วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Epic Games ได้จัดงานสาธิตเทคโนโลยีมากมายเกี่ยวกับความสามารถของ Unreal Engine เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประชุม Game Developers Conference นอกเหนือจากภาพยนตร์สั้นเรื่อง Rebirth ซึ่งแสดงกราฟิกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยใช้ Megascans และ Troll ที่สวยงามน่าหลงใหลซึ่งมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีการติดตามรังสี ยังมีการนำเสนอระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างแบบใหม่ Chaos ซึ่งจะมาแทนที่ PhysX จาก NVIDIA หนึ่งสัปดาห์ต่อมา นักพัฒนาได้เผยแพร่เวอร์ชันเต็ม (เกือบสี่นาที) ของการสาธิตโดยเฉพาะ

วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine

หนังสั้นเกิดขึ้นในโลกของ Robo Recall ผู้นำกลุ่มต่อต้านเครื่องจักร k-OS ซึ่งขโมยการพัฒนาที่เป็นความลับจากห้องปฏิบัติการทางทหาร หนีจากยักษ์เหล็กที่ไล่ตามเธอ ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า

ด้านล่างนี้ คุณสามารถรับชมการบันทึกเซสชัน State of Unreal ความยาว 22 นาที ซึ่ง Alan Noon ผู้เผยแพร่อาวุโสของ Unreal Engine พูดถึงการใช้ Chaos สาธิตการใช้งานในตัวแก้ไข และแสดงความคิดเห็นในบางแง่มุมของการสาธิตเทคโนโลยี

ตามข้อมูลของ Noon ข้อได้เปรียบหลักของ Chaos คือความสามารถในการสร้างการทำลายล้างขั้นพื้นฐานได้โดยตรงในตัวแก้ไข และเพิ่มเอฟเฟกต์อนุภาคจากตัวแก้ไข Cascade และเอฟเฟกต์เสียงในตัว รวมถึงความง่ายในการทำงานกับทั้งสถานที่ปิดและเปิด ในเวลาเดียวกัน หากต้องการสร้างการทำลายล้างที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณจะต้องใช้เครื่องมือของบุคคลที่สาม (เช่น 3ds Max หรือ Maya) การใช้ API ของบุคคลที่สามก็ถูกกล่าวถึงว่าเป็นข้อเสียเช่นกัน

วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine

ระบบใหม่ช่วยให้คุณสร้างการทำลายล้างได้ทุกขนาด ตั้งแต่แบบจำลองขนาดเล็ก (เช่น คน) ไปจนถึงวัตถุขนาดใหญ่ (อาคารและบริเวณใกล้เคียงทั้งหมด) และดูการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการได้โดยตรงในตัวแก้ไข Chaos รองรับโปรแกรมแก้ไขเอฟเฟกต์ Niagara ซึ่งคุณจะได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของระบบคือประสิทธิภาพสูง: ด้วยการใช้ทรัพยากรอย่างประหยัด Chaos สามารถใช้งานได้ไม่เพียงแต่บนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์มือถือด้วย 

วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine

ท่ามกลางข้อดีของ Chaos ตัวแทนของบริษัทเน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงกับการเล่นเกมเป็นพิเศษ “โดยปกติแล้วการทำลายล้างจะไม่ส่งผลกระทบสำคัญต่อการเล่นเกม” เขากล่าว — เมื่อเศษซากขนาดใหญ่ตกลงสู่พื้น AI จะไม่รู้ว่าจะตอบสนองต่อมันอย่างไร [ศัตรูหรือตัวละคร] เริ่มติดอยู่ในพวกเขา ผ่านพวกเขาไป และอื่นๆ เราต้องการให้ระบบนำทางมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการล่มสลาย และ AI เข้าใจว่ามีสิ่งกีดขวางระหว่างทางและจำเป็นต้องหลีกเลี่ยง นวัตกรรมอีกอย่างหนึ่งคือความสามารถในการเจาะรูบนพื้นผิว หากคุณอยู่ในอาคารและมีรูบนกำแพง AI จะ “ตระหนัก” ว่าคุณทะลุผ่านมันไปได้”

วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine

จากข้อมูลของเที่ยง เสาที่ด้านล่างของอาคารในภาพยนตร์สั้น (0:40) สามารถถูกทำลายได้ ซึ่งจะนำไปสู่การพังทลายของโครงสร้างใกล้เคียง - คอลัมน์ทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยกราฟพิเศษ (กราฟการเชื่อมต่อ) ซึ่งถูกสร้างขึ้น โดยอัตโนมัติ ฉากที่ตึกในเมืองเริ่มพังทลาย (นาทีที่ 3:22) ใช้การจำลองแคช ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการทำลายล้างในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้พูดถึงการเรนเดอร์ล่วงหน้าแบบเต็ม: หากผู้เล่นยิงไปที่เศษซาก สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิถีการเคลื่อนที่และสามารถแยกออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ได้ การเล่นการจำลองดังกล่าวสามารถชะลอ เร่งความเร็ว ย้อนกลับ หรือหยุดชั่วคราวได้

วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine
วิดีโอ: เวอร์ชันเต็มของการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของ Chaos Physics และระบบการทำลายล้างของ Unreal Engine

ความโกลาหลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังสามารถเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญได้ เวอร์ชันแรกจะพร้อมใช้งานใน Unreal Engine 4.23

Epic Games ได้เผยแพร่บันทึกอื่นๆ จาก GDC 2019 หนึ่งในนั้นคือเรื่องราวโดยละเอียดเกี่ยวกับเทคโนโลยี Ray Tracing จากการสาธิตเทคโนโลยี Troll (50 นาที) การประยุกต์ใช้การพัฒนานี้ในทางปฏิบัติในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ "น่าดึงดูด" ในเกม ข้อดีและข้อเสียของมัน รวมถึงเคล็ดลับในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน (28 นาที) การแสดงเสียง (45 นาที) การสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงโดยใช้เครื่องมือ Control Rig (24 นาที) และเอฟเฟกต์พิเศษโดยใช้ Niagara และ Blueprint (29 นาที)




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น