Valve ได้ปล่อย VKD3D-Proton เวอร์ชัน 2.5 ซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงจากโค้ดเบส vkd3d ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการรองรับ Direct3D 12 ในตัวเรียกใช้งานเกม Proton VKD3D-Proton ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลง การเพิ่มประสิทธิภาพ และการปรับปรุงเฉพาะสำหรับ Proton เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น Windows เกมที่ใช้ Direct3D 12 ซึ่งยังไม่รวมอยู่ในไลบรารีหลักของ vkd3d ความแตกต่างที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ การเน้นการใช้ส่วนขยาย Vulkan ที่ทันสมัยและไดรเวอร์กราฟิกเวอร์ชั่นล่าสุดเพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับ Direct3D 12 ได้อย่างสมบูรณ์
ในเวอร์ชันใหม่:
- การสนับสนุนอย่างเต็มที่ไม่มากก็น้อยสำหรับ DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) และการสนับสนุนแบบทดลองสำหรับ DXR 1.1 ได้ถูกนำมาใช้แล้ว (เปิดใช้งานโดยการตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″) ใน DXR 1.1 ยังไม่ได้มีการใช้ฟังก์ชันทั้งหมด แต่การรองรับ inline ray tracing นั้นพร้อมแล้วโดยสมบูรณ์ เกมทำงานที่ใช้ DXR ได้แก่ Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft และ Resident Evil: Village
- สำหรับระบบที่มีการ์ดวิดีโอ NVIDIA มีการเพิ่มการรองรับเทคโนโลยี DLSS ซึ่งช่วยให้คุณสามารถใช้เทนเซอร์คอร์ของการ์ดวิดีโอ NVIDIA เพื่อการปรับขนาดภาพที่สมจริงโดยใช้วิธีการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มความละเอียดโดยไม่สูญเสียคุณภาพ
- นักแปลสำหรับการแสดงระดับกลางของตัวเชเดอร์ DXIL (DirectX Intermediate Language) ได้ขยายการรองรับสำหรับโมเดลเชเดอร์
- เพิ่มการรองรับเทคโนโลยี PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) ซึ่งช่วยให้ CPU สามารถเข้าถึงหน่วยความจำวิดีโอ GPU ทั้งหมด และในบางสถานการณ์ เพิ่มประสิทธิภาพ GPU ขึ้น 10-15% เอฟเฟกต์ของการเพิ่มประสิทธิภาพสามารถมองเห็นได้ชัดเจนในเกม Horizon Zero Dawn และ Death Stranding
- ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วในเกม DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800 รวมถึงในเกมที่อิงจาก เครื่องยนต์อันเรียล 4
ที่มา: opennet.ru
