หลังจากเวอร์ชันตัวอย่างหลายเวอร์ชัน ในที่สุด Epic Games ก็ได้เปิดตัว Unreal Engine 4 เวอร์ชันใหม่ให้กับนักพัฒนาที่สนใจทุกคน รุ่นสุดท้าย 4.23 ได้เพิ่มตัวอย่างระบบฟิสิกส์ของ Chaos และการทำลายล้าง ทำการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพมากมายในการใช้งาน Ray Tracing แบบเรียลไทม์ และเพิ่มเทคโนโลยีพื้นผิวเสมือนจริงเวอร์ชันเบต้า
รายละเอียดเพิ่มเติม Chaos คือระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างประสิทธิภาพสูงใหม่สำหรับ Unreal Engine นี่เป็นครั้งแรกของเธอ
วิธีการเรนเดอร์แบบไฮบริดโดยใช้ Ray Tracing ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดในด้านประสิทธิภาพและความเสถียร มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่างด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวอร์ชัน 4.23 ปรับปรุงคุณภาพของอัลกอริธึมการลดเสียงรบกวน และปรับปรุงคุณภาพของการส่องสว่างทั่วโลกโดยใช้การติดตามรังสี
การทำงานของโหมดการสะท้อนหลายจุดยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การสะท้อนภายในการสะท้อนหลังจากระดับการเรนเดอร์ที่ระบุจะไม่แสดงจุดสีดำ แต่เป็นสีที่สร้างขึ้นโดยวิธีการแรสเตอร์) ความสามารถด้านเทคโนโลยี
สุดท้าย Unreal Engine 4.23 เพิ่มการรองรับเบื้องต้นสำหรับการสร้างพื้นผิวเสมือน ซึ่งเป็นความสามารถในการใช้ mipmap กับส่วนของวัตถุแทนที่จะเป็นวัตถุทั้งหมด เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและใช้พื้นผิวขนาดใหญ่พร้อมการใช้หน่วยความจำวิดีโอบนวัตถุขนาดใหญ่อย่างระมัดระวังและคาดการณ์ได้มากขึ้น
ในบรรดานวัตกรรมต่างๆ เราสามารถพูดถึงเครื่องมือ Unreal Insights ซึ่งช่วยให้คุณวิเคราะห์การทำงานของเอ็นจิ้นและเกมที่กำลังพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความโกลาหลยังเชื่อมโยงกับระบบอนุภาคสไปรต์ของไนแอการาเพื่อการทำลายควันและฝุ่นที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น มีการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงมากมาย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unreal Engine 4.23
ที่มา: 3dnews.ru