งหนึ่ง (คำเตือน: ตัวอักษรเยอะมาก!)

“ Gamebooks” ปรากฏเป็นเทรนด์วรรณกรรมซึ่งคิดค้นโดยนักเขียนและจำหน่ายในร้านหนังสือในช่วงทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ผ่านมา เป็นหนังสือกระดาษธรรมดาที่ผู้อ่านได้รับอิสระเล็กน้อยในการเลือกการพัฒนาโครงเรื่อง ในตอนท้ายของแต่ละบท เขาตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปและค้นหาหน้าที่ถูกต้อง ในยุค 70 พวกเขายังได้พัฒนาไปสู่เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ พวกเขามีการต่อสู้ลูกเต๋า การ์ดที่มีชิปเคลื่อนที่ และคุณลักษณะอื่นๆ ของเกม แต่พื้นฐานยังคงเป็นโครงเรื่องทางวรรณกรรม (แม้ว่าจะไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก) ซึ่ง Adventure ไม่มี ทั้งหมด

การสืบทอดนี้นำไปสู่ความแตกต่างระหว่าง IF และ gamebooks ใน IF ผู้เล่นมีอิสระในการดำเนินการในแต่ละส่วนของเกม (เขาสามารถตรวจสอบสถานที่ เคลื่อนที่ระหว่างสถานที่เหล่านั้น ใช้วัตถุ และไขปริศนา) แต่โดยทั่วไปแล้ว โครงเรื่องยังคงเป็นเส้นตรงและไม่ช้าก็เร็วนำไปสู่จุดเดียว สิ้นสุด ใน gamebooks แทบจะไม่มีอิสระในการดำเนินการภายในบทต่างๆ แต่ระหว่างนั้นคุณต้องตัดสินใจแยกโครงเรื่องและมักจะมีตอนจบหลายจุดเสมอ

ตอนนี้เส้นทางของทั้งสองทิศทางที่แตกต่างกันได้ตัดกันและเกี่ยวพันกัน แต่เพื่อความชัดเจนในข้อความนี้ฉันจะพูดถึงหนังสือเกมเท่านั้น

ไปเถอะ!

ทางเลือกของเกม

บริษัทเล็กๆ ในอเมริกาที่เชี่ยวชาญเรื่องเรื่องราวแบบข้อความโดยเฉพาะพร้อมดีไซน์เรียบง่าย องค์ประกอบทางวรรณกรรมอยู่เบื้องหน้าที่นี่เป็นหนังสือจริงที่การตัดสินใจของคุณส่งผลต่อการพัฒนาโครงเรื่อง แต่คุณไม่สามารถ "แพ้" ได้คุณสามารถเข้าถึงตอนจบที่แตกต่างกันเท่านั้น ผลที่ตามมาของแนวทางนี้คือความสนใจอย่างมากต่อคุณภาพของโครงเรื่องและภาษา ผลข้างเคียงคือไม่ต้องทำอะไรที่นี่หากคุณไม่เข้าใจสิ่งที่กำลังพูด ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับความรู้ภาษาระดับสูงมากกว่า

Choice of Games เปิดภาษาสคริปต์ของตัวเองสำหรับการเขียน "หนังสือสาขา" ให้กับทุกคน และผู้คนจำนวนมากก็ใช้ประโยชน์จากมัน หนังสือของพวกเขาขายหรือแจกฟรีภายใต้ฉลาก เกมที่โฮสต์.

Gamebooks พร้อมใช้งานสำหรับทุกแพลตฟอร์ม และสามารถอ่านบทแรกได้ฟรีในเบราว์เซอร์ - ซึ่งจะสะดวกถ้าคุณมี การขยายตัวของเรา สำหรับ Chrome: คุณสามารถแปลข้อความและเพิ่มคำศัพท์เพื่อศึกษาได้

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

โดยทั่วไปแล้ว หนังสือ Choice of Games ทั้งหมดนั้นดี คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการสร้างครั้งแรก ทางเลือกของมังกรและจากปรัชญา ทางเลือกของหุ่นยนต์; การเลือกคำแนะนำสองสามข้อที่นี่ไม่ใช่เรื่องง่าย

