Nag-usap ang mga developer ng Haven tungkol sa mga pangunahing kaalaman ng gameplay at nagpakita ng bagong sipi mula sa laro

Creative Director sa The Game Bakers Emeric Thoa sa opisyal na website ng blog ng PlayStation napag-usapan ang tungkol sa tatlong pangunahing elemento ng gameplay ng Haven.

Nag-usap ang mga developer ng Haven tungkol sa mga pangunahing kaalaman ng gameplay at nagpakita ng bagong sipi mula sa laro

Una, eksplorasyon at kilusan. Ang paggalugad sa planeta nang magkasama ay idinisenyo upang makapagpahinga ang mga manlalaro, at ang mga sliding mechanics na ginagamit para sa paggalaw ay idinisenyo upang bigyan ang mga manlalaro ng pakiramdam ng pag-ski nang magkasama.

Pangalawa, ang mga laban. Nagaganap ang mga labanan sa real time at nangangailangan ng pakikipagtulungan ng mga pangunahing tauhan: binuo ang system sa paraang gustong i-optimize ng user ang kanyang mga aksyon, tulad ng sa isang larong ritmo.


Pangatlo, magpahinga sa "Nest". Sa pagitan ng sorties, ang mga character ay bumalik sa kanilang barko, kung saan maaari silang makisali sa paggawa, pagluluto (ang pagkain ng pagkain ay nagpapataas ng kahusayan sa labanan) at pagbuo ng mga relasyon.

Bilang karagdagan, ang laro ay mas handang magbigay ng mga puntos ng karanasan hindi para sa pakikilahok sa mga laban, ngunit para sa paggugol ng oras na magkasama: "Ito ang nagpapaiba sa Haven, dahil kadalasan sa mga RPG ang aspetong ito ay nilaktawan."

Paalalahanan ka namin na ang Haven ay isang kamangha-manghang action role-playing game at nagkukuwento ng magkasintahang Yu at Kay, na tumakas sa isang nakalimutang planeta upang mahanap ang kanilang lugar sa mundo.

Ginagawa ang Haven para sa PC (sa ngayon ang paglabas ay nakumpirma lamang sa Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X at Nintendo Switch. Inaasahan ang premiere bago matapos ang 2020, ngunit hindi nagmamadali ang mga developer na ibahagi ang eksaktong petsa ng paglabas.

Pinagmulan:



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento