หลังจากปล่อยตัวอย่างเวอร์ชันต่างๆ ออกมามากมาย ในที่สุด Epic Games ก็ได้เปิดตัว Unreal Engine 4 เวอร์ชันใหม่ให้กับนักพัฒนาที่สนใจทุกท่านแล้ว เวอร์ชันสุดท้าย 4.23 นี้ ได้เพิ่มตัวอย่างระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างของ Chaos เข้าไปด้วย ปรับปรุงและปรับแต่งระบบเรย์เทรซแบบเรียลไทม์มากมาย และเพิ่มเทคโนโลยีพื้นผิวเสมือนจริงเวอร์ชันเบต้าเข้าไปด้วย

โดยละเอียด Chaos เป็นระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างประสิทธิภาพสูงใหม่สำหรับ Unreal Engine ถือเป็นเกมแรก ในช่วง GDC 2019 และจากนั้น Epic Games ก็ได้เผยแพร่ ด้วย Chaos ผู้ใช้จะสามารถสร้างเอฟเฟกต์ภาพคุณภาพระดับภาพยนตร์ได้แบบเรียลไทม์สำหรับฉากที่มีการทำลายล้างขนาดใหญ่และการควบคุมของศิลปินในการสร้างเนื้อหาในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน

วิธีการเรนเดอร์แบบไฮบริดที่ใช้การติดตามรังสี (ray-tracing) ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพและความเสถียรมากมาย นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่หลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวอร์ชัน 4.23 ปรับปรุงประสิทธิภาพของอัลกอริทึมลดสัญญาณรบกวน (denoising algorithm) และปรับปรุงคุณภาพของการส่องสว่างโดยรวมแบบติดตามรังสี

การทำงานของโหมดการสะท้อนหลายครั้งได้รับการปรับปรุงแล้ว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสะท้อนภายในการสะท้อนหลังจากระดับการเรนเดอร์ที่กำหนดไว้บางระดับ จะแสดงสีที่สร้างโดยวิธีการแรสเตอร์ แทนที่จะเป็นจุดสีดำ) ความสามารถของเทคโนโลยี ตัวอย่างอื่นของเอ็นจิ้น 4.22 คือเดโม Troll ที่สร้างโดย Goodbye Kansas และ Deep Forest Films:

ในที่สุด Unreal Engine 4.23 ได้เพิ่มการรองรับเบื้องต้นสำหรับการสร้างพื้นผิวเสมือนจริง ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำ mipmap ไปใช้กับส่วนต่างๆ ของวัตถุได้ แทนที่จะใช้กับวัตถุทั้งหมด เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและใช้พื้นผิวขนาดใหญ่ขึ้นได้ ขณะเดียวกันก็ใช้หน่วยความจำวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพและคาดการณ์ได้แม่นยำยิ่งขึ้นบนวัตถุขนาดใหญ่

ฟีเจอร์ใหม่ประกอบด้วยเครื่องมือ Unreal Insights ซึ่งช่วยให้วิเคราะห์เอนจินและการพัฒนาเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น Chaos ยังเชื่อมโยงกับระบบอนุภาคสไปรท์ Niagara เพื่อการทำลายล้างควันและฝุ่นที่น่าตื่นตาตื่นใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพอื่นๆ อีกมากมาย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unreal Engine 4.23 ได้ที่นี่ .
ที่มา: 3dnews.ru