การศึกษาใน Steampunk

สินค้าจาก Hosted เช่น เขียนโดยนักเขียนอิสระ แต่ Heather Albano ผู้เขียนคนนี้เคยเขียนหนังสือ CoG "อย่างเป็นทางการ" หลายเล่มก่อนหน้านี้ การผสมผสานที่ดุเดือดและประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจของ Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll และ Hyde, แฟนตาซีคลาสสิก, อังกฤษสไตล์วิคตอเรียน และ Steampunk เรื่องราวน่าติดตาม เต็มไปด้วยการหักมุมและจุดหักมุมที่คาดไม่ถึง ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มต้นทำความคุ้นเคยกับแนวเพลงที่คุณจะอ่านและอ่านซ้ำซึ่งเปลี่ยนเรื่องราวในแต่ละครั้ง เพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ มี "ความสำเร็จ" ที่จะปลดล็อคโดยการทำบางสิ่งที่คุณทำ

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

ทางเลือกของแมว

หนังสือเกมที่บอกเล่าเรื่องราวชีวิตของแมว (หรือแมว) ที่ถูกนำกลับบ้านจากสถานสงเคราะห์ คุณต้องตัดสินใจว่าจะขี้ในถาดหรือในรองเท้า โยนแจกันลงจากชั้นวาง หรือคุกเข่าลง ตกลงที่จะกินอาหาร หรือรอฟัวกราส์ ดูเหมือนว่าชีวิตของแมวแทบจะไม่เต็มไปด้วยเหตุการณ์ต่างๆ แต่นี่เป็นเกมบุ๊กที่มีปริมาณมากที่สุดในแคตตาล็อก CoG: มีคำศัพท์ถึง 600 คำ มากกว่าในสงครามและสันติภาพ เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคนรักแมว

ใช้ชีวิตแบบหนังสือ

บริษัทเม็กซิกันที่ทุ่มเทความพยายามและความรักในการพัฒนาเครื่องยนต์ แต่ล้าหลังคู่แข่งในแง่ของเนื้อหาอย่างจริงจัง หนังสือ (ในที่นี้เรียกว่าสมุดนำทาง) เริ่มต้นด้วยจุดเริ่มต้นอันน่าทึ่ง ซึ่งคุณคาดหวังบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่และน่าสนใจ แต่ทันทีหลังจากจุดเริ่มต้น จุดจบที่ยับยู่ยี่ก็มาถึงทันที ในเวลาเดียวกันผู้อ่านไม่มีโอกาสมากมายที่จะมีอิทธิพลต่อโครงเรื่อง - ในหนังสือเล่มนี้มีส้อมประมาณห้าหรือหกอันเกิดขึ้นในที่แปลก ๆ และอิทธิพลที่มีต่อเรื่องราวไม่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม หนังสือเหล่านี้สามารถอ่านได้ฟรีเพียงครั้งเดียว (และบางครั้งอาจมากกว่านั้น) และขนาดที่เล็กของหนังสือเหล่านี้อาจดึงดูดผู้เรียนภาษาได้ นอกจากนี้ยังมีหนังสือเกมสำหรับเด็กอีกด้วย!

ผู้ใหญ่: ความผิดพลาดในอดีต (เล่น, แอพสโตร์) เป็นภาพยนตร์นัวร์ที่มีฉากหลังเป็นดิสโทเปียในอนาคตหลังสงครามโลกครั้งที่ 3 โดยมีฉากค่อนข้างคล้ายกับเรื่อง The Man in the High Castle ของ Dick น่าเสียดายที่ทุกอย่างจบลงด้วยการตั้งค่า ป่าที่มืด - เรื่องราวเกี่ยวกับการผจญภัยที่แปลกประหลาดในป่าซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องอีกต่อไป

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

เด็ก: สัตว์ประหลาดและแมว - การสาธิตอย่างกะทันหันว่าในหนังสือเด็ก การใช้โครงเรื่องที่สั้นและเรียบง่ายใช้ได้ผลดีมาก

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

คิวบัส

ผู้สร้างจากบาร์เซโลนาที่นอกเหนือจากหนังสือเกมแล้ว ยังสร้างทัวร์ชมพิพิธภัณฑ์แบบอินเทอร์แอกทีฟอีกด้วย เราเริ่มต้นด้วย "หนังสือแยกส่วน" สุดคลาสสิก (Deadman Diaries) แต่ด้วยดนตรีและการออกแบบที่หลากหลาย และตอนนี้เราได้พัฒนาระบบการเล่นตามบทบาทของเราเองด้วยลูกเต๋า และกำลังเขียนภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยม (Heavy Metal Thunder) แม้ว่าจะดูเหมือนว่าจะมีการวางแผนส่วนที่สาม แต่ภาพยนตร์แอ็คชั่นเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับ Android รุ่นที่ XNUMX ดังนั้นฉันจะไม่เขียนเกี่ยวกับพวกเขา นอกจากนี้ Cubus ยังมีผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครเทียบเคียงได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีระบบการต่อสู้และการต่อสู้แบบสุ่ม

สงคราม Frankenstein
AppStore / Google Play

บางทีหนังสือเกมที่ดีที่สุดในคอลเลกชันนี้บอกเล่าเรื่องราวของประวัติศาสตร์อีกรูปแบบหนึ่งของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ XNUMX ที่ซึ่งนักปฏิวัติได้รับสมุดบันทึกของแฟรงเกนสไตน์ เรียนรู้ที่จะสร้างสัตว์ประหลาดจากทหารที่เสียชีวิต และฟื้นคืนชีพให้กับศพของนโปเลียน ทำให้เขากลายเป็นดาร์ธ เวเดอร์ในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ตัวละครหลักทั้งสองเป็นพี่น้องกันซึ่งตามความประสงค์ของโชคชะตา พบว่าตัวเองอยู่คนละฟากของแนวหน้า หรือผู้ที่พบว่าตัวเองอยู่ฝ่ายเดียวกันนั้นขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ หลายอย่างในงานนี้ สามารถเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงตามการตัดสินใจของผู้อ่าน นอกจากนี้ยังมีการยิงข้อความ การต่อสู้ทางยุทธวิธีและเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย บางครั้งตัวจับเวลาจะเปิดขึ้น: บางส่วนต้องผ่านไปอย่างรวดเร็ว หากความรู้ภาษาของคุณไม่เพียงพอ อาจทำให้เกิดปัญหาได้

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

หมึก

หนุ่มๆ จากเคมบริดจ์ซึ่งสร้างสรรค์ผลงานอย่างดีที่สุดเพื่อแกล้งทำเป็นเกม "ของจริง" และยังมีหนังสือเกมโดยพฤตินัยเหลืออยู่ มีกราฟิก แอนิเมชัน เสียง เอฟเฟกต์ และอื่นๆ อีกมากมายที่เป็นไปไม่ได้ในหนังสือกระดาษ แต่โครงเรื่องก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ และการตัดสินใจเหล่านี้จะต้องขึ้นอยู่กับข้อความที่คุณอ่าน Inkle ร่วมงานอย่างแข็งขันกับผู้ผลิตเกมและผู้จัดพิมพ์ - พวกเขาสร้างโครงการสำหรับ Penguin USA รวมถึงตัวอย่างเช่นแอปพลิเคชันสำหรับท่องจำบทกวีภาษาอังกฤษ บทกวีด้วยหัวใจและเขียนบทสนทนาสำหรับของเล่นโดยใช้การเปิด ภาษาสคริปต์หมึก. เนื่องจากคนเหล่านี้ยังอายุน้อยและฮิป เกมของพวกเขาจึงเปิดตัวสำหรับ iOS ก่อน และหลังจากนั้นหากพวกเขาโชคดีสำหรับแพลตฟอร์มอื่น

80 วัน

หนังสือเกมที่สร้างจาก "รอบโลกใน 80 วัน" ซึ่งใช้แนวทางเสรีนิยมในแหล่งข้อมูล จริงๆ แล้ว 80 วันของ Jules Verne ยังคงอยู่ที่นี่ รวมถึงการผจญภัยมากมายจากผลงานต่างๆ ของเขา ในเวลาเดียวกัน โลกที่การเดินทางของ Passepartout (คุณ) และ Fogg ถูกนำมาจากประเพณีแบบสตีมพังค์ - รถไฟใต้น้ำวิ่งจากลอนดอนไปปารีส เรือบินไอน้ำบินได้ ลูกเรือถูกควบคุมโดยหุ่นยนต์ และสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีที่มีโครเมียมแวววาวมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง จริงๆ แล้ว คุณสมบัติหลักของเกมคือการสำรวจโลกระหว่างการเดินทางอย่างแม่นยำ คุณสามารถสูญเสียได้หากคุณไม่มีเวลาไปถึงเส้นชัยหรือหากคุณไม่มีเงินหรือสุขภาพ - แต่นั่นไม่สำคัญเลยเพราะการเดินทางครั้งใหม่แต่ละครั้งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากครั้งก่อนมีหลายร้อย ของเส้นทางที่เป็นไปได้ทั่วโลก และยังไงก็ตามนี่คือแชมป์ในแง่ของจำนวนคำในคอลเลกชันนี้: มี 750 คำเกือบครึ่งหนึ่งของ "สงครามและสันติภาพ"!

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

เวทมนตร์!

ดัดแปลงจากหนังสือ RPG คลาสสิกยอดนิยมของ Steve Jackson ในช่วงปี 80 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Fighting Fantasy (เขียนโดย Jackson ร่วมกับ Ian Livingstone หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Games Workshop) องค์ประกอบของเกมที่นี่ใช้พื้นที่มาก คุณต้องตรวจสอบสุขภาพของคุณและต่อสู้กับศัตรูด้วยดาบและเวทมนตร์ แต่พื้นฐานยังคงเป็นข้อความ การต่อสู้หลายครั้งสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการอ่านเรื่องราวอย่างถี่ถ้วน และในการต่อสู้คุณต้องใส่ใจกับคำแนะนำที่เป็นข้อความเพื่อเดาว่าควรใช้เทคนิคใดดีที่สุด คาถาเวทย์มนตร์ประกอบขึ้นจากตัวอักษร มีคาถามากมายและต้องจดจำ อย่างไรก็ตาม คำเหล่านี้คล้ายกับคำศัพท์ ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อเรียนภาษา (HOT - ลูกไฟ, FOG - ทำให้ไม่เห็น ฯลฯ) สี่ส่วน (มีหนังสือสี่เล่มด้วย) เชื่อมต่อกัน ดังนั้นคุณต้องเริ่มจากส่วนแรก อาจดูเหมือนสั้นไปหน่อยสำหรับเงิน XNUMX ดอลลาร์ แต่มันวางรากฐานและสนุกมากขึ้นจากตรงนั้น

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

เป็นโบนัส - เรียกว่าการสาธิตเดสก์ท็อปฟรีของ Ink engine การสกัดกั้น. นี่เป็นเกมบุ๊คที่ให้บริการได้นานกว่าครึ่งชั่วโมง

เกม Tin Man

หนังสือเกมคอมพิวเตอร์คลาสสิก - บริษัท Tin Man Games ของออสเตรเลีย พวกหนังสือเกมเหล่านี้กินสุนัขมากกว่าหนึ่งตัว และหาก Inkle สามารถจับ Sorcery ได้สำเร็จ ทุกอย่างใน Fighting Fantasy ก็อยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับเกมของพวกเขาเองอีกมากมาย และเกมเหล่านี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทมากกว่าหนังสือ - มีระบบเล่นตามบทบาทแม้ว่าจะเป็นเกมดั้งเดิม ตัวละครมีอุปกรณ์ และเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้อยู่ตลอดเวลา (สามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องอัปเกรด ทักษะบางอย่างแล้วทอยลูกเต๋าอีกครั้ง) ในตอนต้นของเนื้อเรื่อง คุณสามารถเลือกระดับความยากได้ ตั้งแต่ความโหดร้ายที่ไม่มีความสามารถในการ "เลื่อนกลับ" ไปจนถึง "ผู้อ่าน" ซึ่งการต่อสู้ทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขโดยอัตโนมัติตามที่คุณต้องการ ฉันแนะนำให้เลือกตัวเลือกที่อยู่ตรงกลาง (มี "บุ๊กมาร์กได้ไม่จำกัดจำนวน") - คุณค่าทางวรรณกรรมของผลงานเหล่านี้ไม่ได้โดดเด่นมากนัก แต่ก็ทำงานได้ดีในฐานะส่วนหนึ่งของเกม

GA 12: อาซูเรียตื่นขึ้น

GA คือซีรีส์ Gamebook Adventures ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Tin Man Games; เกมในนั้นไม่มีโครงเรื่องที่สอดคล้องกัน ดังนั้นคุณควรเริ่มด้วยเกมล่าสุด ตัวละครหลักซึ่งเป็นผู้ให้ข้อมูลโจรตัวน้อยถูกส่งไปเพื่อค้นหาสถานการณ์ของการหายตัวไปอย่างลึกลับของเอกอัครราชทูตในอาณาเขตใกล้เคียง เมื่อมาถึง เขาพบว่าตัวเองตกอยู่ในห้วงแห่งเหตุการณ์ประหลาดเกี่ยวกับการฟื้นคืนชีพของเทพเจ้าอาซูเรีย เกมมีขนาดใหญ่ โครงเรื่องเขียนได้ดี และฉากก็ไม่ธรรมดา (และจะยิ่งแปลกมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป) ข้อดีคือระบบการเล่นตามบทบาทที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีของ Tin Man Games ซึ่งคุณสามารถลองสับทุกอย่างอย่างโง่เขลาด้วยขวานหรืออ่านข้อความและมองหาวิธีแก้ไข มีข้อผิดพลาดของพล็อตเรื่องเล็กน้อยที่ไม่สำคัญ แต่คาดว่าจะเกิดจากงานขนาดใหญ่และแตกแขนงเช่นนี้

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

จะเป็นหรือไม่ที่จะเป็น

สิ่งที่ไม่คาดคิดในเกมคลาสสิกสำหรับ Tin Man Games: หนังสือเกมกระดาษของ Ryan North เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งเขาประสบความสำเร็จในการระดมทุนใน Kickstarter การเล่าเรื่องแฮมเล็ตที่บ้าคลั่งและตลกอย่างไม่น่าเชื่อโดยคุณสามารถ "เล่น" เป็นพ่อของแฮมเล็ต โอฟีเลีย และแฮมเล็ตได้ (ซึ่งคาดเดาได้ว่าจะกลายเป็นเงาของเขาอย่างรวดเร็ว) นี่เป็นโปรเจ็กต์วรรณกรรมไม่ใช่เกม แต่มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนาโครงเรื่อง ความรู้เกี่ยวกับคลาสสิกเป็นที่พึงปรารถนาสำหรับการทำความเข้าใจเรื่องตลกแต่ละเรื่องอย่างไรก็ตามเพื่อความสะดวก "โครงเรื่องของเช็คสเปียร์" จะถูกทำเครื่องหมายด้วยกะโหลกศีรษะของ Yorick บนหน้าจอการเลือก นอกจากนี้ยังมีตอนจบมากกว่าร้อยตอนจบ รวมถึงการประดิษฐ์เครื่องทำความร้อนส่วนกลางของ Ophelia และการผจญภัยใต้น้ำของเงาพ่อของ Hamlet ซึ่งจู่ๆ ก็ตัดสินใจเป็นนักวิทยาวิทยา อย่างไรก็ตามความต่อเนื่องเกี่ยวกับโรมิโอและจูเลียต ตีพิมพ์บนกระดาษแล้ว.

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

เกมความสุข

IP จากภูมิภาควอชิงตัน เกม Delight Games ของ Sam Landstrom เป็นเหมือน "มนุษย์ดีบุกสำหรับคนจน" เกมเหล่านี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทในหนังสือด้วย แต่หญ้าที่นี่ต่ำกว่าและน้ำก็บางกว่า แต่ทุกอย่างเป็นไปได้ ดาวน์โหลดในแพ็คเกจเดียว ในโหมด "ฟรีเมียม": จบส่วนหนึ่งของซีรีส์ สะสม "เหรียญ" เปิดอันถัดไป - หรือซื้อ "เหรียญ" ด้วยเงินจริง (พวกเขาจะโยนมันเข้าไปหากคุณเปิดแอปพลิเคชันทุกวัน) แซมเป็นนักเขียนที่มีผลงานมากมาย เขามีซีรีส์หลายเรื่อง และเขายังดึงดูดผู้คนจากภายนอกอีกด้วย ทั้งหมดอยู่ห่างไกลจากดวงดาวดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องรอการค้นพบทางวรรณกรรม แต่คุณจะพบหนังสือเกมประเภทต่างๆ มากมายสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย รวมถึงเด็ก ๆ ได้จากที่ไหนอีกบ้าง

มาเล่นหนังสือกันเถอะ - gamebooks คืออะไรและอันไหนน่าลอง?

นี่เป็นการสรุปการทบทวนของวันนี้ เนื่องจากนี่เป็นบทความทดลอง ฉันจะขอบคุณมากสำหรับความคิดเห็น: เราต้องการเข้าใจว่าข้อความดังกล่าวโดยทั่วไปน่าสนใจสำหรับผู้อ่านของ Habr เพียงใด คุ้มไหมที่จะไปต่อ?

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น